Javaコードの迷路、幅優先トラバーサル、最短経路

、キューを使用して迷路を見つけるために、最適経路情報を拡張方法の層を使用して、その後、ノードアレイ情報記録実行迷路
方向定義された定数を:
パブリック インターフェイス定数{
     // 右方
    INT RIGHT = 0 ;
     // 下方向
    INT DOWN = 1 ;
     // 左方向
    INT LEFT = 2 ;
     // 方向
    INT。UP 3 = ; 
}

キュー定義はチェーンで使用される(キューにJDKまたはこの機能を実装するように設定されてもよいです)

パブリック クラス LinkQueue <T> {
     // ヘッドノードへポイント(HOL)
    プライベートエントリ<T> フロント;
     // エンドノードへのポイント(尾)
    プライベートエントリ<T> REAR;
     // キューノードの数を記録
    プライベート int型の数を; 

    / ** 
     *初期化し、フロントとリアのヘッドノード点
     * / 
    パブリックLinkQueue(){
         この .front = この .rear = 新しい新規エントリ<>(NULLNULL ); 
    } 

    / ** 
     *エンキュー操作
     * @param ヴァル
      * / 
    パブリック ボイドオファー(Tヴァル){ 
        エントリ <T>ノード= 新しいエントリ<>(ヴァル、NULL );
        この .rear.next = ノード。
        この .rear = ノード。
        この .count ++ ; 
    } 

    / ** 
     *出队操作
     * @return 
     * / 
    パブリックTポール(){ 
        Tヴァル = NULL ;
        もしこの!.front.next = ヌル){ 
            valを = この.front.next.data。
            この= .front.next この.front.next.next;
             // キューの最後の要素を削除、我々は、空のキューを宣告、前後を指すべき
            IFこの .front.nextは== NULL ){
                 この .rear = この.front ; 
            } 
            この .count-- ; 
        } 
        戻りヴァルを; 
    } 

    パブリックT PEEK(){ 
        Tヴァル = NULL ;
         IFこの .front.next!= NULL ){ 
            ヴァル = この.front.next.data; 
        }
        戻りヴァルを; 
    } 

    / ** 
     *分析キューが空
     * @return 
     * / 
    パブリック ブールのisEmpty(){
         戻り 、この == .frontをこの.rearを; 
    } 

    / ** 
     *キュー内の要素の数を返す
     * @return 
     * / 
    パブリック INT サイズ(){
         戻り 、この.countを; 
    } 

    / ** 
     *ノード・タイプが定義
     * @param <T>
      * / 
    静的 クラスエントリ<T> { 
        Tデータ、
        入力 <T>次; 

        パブリックエントリ(Tデータ、エントリ<T> 次){
             この .DATA = データ。
            この .next = 次回。
        } 
    } 
}

ソース

 /**
     * 描述: 定义迷宫节点类型
     */
    private static class MazeNode {
        // 节点的值
        int val;
        // 节点的x和y坐标
        int x;
        int y;
        // 节点四个方向的行走状态,true表示可以走,false表示不能走
        boolean[] state;

        /**
         * 迷宫路径初始化
         * @param data
         * @param i
         * @param j
         */
        public MazeNode(int data, int i, int j){
            this.state = new boolean[4];
            this.val = data;
            this.x = i;
            this.y = j;
        }
    }
源代码

/**
 * 描述: 迷宫的类型定义
 *
 * @Author shilei
 * @Date 2019/5/18
 */
public class Maze {
    // 迷宫所有的路径存储在二维数组当中
    private MazeNode[][] maze;
    // 存储迷宫路径节点的队列结构,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息
    private LinkQueue<MazeNode> queue;
    // 记录迷宫路径节点的行走信息
    private MazeNode[] pathrecord;
    // 迷宫的行数
    private int row;
    // 迷宫的列数
    private int col;

    /**
     * 迷宫初始化
     * @param row
     * @param col
     */
    public Maze(int row, int col) {
        this.row = row;
        this.col = col;
        this.maze = new MazeNode[row][col];
        this.queue=new LinkQueue<>();
        this.pathrecord = new MazeNode[row*col];
    }


    /**
     * 初始化指定位置的迷宫节点
     * @param data
     * @param i
     * @param j
     */
    public void initMazeNode(int data, int i, int j) {
        this.maze[i][j] = new MazeNode(data, i, j);
    }

