基本的なロジック構造を達成するためにLinuxのCスレッドプール

 

// 描述线程池相关信息
struct threadpool_t {
	pthread_mutex_t lock;           // 用于锁住本结构体
	pthread_mutex_t thread_counter; // 记录忙碌状态线程个数的锁
	pthread_cond_t queue_not_full;  // 当任务队列满时, 添加任务的线程阻塞,等待条件变量
	pthread_cond_t queue_not_empty; // 任务队列里不为空时,通知等待任务的线程

	pthread_t *threads;             // 存放线程池中每个线程的tip,数组
	pthread_t adjust_tid;           // 存放管理线程的tid
	threadpool_task_t* task_queue;  // 任务队列

	int min_thr_num;                // 线程池最小线程数
	int max_thr_num;                // 线程池最大线程数
	int live_thr_num;               // 当前存活线程个数
	int busy_thr_num;               // 忙状态线程个数
	int wait_exit_thr_num;          // 要销毁的线程个数

	int queue_front;                // 任务队列对头下标
	int queue_rear;                 // 任务队列队尾下标
	int queue_size;                 // 任务队列中的任务数
	int queue_max_size;             // 任务队列中可容纳的任务上限

	int shutdown;                   // 标志位,线程池使用的状态 true/false

};

スレッドプールは、構造は、同期ロックのための4つのスレッドをカプセル化され、構造体です。構造全体をロックするための部材が、ビジースレッドの数をロックするために使用されています

タスクキューがいっぱいになる条件変数、スレッドブロックを追加

タスク通知スレッドを待っているキューが空でない条件変数、

前記TIDスレッドの保存された配列構造、スレッド管理スレッドTID

タスクキューがあります。

(初期状態のスレッドのスレッド数)スレッドの最小数を記憶され

ストレージの最大数(最大スレッド数)糸

変数は現在、変数がスレッド数ビジー状態を表し、生き残ったスレッドの数を表します。

変数は破壊されるスレッドの数を表します。

タスクキューの場合、キューのHOLパッケージ、尾、キューの長さと最大容量

各キュー要素は、コールバックとして、関数ポインタであります

// 任务结构体
typedef struct {
	void* (*fundction)(void*);      // 函数指针, 回调函数
	void* arg;                      // 上面函数的参数
}threadpool_task_t;

その後、変数はキューが閉じていることを示しています。

 

 

 

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転載: blog.csdn.net/wwxy1995/article/details/94592777