、タイムクラス
役割:オブジェクトの均一な移動を確実にします。Time.deltaTime
移動速度を制御するための1
2. update()メソッドを解決する場合は、異なる時間に移動する際に、各フレームのフレームレートの影響を引き起こします。
翻訳()メソッドを使用して
System.Collectionsを使用しました。 System.Collections.Genericを使用しました。 UnityEngineを使用しました。 パブリッククラスTimeDemo:MonoBehaviour { //初期化のためにこれを使用し 、ボイドスタート(){ } // Updateが一度フレームごとに呼び出された ボイドアップデート(){ this.transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime)。 } }
Rorate()メソッドを使用して
System.Collectionsを使用しました。 System.Collections.Genericを使用しました。 UnityEngineを使用しました。 パブリッククラスTimeDemo:MonoBehaviour { //初期化のためにこれを使用し 、ボイドスタート(){ } // Updateが一度フレームごとに呼び出された ボイドアップデート(){ this.transform.Rotate(Vector3.down * Time.deltaTime)。 } }