// 描述线程池相关信息
struct threadpool_t {
pthread_mutex_t lock; // 用于锁住本结构体
pthread_mutex_t thread_counter; // 记录忙碌状态线程个数的锁
pthread_cond_t queue_not_full; // 当任务队列满时, 添加任务的线程阻塞,等待条件变量
pthread_cond_t queue_not_empty; // 任务队列里不为空时,通知等待任务的线程
pthread_t *threads; // 存放线程池中每个线程的tip,数组
pthread_t adjust_tid; // 存放管理线程的tid
threadpool_task_t* task_queue; // 任务队列
int min_thr_num; // 线程池最小线程数
int max_thr_num; // 线程池最大线程数
int live_thr_num; // 当前存活线程个数
int busy_thr_num; // 忙状态线程个数
int wait_exit_thr_num; // 要销毁的线程个数
int queue_front; // 任务队列对头下标
int queue_rear; // 任务队列队尾下标
int queue_size; // 任务队列中的任务数
int queue_max_size; // 任务队列中可容纳的任务上限
int shutdown; // 标志位,线程池使用的状态 true/false
};
スレッドプールは、構造は、同期ロックのための4つのスレッドをカプセル化され、構造体です。構造全体をロックするための部材が、ビジースレッドの数をロックするために使用されています
タスクキューがいっぱいになる条件変数、スレッドブロックを追加
タスク通知スレッドを待っているキューが空でない条件変数、
前記TIDスレッドの保存された配列構造、スレッド管理スレッドTID
タスクキューがあります。
(初期状態のスレッドのスレッド数)スレッドの最小数を記憶され
ストレージの最大数(最大スレッド数)糸
変数は現在、変数がスレッド数ビジー状態を表し、生き残ったスレッドの数を表します。
変数は破壊されるスレッドの数を表します。
タスクキューの場合、キューのHOLパッケージ、尾、キューの長さと最大容量
各キュー要素は、コールバックとして、関数ポインタであります
// 任务结构体
typedef struct {
void* (*fundction)(void*); // 函数指针, 回调函数
void* arg; // 上面函数的参数
}threadpool_task_t;
その後、変数はキューが閉じていることを示しています。