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抽出コード:fm46
はじめに······
本は16章では、いくつかの一般的なデザインパターンを紹介する3つの部分から構成されています。工場モード、Builderパターン、原型パターンを含むデザインパターン記述されたオブジェクト作成プロセスの最初の部分;第二の部分は、出現パターン、フライ級含む(クラス、オブジェクト、等)、異なるエンティティ間の設計パターン処理システムとの間の関係を記述するモード;責任パターン、観察モードの鎖を含む通信エンティティ導入処理システムとの間の第3の設計パターン部、。
著者について······
著者について:
Sakis Kasampalis
プログラミング言語やツールのさまざまなシニアソフトウェアエンジニアが、豊富な経験を持って、原理は正しい仕事のための適切なツールを使用することです。それは非常に効率的であるため、Pythonが彼のお気に入りのツールの一つです。
翻訳者の紹介:
夏永豊
彼は、ソフトウェアの上海交通大学を卒業し、上海はテンセントで働いていた、Baiduの上海R&Dセンターは、現在、プログラミングや翻訳に興味のシニアリサーチエンジニア、です。
内容······
生成に関するパターンの最初の部分
第1章工場モード2
1.1ファクトリメソッド2
2の1.1.1実際の例
例としては、ソフトウェア3 1.1.2
1.1.3アプリケーション3
1.1.4 4を達成
11 1.2抽象ファクトリー
11実際の例1.2.1
例としては、ソフトウェア12を1.2.2
1.2.3アプリケーション12
1.2.4 12を達成
1.3まとめ17
第2章ビルダーモード18
18実際の例2.1
例19 2.2ソフトウェア
2.3アプリケーション19
22を達成するために2.4
2.5まとめ29
第3章プロトタイプモデル30
31実際の例3.1
ソフトウェア32 3.2の例
3.3アプリケーション32
3.4 33を実装
37 3.5まとめ
構造スキーマの第二の部分
第4章アダプタモード40
40実際の例4.1
ソフトウェア41 4.2の例
4.3アプリケーション41
42を達成するために4.4
4.5まとめ45
第5章Decoratorパターン46
5.1 现实生活的例子 46
5.2 软件的例子 47
5.3 应用案例 48
5.4 实现 48
5.5 小结 52
第6章 外观模式 53
6.1 现实生活的例子 54
6.2 软件的例子 54
6.3 应用案例 54
6.4 实现 55
6.5 小结 60
第7章 享元模式 61
7.1 现实生活的例子 62
7.2 软件的例子 62
7.3 应用案例 62
7.4 实现 62
7.5 小结 66
第8章 模型—视图—控制器模式 67
8.1 现实生活的例子 68
8.2 软件的例子 68
8.3 应用案例 68
8.4 实现 70
8.5 小结 73
第9章 代理模式 74
9.1 现实生活的例子 76
9.2 软件的例子 77
9.3 应用案例 77
9.4 实现 78
9.5 小结 81
第三部分 行为型模式
第10章 责任链模式 84
10.1 现实生活的例子 85
10.2 软件的例子 86
10.3 应用案例 86
10.4 实现 87
10.5 小结 91
第11章 命令模式 92
11.1 现实生活的例子 92
11.2 软件的例子 93
11.3 应用案例 93
11.4 实现 94
11.5 小结 99
第12章 解释器模式 101
12.1 现实生活的例子 102
12.2 软件的例子 102
12.3 应用案例 103
12.4 实现 103
12.5 小结 109
第13章 观察者模式 110
13.1 现实生活的例子 110
13.2 软件的例子 111
13.3 应用案例 111
13.4 实现 112
13.5 小结 117
第14章 状态模式 118
14.1 现实生活的例子 119
14.2 软件的例子 120
14.3 应用案例 120
14.4 实现 121
14.5 小结 126
第15章 策略模式 127
15.1 现实生活的例子 128
15.2 软件的例子 128
15.3 应用案例 130
15.4 实现 130
15.5 小结 134
第16章テンプレートパターン135
実生活の例139 16.1
ソフトウェア140 16.2の例
16.3アプリケーション141
16.4 141を達成
16.5まとめ143