、キューを使用して迷路を見つけるために、最適経路情報を拡張方法の層を使用して、その後、ノードアレイ情報記録実行迷路
方向定義された定数を:
パブリック インターフェイス定数{
// 右方
INT RIGHT = 0 ;
// 下方向
INT DOWN = 1 ;
// 左方向
INT LEFT = 2 ;
// 方向
INT。UP 3 = ;
}
キュー定義はチェーンで使用される(キューにJDKまたはこの機能を実装するように設定されてもよいです)
パブリック クラス LinkQueue <T> {
// ヘッドノードへポイント(HOL)
プライベートエントリ<T> フロント;
// エンドノードへのポイント(尾)
プライベートエントリ<T> REAR;
// キューノードの数を記録
プライベート int型の数を;
/ **
*初期化し、フロントとリアのヘッドノード点
* /
パブリックLinkQueue(){
この .front = この .rear = 新しい新規エントリ<>(NULL、NULL );
}
/ **
*エンキュー操作
* @param ヴァル
* /
パブリック ボイドオファー(Tヴァル){
エントリ <T>ノード= 新しいエントリ<>(ヴァル、NULL );
この .rear.next = ノード。
この .rear = ノード。
この .count ++ ;
}
/ **
*出队操作
* @return
* /
パブリックTポール(){
Tヴァル = NULL ;
もし(この!.front.next = ヌル){
valを = この.front.next.data。
この= .front.next この.front.next.next;
// キューの最後の要素を削除、我々は、空のキューを宣告、前後を指すべき
IF(この .front.nextは== NULL ){
この .rear = この.front ;
}
この .count-- ;
}
戻りヴァルを;
}
パブリックT PEEK(){
Tヴァル = NULL ;
IF(この .front.next!= NULL ){
ヴァル = この.front.next.data;
}
戻りヴァルを;
}
/ **
*分析キューが空
* @return
* /
パブリック ブールのisEmpty(){
戻り 、この == .frontをこの.rearを;
}
/ **
*キュー内の要素の数を返す
* @return
* /
パブリック INT サイズ(){
戻り 、この.countを;
}
/ **
*ノード・タイプが定義
* @param <T>
* /
静的 クラスエントリ<T> {
Tデータ、
入力 <T>次;
パブリックエントリ(Tデータ、エントリ<T> 次){
この .DATA = データ。
この .next = 次回。
}
}
}
ソース
/** * 描述: 定义迷宫节点类型 */ private static class MazeNode { // 节点的值 int val; // 节点的x和y坐标 int x; int y; // 节点四个方向的行走状态,true表示可以走,false表示不能走 boolean[] state; /** * 迷宫路径初始化 * @param data * @param i * @param j */ public MazeNode(int data, int i, int j){ this.state = new boolean[4]; this.val = data; this.x = i; this.y = j; } } 源代码 /** * 描述: 迷宫的类型定义 * * @Author shilei * @Date 2019/5/18 */ public class Maze { // 迷宫所有的路径存储在二维数组当中 private MazeNode[][] maze; // 存储迷宫路径节点的队列结构,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息 private LinkQueue<MazeNode> queue; // 记录迷宫路径节点的行走信息 private MazeNode[] pathrecord; // 迷宫的行数 private int row; // 迷宫的列数 private int col; /** * 迷宫初始化 * @param row * @param col */ public Maze(int row, int col) { this.row = row; this.col = col; this.maze = new MazeNode[row][col]; this.queue=new LinkQueue<>(); this.pathrecord = new MazeNode[row*col]; } /** * 初始化指定位置的迷宫节点 * @param data * @param i * @param j */ public void initMazeNode(int data, int i, int j) { this.maze[i][j] = new MazeNode(data, i, j); } /** * 修改迷宫所有节点四个方向的行走状态信息 */ public void initMazeNodePathState() { for (int i=0;i<row;i++){ for (int j=0;j<col;j++){ if(j+1<col&&maze[i][j+1].val==0){ maze[i][j].state[Constant.RIGHT]=true; } if(i+1<row&&maze[i+1][j].val==0){ maze[i][j].state[Constant.DOWN]=true; } if(j>0&&maze[i][j-1].val==0){ maze[i][j].state[Constant.LEFT]=true; } if(i>0&&maze[i-1][j].val==0){ maze[i][j].state[Constant.UP]=true; } } } } /** * 寻找迷宫路径 */ public void findMazePath() { if (maze[0][0].val != 0) { return; } queue.offer(maze[0][0]); while(!queue.isEmpty()){ MazeNode top = queue.peek(); int x = top.x; int y = top.y; if(x == row-1 && y == col-1){ return; } // 往右方向走 if(maze[x][y].state[Constant.RIGHT]){ maze[x][y].state[Constant.RIGHT] = false; maze[x][y+1].state[Constant.LEFT] = false; queue.offer(maze[x][y+1]); pathrecord[x*col+y+1] = maze[x][y]; } // 往下方向走 if(maze[x][y].state[Constant.DOWN]){ maze[x][y].state[Constant.DOWN] = false; maze[x+1][y].state[Constant.UP] = false; queue.offer(maze[x+1][y]); pathrecord[(x+1)*col+y] = maze[x][y]; } // 往左方向走 if(maze[x][y].state[Constant.LEFT]){ maze[x][y].state[Constant.LEFT] = false; maze[x][y-1].state[Constant.RIGHT] = false; queue.offer(maze[x][y-1]); pathrecord[x*col+y-1] = maze[x][y]; } // 往上方向走 if(maze[x][y].state[Constant.UP]){ maze[x][y].state[Constant.UP] = false; maze[x-1][y].state[Constant.DOWN] = false; queue.offer(maze[x-1][y]); pathrecord[(x-1)*col+y] = maze[x][y]; } queue.poll(); } } /** * 打印迷宫路径搜索的结果 */ public void showMazePath(){ if(pathrecord[row*col-1] == null){ System.out.println("迷宫不存在有效路径"); } else { int x = row-1; int y = col-1; for(;;){ maze[x][y].val = '*'; MazeNode node = pathrecord[x*col+y]; if(node == null){ break; } x = node.x; y = node.y; } for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if(maze[i][j].val == '*'){ System.out.print('*' + " "); } else { System.out.print(maze[i][j].val + " "); } } System.out.println(); } } } /** * 描述: 定义迷宫节点类型 */ private static class MazeNode { // 节点的值 int val; // 节点的x和y坐标 int x; int y; // 节点四个方向的行走状态,true表示可以走,false表示不能走 boolean[] state; /** * 迷宫路径初始化 * @param data * @param i * @param j */ public MazeNode(int data, int i, int j){ this.state = new boolean[4]; this.val = data; this.x = i; this.y = j; } } }
测试类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入迷宫的行列数:");
int row, col, data;
row = in.nextInt();
col = in.nextInt();
Maze maze = new Maze(row, col);
System.out.println("请输入迷宫路径");
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
data = in.nextInt();
maze.initMazeNode(data, i, j);
}
}
// 修改迷宫所有节点四个方向的行走状态信息
maze.initMazeNodePathState();
// 寻找迷宫路径
maze.findMazePath();
// 打印迷宫路径搜索的结果
maze.showMazePath();
}
}
结果:
请输入迷宫的行列数:4 5
请输入迷宫路径
0 1 0 0 0
0 0 0 1 0
1 0 1 1 0
0 0 0 0 0
* 1 0 0 0
* * 0 1 0
1 * 1 1 0
0 * * * *