C / C ++ポインタと参照との間の差

なぜC / C ++言語のポインタを使用していますか?

答え:①一方で、ポインタを使用して、すべてのプログラミング言語。C / C ++のポインタより。

ポインタを使用して、すべてのプログラミング言語。C ++ポインタは、隠されたポインタとして、JavaやC#言語が、ユーザ(プログラマ)に曝露しました。

「すべては、ポインタを使用しています。C ++は単に「、それらを隠すのではなく、それらを公開します

それはすべての人にあなたの家のコピーを与えることよりも、あなたの家に誰かにアドレスを与えるために簡単です。

②手

長所とポインタを使用する必要性:

  • ポインタが有効データ構造を示すことができます。
  • 動的空きメモリ管理を実現するためにメモリを割り当てます。
  • 文字列は、使用する方が便利な場合があります。
  • 配列の便利で効率的な利用
  • 直接、例えばに関するストアアドレスデータへのポインタ:アドレスの引数を開始するために、渡された値が値をとり、その後、パラメータに割り当てられているため、アドレス変換効率として良いとして渡された値は、関数計算に代入すると固体に直接パラメータアドレスを置くポインタ特にケース周波数割当等で直接取得データ、効率を使用してパラメータアドレス(注意:!パラメータの変更は、引数の値に影響を与えます)

参照とポインタの違いは何ですか?

自然:参照が別名である、アドレスポインタは、特定のです。

①それの面から、それは実行時に値を指し示すポインタを変更し、参照とオブジェクトがバインドされた後に一度変更することはできません。ポインタが別のオブジェクトを指すように再割り当てすることができる:この文は理解することができます。しかし、常に、指定されたオブジェクトが後から変更することはできません初期化中の基準点が、その内容を変更することができ、指定されたオブジェクトです。
ビューのメモリ割り当て時点から、プログラムが、むしろ、参照領域のためのメモリを割り当てるよりも、メモリ領域のポインタ変数を割り当てる すでに存在するオブジェクトを指す場合ステートメント、参照が初期化されなければならないからです。リファレンスは、NULL値を指すことはできません。
注:標準のメモリ参照を取るかどうかを指定しないと、特定のコンパイラで、達成するためにどのように特定の参照を提供していませんでしたhttp://bbs.csdn.net/topics/320095541
③それぞれ、コンパイル時にコンパイラプログラムから見たに参照ポインタを追加する シンボルテーブル 、シンボルテーブルは変数名とアドレスに対応する変数に記録されています。ポインタ変数のアドレス値のアドレス値と、に対応するシンボルテーブルのポインタ変数 参照 のアドレス値に対応するシンボルテーブルの 参照されたオブジェクトのアドレス値 こうしてオブジェクトを指すことができるポインタを変更する、変更されないシンボルテーブルを生成した後(ポインタ変数の値を変更することができる)、及び参照オブジェクトを変更することはできません。これは、ポインタを使用して行われ、主な理由の危険な使用は、安全性を挙げています。ある意味では、 ポインタを変更することができないような基準を考えることができます
④事実へのポインタを使用して、より効率的な参照コードを使用して意味し、存在しないヌル参照を指します。参照を使用する前に、あなたはその合法性をテストする必要はありませんので。代わりに、ポインタは常に空、それに対してテストする必要があります。
⑤理論的には、そこ段階ポインタの数に制限はありませんが、参考とすることができます。次のように:
  int型** P1; //法的。ポインタへのポインタ
  int型*&P2; //法的。するために参照ポインタ
  P3をINT&*; //違法。参照へのポインタは違法である
  int型&& P4; //違法。ポインティング引用された参考文献は違法である
  上記の方法が読み出されることに注意してください 左から右へ 。 

 

出典:< http://www.tc5u.com/cpp/2400451.htm >

 

 

以下の概要に平野の言葉で:

  • ポインタは、 - タイプTは、T * Tは、それが対象Tのアドレスを保持することができるタイプのT *の変数であり、ポインタ型であり、そしてTは、そうでCONST、揮発性のようないくつかのタイプの修飾子を追加することができます。ポインタ示す意味は、以下に示します:

  • 参考 - オブジェクト参照は、参照符号XはX&タイプを表し、主に関数の引数及び戻り値のタイプについて、エイリアスです。以下に示す、示す意味を引用しました。

まず、参照が空ではないかもしれないが、ポインタは空であってもよいです。存在しないオブジェクトは、どのようにエイリアスがあるかもしれない-フロントも参照が空である、オブジェクト参照が別名であると述べました!したがって、基準時間の定義は、初期化されなければならない、コンパイラはしかし、(コンパイル時エラー)を通過しても初期化されていません。あなたは変数が別のオブジェクトを指すために使用されてきたが、それが空であってもよいのであれば、あなたは、ポインタを使用する必要があります。変数は常にオブジェクトを指している場合、つまり、あなたのデザインは、変数が空であることはできません、あなたがすべき参照を使用しています。

注意:ポインタは任意のオブジェクトを指すことはできませんので、あなたがポインタ使用する前に行う必要があり、空気操作を宣告したが、参照を持っていません

 

