ソフトウェア工学 - 第三チームワーク

まず、コードの仕様とコーディング原則

コーディングルールは、文を理解することは非常に難しいのスキルを使用していない、代わりに定義されたアイデンティティの、数字を理解することは難しいの使用を避け、従うべき手順コードのルールです。可能な限り、より密接に隣接するソースコードの関係。

 

コードスタイル指定:実際にはテキストの主な条項、一見表面的な、非常に重要。

インデント:8つのスペースまたは2つのスペースまたはTabキーを採用しない4つのスペース、と団結のインデントがあります。

括弧:プライオリティロジックフラッシュリーダーを示し、それは操作式の順序が明らかです。

注:読みやすいです。モジュールに注釈を付ける、使用/ ** /;アノテーション//使用して変数または方法。何かが常に更新されるように、プログラムを変更する必要があるコメント。

支店:シングルライン上の各ステートメントは、コードの複数行を許可しない表示されます。

線幅:100の文字として定義されます。

名前:説明あまり説明を避けるために、変数名に文法の種類や他の側面に言及していません。文脈からの情報が入手できる場合は、そのような情報は、修飾子で発生することはできません避けるために、変数名で記述する必要はありません。

下線:セマンティック注釈と変数のためのスコープで変数名を分離しました。

ケース:変数名は大文字と小文字を区別して、いくつかの単語で構成されています。

 

コード設計仕様:一般原則とデザインパターンとプログラミングモジュール間のリンクの側面。

機能:機能機能は、最も重要な一つのルールをクリアする必要があります:一つだけ、とやって

 

ライブラリー設計の第二に、配列

         ノー

 

第三に、プロジェクトのER

 

 

 

 

第四に、機能的な流れ

 

登録 - >ログイン - >編集テキストまたはオーディオや写真 - >プッシュ指定された時間 - >プッシュメッセージを受け取ります

 

第五に、チーム部門

メンバー

仕事の部門

仕事の割合

ハンサム張

開発フレームワーク

25%

劉趙強いです

開発

25%

マッケンユー

インターフェイスデザイン

25%

越のみのグループ

テスト

25%

 

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転載: www.cnblogs.com/zhongyouzhangshuai/p/10962740.html