M1/M2/intel チップをサポート Mac 用 Cinema 4D Studio R2023 中国語版 (C4D 超 3 次元アニメーション デザイン) がリリースされ、数分で驚くべき効果が得られます

CINEMA 4D Studio2023 は、Mac 上のよく知られた 3D アニメーション デザインおよび制作ソフトウェアです。これには、GPU レンダラー Prorender、制作レベルのリアルタイム ウィンドウ シェーディング、スーパー クラッシング、シーン再構築、およびその他の多くの新機能が含まれています。C4D mac バージョンは、ユーザーに次の機能を提供します。プロの設計知識に非常に適したハイエンド 3D コンテンツの作成。このソフトウェアは最も包括的なツールと超高速速度を備えており、数分で驚くべき結果を得ることができます。
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アドレス: https://pan.baidu.com/s/1YUzqxFJ8gD78d63VqtKo0A

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c4d 2023の特徴
1. ユーザーインターフェースの強化

Cinema 4D R25 では、最も直感的な 3D アプリケーション インターフェイスがさらに向上しました。更新されたスキームとアイコン セットにより、Cinema 4D はクラシックな外観に新鮮で現代的なひねりを加え、重要なコンテンツを視覚的に伝え、作業により集中できるようになります。動的なカラー パレットにより新しいレイアウトが強化され、スペースを最大限に活用し、必要なツールが常に手の届くところにあることが保証されます。タブ付きのドキュメントとレイアウトにより、複数のプロジェクトとワークフローの間を簡単に移動できます。

アイコンとスキームを更新しました

更新されたアイコン セットは、Cinema 4D のクラシックなアイコンに現代的なひねりを加え、全体の精神を維持しながら、気を散らすことを避けるために色と複雑さを軽減し、より明瞭さを提供し、最新の UI 規約に準拠するいくつかの新しいアイコンを導入しています。他のスキーム要素も更新されました。最も注目に値するのは、より見やすくなったスライダーです。

ダイナミックなカラーパレットと更新されたレイアウト

新しいダイナミック パレットを使用すると、Cinema 4D のレイアウトを現在のモード、オブジェクト、またはツールに適応させることができます。バージョン 25 では、新しいレイアウトで動的なカラー パレットを使用し、より多くのツールをすぐに使えるようにしながら画面の領域を最適化します。

「ドキュメントとレイアウト」タブ

Cinema 4D ウィンドウの上部にあるブラウザをイメージした新しいタブにより、開いているドキュメントやキー レイアウトを簡単に切り替えることができます。マルチモニターのレイアウト切り替えの信頼性が向上し、解像度を切り替えながらレイアウト要素の幅または高さを維持します。

直感的な数値フィールド

Cinema 4D R25 プロパティ マネージャーの数値フィールドが仮想スライダーとして機能するようになりました。任意のフィールドをクリックしてドラッグするだけで、インタラクティブに値を調整できます。数値フィールド内にカーソルを置くと、上下の矢印キーを使用してカーソルの下の位置の値を増やすことができるため、100 分の 1 または 100 分の 1 単位ですばやく調整できます。

2. カプセル

Cinema 4D のシーン ノード コア内に構築された Capsule Assets は、プログラムによるプラグインのような機能を提供します。これらのカプセルは、Cinema 4D のクラシック オブジェクト マネージャーでプリミティブ、ジェネレーター、またはジオメトリ モディファイアとして直接使用できるようになりました。または、カプセル コンストラクターを使用して、独自のノードベースの作成でクラシック C4D シーンを強化します。

3. スプラインのインポート

3D シーンで使用するために、Adobe Illustrator、PDF、SVG ファイルからベクター アートワークをインポートします。スプラインは、Adobe のユビキタス PDF 形式を使用して、PDF 互換の Adob​​e Illustrator ファイルからインポートされます。シンボルやグラデーション塗りつぶし形状などの高度な機能をサポートします。SVG 形式で保存されたベクター アートをインポートすることもできます。ベクター画像は、Vector Import オブジェクトを使用して自動的に 3 次元に変換されます。3D 空間でパスとレイヤーを簡単にオフセットしたり、塗りつぶしやストロークされたパスを表す押し出しやスイープを定義したり、アートワークを置き換えたり再ロードしたりできます。

4. 強力かつ柔軟な資産管理を備えたプリセットシステム

アセット ブラウザを使用すると、Cinema 4D 加入者が利用できる 3D オブジェクト、マテリアル、ノード カプセルの膨大なコレクションを含む、ローカルまたはオンラインに保存されているプリセット コンテンツのライブラリに簡単にアクセスできます。ライブラリは参照または検索でき、各アセットには豊富なメタデータとキーワードが含まれています。アセットはオンデマンドでダウンロードされるため、アセットの膨大なライブラリを事前にダウンロードする必要はありません。これらはコンピューター上にローカルにキャッシュされるため、お気に入りのアセットをすぐに再利用できます。

キーワード、検索、フィルター

キーワードをアセットに追加して、コンテンツを検索可能にすることができます。頻繁に検索する内容をスマート フォルダーに保存しておくと、後で同じキーワードを使用してアセットが追加されると、これらのフォルダーに自動的に追加されます。

豊富なプリセット!