第二の、基準点は、「対象変更することができない死まで」;しかし、ポインタがポイント変更することができる他のオブジェクトに、そしてポイントを。説明:基準点を変更することはできませんが、しかし、あなたは、オブジェクトの初期設定の内容を変更することができます。

動作の点で、例えば、+、基準オブジェクトポイントに直接応答の動作は、代わりにポイントを変更する、ポインタの動作を、次のオブジェクトへのポインタではなく、参照先の内容を変更します。

 

再度、基準サイズは、変数のサイズはちょうどのみエイリアス基準として、指し示され、ポインタは、ポインタ(アドレス)サイズ自体、32ビットシステムでは、一般的に4バイトです。

 

最後に、参照はポインタよりも安全です。null参照が存在しないこと、および基準を一旦オブジェクトを指すように初期化され、したがって、参照は安全であり、別の参照オブジェクトに変更することができません。ポインタの場合、それはいつでも他のオブジェクトを指し示すこと、および初期化されていないか、またはNULLで、それは安全ではありません。我々はのconstポインタポイントを変更することはできませんが、NULLポインタがまだある、野生のポインタを生成することが可能であるが、(メモリのブロックに、すなわち、複数のポインタを、自由落下は、ポインタの後に、他のポインタがになった野生のポインタ)。

 

要するに、帰することができる「ためにメモリ・ポインタを指し、その内容は、メモリアドレスと呼ばれ、そして参照はメモリのブロックは、基準点が変更されていない、別名です。」

特別のconst

なぜconstキーワード言及?const参照ポインタが定義され、区別されている理由:

VSのconstポインタのconst参照

 

定数ポインタ:ポインタ定数、のconstポインタ型の定義文を追加する前に、オブジェクトが定数であると指摘しました。

定義された定数のみ間接アクセス操作限定ポインタを指し示すポインタではなく、ポインタ自体の所定の値の所定の操作。

 定数ポインタの定義「のconst int型*ポインタ=&」ポインタが左*ポインタ操作の値が一定ではなく、*、コンパイラに指示します。

 

一定の基準:文がCONSTを添加する前に、定義された型参照内の参照の定数点は、物体が一定で指さ表します。同じことが再割り当てへのポインタ変数の参照とすることはできません。

 

一定の基準ポインタ定数VS

 

ポインタのポインタ名定義された文がconstとして追加する前に、それは、ポインタ自体が一定で表しています。ポインタ定数を定義するときに初期化する必要がありますこれは、CONSTを使用せずに固有の特性への参照です。

 

指针常量定义"int* const pointer=&b"告诉编译器,pointer(地址)是常量,不能作为左值进行操作,但是允许修改间接访问值,即*pointer(地址所指向内存的值)可以修改。

 

常量指针常量VS常量引用常量

 

常量指针常量:指向常量的指针常量,可以定义一个指向常量的指针常量,它必须在定义时初始化。

定义"const int* const pointer=&c"

告诉编译器,pointer和*pointer都是常量,他们都不能作为左值进行操作。

 

而不存在所谓的"常量引用常量",因为引用变量就是引用常量。C++不区分变量的const引用和const变量的引用。程序决不能给引用本身重新赋值,使他指向另一个变量,因此引用总是const的。如果对引用应用关键字const,起作用就是使其目标称为const变量。即

没有:const double const& a=1;

只有const double& a=1;

  1. double b=1;
  2. constdouble& a=b;
  3. b=2;//正确
  4. a=3;//出错error: assignment of read-only reference `a'

 

 

 

总结:有一个规则可以很好的区分const是修饰指针,还是修饰指针指向的数据——画一条垂直穿过指针声明的星号(*),如果const出现在线的左边指针指向的数据为常量;如果const出现在右边指针本身为常量。而引用本身就是常量,即不可以改变指向。

 

指针传递和引用传递

为了更好的理解指针和引用,下面介绍一下指针传递和引用传递。当指针和引用作为函数的参数是如何传值的呢?

  • 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。
  • 引用传递过程中,被调函数的形式参数也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量, 那就得使用指向指针的指针,或者指针引用

 

从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。

而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。

std::thread线程需要引用传递参数时,需要std::ref()支持

 

 最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:

相同点

●都是地址的概念;

指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。

不同点

●指针是一个实体,而引用仅是个别名;

●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;

●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;

具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有的,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变

●引用不能为空,指针可以为空;

●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;

●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

●引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查)

 

参考文献:http://bbs.csdn.net/topics/80358667

http://www.guokr.com/post/443914/

http://blog.csdn.net/listening_music/article/details/6921608

http://www.tc5u.com/cpp/2400451.htm

转自:https://www.cnblogs.com/gxcdream/p/4805612.html

补充:

1。引用类型成员变量,不必初始化?必须在构造函数的初始化列表中进行初始化,所指定的变量的生存期一定要长于该类的生存期。

https://blog.csdn.net/lazyq7/article/details/48186291

https://blog.csdn.net/olivia77livy/article/details/79664232

https://blog.csdn.net/DirkNow/article/details/8664298

おすすめ

転載: blog.csdn.net/smartgps2008/article/details/90648015