グローバル変数
すべてのプラグインスクリプトは、通常のスクリプトの前にロードすることが保証されているので、そのプラグインをロードするだけでなく、あなたはまた、いくつかの特別なグローバル変数を宣言するために、この機能を使用することができます。あなたは、プロジェクト内のスクリプトを追加し、「インをプラグインするインポート」を設定することができます:
/ * * Globals.js /
// 定义新建组件的默认值
window.DEFAULT_IP = "192.168.1.1";
// 定义组件开关
window.ENABLE_NET_DEBUGGER = true;
// 定义引擎 API 缩写(仅适用于构造函数)
window.V2 = cc.Vec2;
接下来你就能在任意的普通脚本中直接访问它们:
/* network.js */
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
ip: {
default: DEFAULT_IP
}
}
});
/* network_debugger.js */
if (ENABLE_NET_DEBUGGER) {
// ENABLE_NET_DEBUGGER 时这个组件才生效
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
location: {
default: new V2(100, 200)
}
},
update: function () {
...
},
});
}
else {
// 否则这个组件什么也不做
cc.Class({
extends: cc.Component,
start: function () {
// 在开始后就移除该组件
this.destroy();
}
});
}
標準ネットワークインターフェース
ココスクリエーターでは、我々は、最も広く使用されているWebプラットフォーム上の標準的なネットワーク・インタフェースをサポートしています。
XMLHttpRequestの:短い接続用
のWebSocket:長い接続のためには
、当然のことながら、元のブラウザに恵まれWebプラットフォームは、その理由を両方のインターフェイスをサポートするココスクリエーターのサポート、あなたはネイティブバージョンを公開するときので、これら2つのネットワークインターフェイスのユーザーコードも実行することができます。それは、「ソース、マルチプラットフォームが」ココスの原則に付着されているに従うことです。
使用
XMLHttpRequest 简单示例:
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 400)) {
var response = xhr.responseText;
console.log(response);
}
};
xhr.open("GET", url, true);
xhr.send();
開発者は、直接接続オブジェクトを作成する)(新規のXMLHttpRequestを使用することができ、それも)cc.loader.getXMLHttpRequest(によって作成することができ、両方一貫効果。
文書標準のXMLHttpRequestを参照してくださいMDN中国の文書。
WebSocketを
簡単な例:
ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");
ws.onopen = function (event) {
console.log("Send Text WS was opened.");
};
ws.onmessage = function (event) {
console.log("response text msg: " + event.data);
};
ws.onerror = function (event) {
console.log("Send Text fired an error");
};
ws.onclose = function (event) {
console.log("WebSocket instance closed.");
};
setTimeout(function () {
if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
ws.send("Hello WebSocket, I'm a text message.");
}
else {
console.log("WebSocket instance wasn't ready...");
}
}, 3);
WebSocketの標準文書は、参照してくださいMDN中国の文書を。