オブジェクト、ラベル、マテリアル、ツール、その他のプロパティ マネージャー要素のプリセットを保存します。プロパティ マネージャーの新しいドロップダウン メニューを使用して、デフォルト値を指定し、各要素のプリセットをすぐに呼び出すことができます。これらおよび専用のグラデーション、スウォッチ、キャップ プロファイルなどのプリセットを Cinema 4D のアセット ブラウザに保存します。

新しいシンプルモード

一般的に使用されるアセットの検索可能なパレットを Cinema 4D レイアウト内に直接組み込みます。個人のアセット、フォルダー、またはスマート検索を任意のアイコン パレットに追加できます。アセットはシーンに即座に追加され、フォルダーとスマート検索により小さなアセット ブラウザ ウィンドウがポップアップ表示されます。

アセットのバージョニング

複雑な本番パイプラインで非常に役立ちます。プロジェクトが成長するにつれて、資産も成長する可能性があります。数回クリックするだけで、以前のバージョンにロールバックしたり、シーンを最新バージョンに更新したりできます。

オブジェクト、インスタンス、または参照

オブジェクトベースのアセットをオブジェクト、インスタンス、または参照として挿入して、非常に柔軟で効率的なワークフローを実現します

独自のアセットを追加する

独自のライブラリを作成し、アセット フォルダーに直接ドラッグして独自のアセットを追加します。

5.シーンノードシステムシーンマネージャー/シーンノード(プレビュー)

新しいコアによる Cinema 4D のより直感的なワークフローをご自身で体験してください。Cinema 4D のシーン マネージャーは、強力なノードベースのアセットを使用して、階層ベースのビューで手続き型の幾何学オブジェクトまたはシーン全体を構築します。シーン マネージャーは、Cinema 4D の従来のオブジェクト マネージャーと同様の、高速でクリエイティブなワークフローを最終的に提供します。これは、従来の C4D オブジェクトをシーン マネージャーにドラッグすることで簡単に統合できます。シーン マネージャーで行うすべての操作により、シーン ノードに対応するノード グラフが作成されるため、好みのワークフローまたはジョブ要件を選択できます。

シーンノード

Cinema 4D のシーン ノード コアを使用すると、オブジェクト間の関係と依存関係を管理し、ジオメトリを構築および変更し、再利用可能なアセットを構築できます。

シーンノードのデバッグ

情報オーバーレイ、ノード エディタ内のポート デバッグ パネル、配列やその他の複雑なデータ タイプの詳細なイントロスペクションのための強力なデータ インスペクター ウィンドウを使用して、シーン ノード システムを効果的にデバッグできます。

ディストリビューション、ノード、カプセル

シナリオ ノードの真の力は、TD レベルのユーザーがコードを 1 行も書かずにエコシステムを拡張できることです。シナリオ ノードが成熟し続けるにつれて、シナリオ ノードは可能性を拡大し、ユーザーが期待できるツールの種類の有用な例になります。

シーン ノードのスプライン コア

Cinema 4D のシーン ノード コアでのスプラインのサポートにより、リニア、ベジェ、b-スプライン、NURB スプラインを統合できるようになります。色、重み、法線などのプロパティをポイントに割り当てることができ、補間された位置、接線、値をスプラインに沿って取得できます。スプライン プリミティブ グループでは、新しいスプライン プリミティブ アセット、C4D お気に入りを含むいくつかの組み込みプリミティブ、および新しいライン セグメント プリミティブを作成できます。

データ統合

CSV ファイルをインポートしてシーン ノードのセットアップに使用できるため、豊富な 3D データの視覚化が可能になります。Capsule アセットは、あらゆるデータに簡単に適用できるさまざまなデータ視覚化オプションを提供します。新しいコマンド ライン パラメータ ノードを使用すると、Cinema 4D を開かずにシーン ノード設定に値を渡して動的コンテンツをレンダリングできます。

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転載: blog.csdn.net/lixonp/article/details/127630982