    /**
     * 修改迷宫所有节点四个方向的行走状态信息
     */
    public void initMazeNodePathState() {
        for (int i=0;i<row;i++){
            for (int j=0;j<col;j++){
                if(j+1<col&&maze[i][j+1].val==0){
                    maze[i][j].state[Constant.RIGHT]=true;
                }
                if(i+1<row&&maze[i+1][j].val==0){
                    maze[i][j].state[Constant.DOWN]=true;
                }
                if(j>0&&maze[i][j-1].val==0){
                    maze[i][j].state[Constant.LEFT]=true;
                }
                if(i>0&&maze[i-1][j].val==0){
                    maze[i][j].state[Constant.UP]=true;
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 寻找迷宫路径
     */
    public void findMazePath() {
        if (maze[0][0].val != 0) {
            return;
        }
                queue.offer(maze[0][0]);
        while(!queue.isEmpty()){
            MazeNode top = queue.peek();
            int x = top.x;
            int y = top.y;
            if(x == row-1 && y == col-1){
                return;
            }

            // 往右方向走
            if(maze[x][y].state[Constant.RIGHT]){
                maze[x][y].state[Constant.RIGHT] = false;
                maze[x][y+1].state[Constant.LEFT] = false;
                queue.offer(maze[x][y+1]);
                pathrecord[x*col+y+1] = maze[x][y];
            }

            // 往下方向走
            if(maze[x][y].state[Constant.DOWN]){
                maze[x][y].state[Constant.DOWN] = false;
                maze[x+1][y].state[Constant.UP] = false;
                queue.offer(maze[x+1][y]);
                pathrecord[(x+1)*col+y] = maze[x][y];
            }

            // 往左方向走
            if(maze[x][y].state[Constant.LEFT]){
                maze[x][y].state[Constant.LEFT] = false;
                maze[x][y-1].state[Constant.RIGHT] = false;
                queue.offer(maze[x][y-1]);
                pathrecord[x*col+y-1] = maze[x][y];
            }
            // 往上方向走
            if(maze[x][y].state[Constant.UP]){
                maze[x][y].state[Constant.UP] = false;
                maze[x-1][y].state[Constant.DOWN] = false;
                queue.offer(maze[x-1][y]);
                pathrecord[(x-1)*col+y] = maze[x][y];
            }

            queue.poll();
        }
    }
    /**
     * 打印迷宫路径搜索的结果
     */
    public void showMazePath(){

        if(pathrecord[row*col-1] == null){
            System.out.println("迷宫不存在有效路径");
        } else {
            int x = row-1;
            int y = col-1;
            for(;;){
                maze[x][y].val = '*';
                MazeNode node = pathrecord[x*col+y];
                if(node == null){
                    break;
                }
                x = node.x;
                y = node.y;
            }
            for (int i = 0; i < row; i++) {
                for (int j = 0; j < col; j++) {
                    if(maze[i][j].val == '*'){
                        System.out.print('*' + " ");
                    } else {
                        System.out.print(maze[i][j].val + " ");
                    }
                }
                System.out.println();
            }
        }
    }

    /**
     * 描述: 定义迷宫节点类型
     */
    private static class MazeNode {
        // 节点的值
        int val;
        // 节点的x和y坐标
        int x;
        int y;
        // 节点四个方向的行走状态,true表示可以走,false表示不能走
        boolean[] state;

        /**
         * 迷宫路径初始化
         * @param data
         * @param i
         * @param j
         */
        public MazeNode(int data, int i, int j){
            this.state = new boolean[4];
            this.val = data;
            this.x = i;
            this.y = j;
        }
    }
}
View Code

测试类

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        System.out.print("请输入迷宫的行列数:");
        int row, col, data;
        row = in.nextInt();
        col = in.nextInt();

        Maze maze = new Maze(row, col);

        System.out.println("请输入迷宫路径");
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                data = in.nextInt();
                maze.initMazeNode(data, i, j);
            }
        }

        // 修改迷宫所有节点四个方向的行走状态信息
        maze.initMazeNodePathState();
        // 寻找迷宫路径
        maze.findMazePath();
        // 打印迷宫路径搜索的结果
        maze.showMazePath();
    }
}

结果:

请输入迷宫的行列数:4 5
请输入迷宫路径
0  1  0  0 0
0  0  0  1 0
1  0  1  1 0
0  0  0  0 0

* 1 0 0 0 
* * 0 1 0 
1 * 1 1 0 
0 * * * * 

 

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転載: www.cnblogs.com/jiezai/p/11071859.html
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