補間X秒のLerp

補間X秒

私たちは、Mathf.Lerp機能がスムーズな移行のために、2つの値の間に補間されて知っています。

var 插值结果 = Mathf.Lerp(from,to,rate) //rate是0~1的值

Unityは、その後どのようにそれの補間のX秒を達成するために、X秒に補間のための直接インタフェースを提供していませんか?

サンプルコード:

//总时间
var duration = 3.0f;
//开始时间
float time_start ;
bool end = false;
bool start = false;

//每帧调用
void OnGUI(){
    if(GUI.Button(new Rect(100,10,100,40))){
        end = false;
        start = true;
        time_start= Time.time;
    }
    if(start&&!end){
        var rate = Mathf.Clamp01((Time.time-time_start)/duration)
        //在3秒内从0~1
        var value = Mathf.Lerp(0,1,rate);
        if(value>=1){
            end = true
            Debug.Log("走完了")
        }
    }
}

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転載: www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/11111464.html