C ++入門:参照、ポインタとconstの使用方法の概要


1.背景

  第II章「C ++入門」、ポインタ、constとして引用見たときに、いくつかの混乱した表情を見つけ、今の参照、およびconstのポインタの使用をまとめます。

2つの参照

  1. オブジェクト参照だけではなく別名。
  2. リファレンスは、定義されたときに初期化されなければならない、とだけ標的に結合することができます。
  3. リファレンスはオブジェクトのみを結合、結果はリテラルまたは式をバインドすることはできません。参照型のタイプは、それに関連付けられている必要があり、正確に(2つの例外、基準定数およびベースクラスを参照して)オブジェクトに一致します。
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int i = 1;
    double d = 3.14;

    //引用必须在定义时初始化
    int &r1 = i;
    int &r2; // r2未初始化

    //引用只能绑定对象(左值),不能绑定字面值或表达式的计算结果(右值)
    int &x1 = i;
    int &x2 = 1; // 错误,引用不能绑定字面值
    int &x3 = 3 + i; //错误,引用不能绑定计算结果

    //引用的类型必须与其所绑定对象的类型匹配
    int &y1 = i;
    int &y2 = d;//错误,类型不匹配,y2绑定int,而d是double

    //引用即别名
    r1 = 10;//i1=10

    return 0;
}

3.ポインタ

  1. オブジェクトのポインタが異なるオブジェクトを指して、あなたは初期値で定義することはできません。
  2. ポインタ型は、(2つの例外とともに、ベースクラス定数へのポインタへのポインタ)が指すオブジェクトのタイプと一致することができます。
  3. void *型のポインタは、それが指し示す先の操作対象ポインタのいずれかのタイプを格納しますが、できません。
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int i1 = 1, i2 = 2;
    double d = 3.14;

    // 指针可以不在定义时初始化
    int *p1;

    // 指针可以指向不同对象
    p1 = &i1;
    p1 = &i2;

    //指针的类型必须与其所指对象的类型一致
    int *p2 = &i1;
    int *p3 = &d; // 错误,类型不匹配,p3指向int,d是double

    // void*可以存放任意类型的指针,但无法操作其指向的对象
    void *p4 = &i1;
    p4 = &d;
    cout << p4 << endl;
    cout << *p4 << endl;// 错误,p4是void *,无法操作其所指的对象

    return 0;
}

4. CONST

  1. constが定義されたときに初期化する必要があり、変更することはできません。
  2. 具体的には引用された:式は、基準のタイプに変換することができる限り、それへの参照が初期値として定数ができます。
  3. 特定の例ポインタ:定数ポインタを指し、対応する非一定のオブジェクトを指すことができます。
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int i = 0;
    double d = 3.14;

    // const必须在定义时初始化
    const int ci = 3;

    // const对象不可修改
    ci = z1;

    //对常量的引用
    const int &r1 = ci;

    //引用特例:若表达式能转换成引用类型,则对常量的引用允许以它作为初始值
    const int &r2 = 30; //30是字面值,可类型转换成const int
    //等价于
    const int temp2 = 30; //类型转换
    const int &r2 = temp2;

    const int &r3 = d; //d可从double转换成const int
    //等价于
    const int temp3 = d; //类型转换
    const int &r3 = temp3;

    int &r4 = d; //假设表达式正确,则可以通过修改r4来修改d
    //等价于
    int temp4 = d;   //r4指向int,d是double,需先进行类型转换
    int &r4 = temp4; //此时,r4绑定temp,而通过修改r4只能修改temp4,无法修改d。结果与假设矛盾

    //指向常量的指针
    const int *p1 = &ci;
    //指针特例:指向常量的指针可以指向一个相应的非常量对象,
    const int *p2 = &i; // 正确,特例,     p2指向const int,i是int
    const int *p3 = &d; // 错误,类型不匹配,p3指向const int,d是double

    //本身是常量的指针
    int *const x1 = &i;
    int *const x2 = &ci; // 错误,类型不匹配,x2指向int,ci是const int
    int *const x3 = &d;  // 错误,类型不匹配,x3指向int,d是double

    const int *const y1 = &ci;
    const int *const y2 = &i; // 正确,指针特例:y2指向const int,i是int
    const int *const y3 = &d; // 错误,类型不匹配,y3指向const int,d是double

    return 0;
}
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転載: blog.csdn.net/qq_34801642/article/details/103884905