unity3d day4(時間ベース、ランダムクラス、Mathfクラス)

、タイムクラス

  役割:オブジェクトの均一な移動を確実にします。Time.deltaTime

  移動速度を制御するための1

  2. update()メソッドを解決する場合は、異なる時間に移動する際に、各フレームのフレームレートの影響を引き起こします。

翻訳()メソッドを使用して

System.Collectionsを使用しました。
System.Collections.Genericを使用しました。
UnityEngineを使用しました。

パブリッククラスTimeDemo:MonoBehaviour { 

	//初期化のためにこれを使用し
	、ボイドスタート(){ 
		
	} 
	
	// Updateが一度フレームごとに呼び出された
	ボイドアップデート(){ 

        this.transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime)。

	} 
}

 Rorate()メソッドを使用して

System.Collectionsを使用しました。
System.Collections.Genericを使用しました。
UnityEngineを使用しました。

パブリッククラスTimeDemo:MonoBehaviour { 

	//初期化のためにこれを使用し
	、ボイドスタート(){ 
		
	} 
	
	// Updateが一度フレームごとに呼び出された
	ボイドアップデート(){ 

        this.transform.Rotate(Vector3.down * Time.deltaTime)。

	} 
}

 

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転載: www.cnblogs.com/wxd623510693/p/11109620.html