補間X秒
私たちは、Mathf.Lerp機能がスムーズな移行のために、2つの値の間に補間されて知っています。
var 插值结果 = Mathf.Lerp(from,to,rate) //rate是0~1的值
Unityは、その後どのようにそれの補間のX秒を達成するために、X秒に補間のための直接インタフェースを提供していませんか?
サンプルコード:
//总时间
var duration = 3.0f;
//开始时间
float time_start ;
bool end = false;
bool start = false;
//每帧调用
void OnGUI(){
if(GUI.Button(new Rect(100,10,100,40))){
end = false;
start = true;
time_start= Time.time;
}
if(start&&!end){
var rate = Mathf.Clamp01((Time.time-time_start)/duration)
//在3秒内从0~1
var value = Mathf.Lerp(0,1,rate);
if(value>=1){
end = true
Debug.Log("走完了")
}
}
}