バイナリ検索ツリー(A)のJava実装は、ノードと幅優先トラバーサルを追加します


二分探索木は何ですか

バイナリ二分探索木のいずれかの空の木である(二分探索木)、または以下の特性を有する:その左サブツリーが空でない場合、次に、全てのノードが以下のルートより左の部分木の値であります値ノードと、その右側のサブツリーが空でない場合、右の部分木の値は、すべてのノードがルートの値よりも大きい、その左右のサブツリーは二分探索木です。各サブツリーノードは、特性を満たすように形成されています。


定義ツリーノード

public class BST01<E extends Comparable<E>> {
    private class Node {
        E e;
        Node left; //左子节点
        Node right; //右子节点
        public Node(E e) {
            this.e = e;
        }
    }
}

ノードの追加

ルートノードの属性を定義します。 Node root;

リカーシブ

public void add(E e) {
 	root = add(root, e);
}

private Node add(Node node, E e) {
    if (node == null) {
        return new Node(e);
    }
    if (e.compareTo(node.e) > 0) {
        node.right = add(node.right, e);
    } else /*if (e.compareTo(node.e) < 0)*/ {
        node.left = add(node.left, e);
    }
    return node;
}

注釈が開かれている場合、自由=ノードと、上記を達成するためにそうでなければ、それが<=ノードが含まれています。

達成するためのサイクル

public void addByCircle(E e) {
   if (root == null) {
       root = new Node(e);
   } else {
       Node p = root;
       while (p != null) {
           if (e.compareTo(p.e) > 0) {
               if (p.right == null) {
                   p.right = new Node(e);
                   break;
               } else {
                   p = p.right;
               }
           } else /*if (e.compareTo(p.e) < 0)*/ {
               if (p.left == null) {
                   p.left = new Node(e);
                   break;
               } else {
                   p = p.left;
               }
           } /*else {
               break;
           }*/
       }
   }
}

上記を達成するためにそうでなければ、それが<=ノードを含む; 2つの注釈が開いた場合、自由=ノード。


階層トラバーサル(幅優先トラバーサル)

ツリーノードE内のすべての要素の値を出力し、階層順に印刷されます。

public void levelOrder1() {
    Queue<Node> queue = new LinkedList<>();
    queue.add(root);
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    while (!queue.isEmpty()) {
        Node node = queue.remove();
        sb.append(node.e + " ");
        if (node.left != null) {
            queue.add(node.left);
        }
        if (node.right != null) {
            queue.add(node.right);
        }
    }
    System.out.println(sb);
}

各ノードは削除、ルートから開始し、それはFIFOキューに左と右の子ノードを維持します。

テスト

public static void main(String[] args) {
    BST01<Integer> bst = new BST01<>();
    bst.add(33);
    bst.add(31);
    bst.add(36);
    bst.add(19);
    bst.add(92);
    bst.add(9);
    bst.add(38);
    bst.add(98);
    bst.add(43);
    bst.add(54);
    bst.add(54);
    bst.add(98);
    bst.add(19);
    bst.levelOrder1();
}

輸出

33 31 36 19 92 9 38 98 19 43 98 54 54 

深さ属性ノードのレベルの増加

上記の出力から、ビュー階層は、非常に明確ではありません。
次に、Node深度表現性のレベルを追加depth

private class Node {
    E e;
    Node left;
    Node right;
    int depth;

    public Node(E e) {
        this.e = e;
    }

    public Node(E e, int depth) {
        this(e);
        this.depth = depth;
    }
}

したがって、ノードのトラバーサル方法を変更し、追加します。
最終的には、以下の

public class BST01<E extends Comparable<E>> {

    private class Node {
        E e;
        Node left;
        Node right;
        int depth;

        public Node(E e) {
            this.e = e;
        }

        public Node(E e, int depth) {
            this(e);
            this.depth = depth;
        }
    }

        private Node root;

    public void add(E e) {
        root = add(root, e, 0);
    }

    private Node add(Node node, E e, int depth) {
        if (node == null) {
            return new Node(e, depth);
        }
        if (e.compareTo(node.e) > 0) {
            node.right = add(node.right, e, depth + 1);
        } else /*if (e.compareTo(node.e) <= 0)*/ {
            node.left = add(node.left, e, depth + 1);
        }
        return node;
    }

    public void addByCircle(E e) {
        if (root == null) {
            root = new Node(e);
            root.depth = 0;
        } else {
            Node p = root;
            while (p != null) {
                if (e.compareTo(p.e) > 0) {
                    if (p.right == null) {
                        p.right = new Node(e, p.depth + 1);
                        break;
                    } else {
                        p = p.right;
                    }
                } else /*if (e.compareTo(p.e) < 0)*/ {
                    if (p.left == null) {
                        p.left = new Node(e, p.depth + 1);
                        break;
                    } else {
                        p = p.left;
                    }
                } /*else {
                    break;
                }*/
            }
        }
    }

    public void levelOrder1() {
        Queue<Node> queue = new LinkedList<>();
        queue.add(root);
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        while (!queue.isEmpty()) {
            Node node = queue.remove();
            sb.append(node.e + " ");
            if (node.left != null) {
                queue.add(node.left);
            }
            if (node.right != null) {
                queue.add(node.right);
            }
        }
        System.out.println(sb);
    }

    public void levelOrder2() {
        Queue<Node> queue = new LinkedList<>();
        queue.add(root);
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        int tempDepth = -1;
        while (!queue.isEmpty()) {
            Node node = queue.remove();
            if (tempDepth != node.depth) {
                sb.append("\n");
            }
            sb.append(node.e + "(depth=" + node.depth +") ");
            tempDepth = node.depth;
            if (node.left != null) {
                queue.add(node.left);
            }
            if (node.right != null) {
                queue.add(node.right);
            }
        }
        System.out.println(sb);
    }

}

テスト

同じテストデータを追加し、呼び出しlevelOrder2()トラバーサルを。
輸出

33(depth=0) 
31(depth=1) 36(depth=1) 
19(depth=2) 92(depth=2) 
9(depth=3) 38(depth=3) 98(depth=3) 
19(depth=4) 43(depth=4) 98(depth=4) 
54(depth=5) 
54(depth=6) 

この出力構造は、この二分探索木がより直感的に理解します。
ツリー全体は次のようになります。

						33
			      31	    36
		    19				   92
	   9					38       98
        19                    43   98	
                               54
                             54

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転載: blog.csdn.net/jjwwmlp456/article/details/94966902