THUPC2019 / CTS2019 / APIO2019 / PKUSC2019旅
5.10
お店では、良い揺れああを訓練
5.11
THUPC2019の練習を打つ、華容賞賛(4人の兵士、バーダック!)
5.12
THUPC2019をヒット
開口部は、実際に、ZCYが投げた、髪の多くをCERRのWAを書きたくない、いくつかの髪のDバースト
ZCY Bは、我々の両方を書きたくない、SB問題を見て、ZCYを投げました
Gmyその後、私はM及びJは、2つのチェックインの問題です書いて、3人は私がL、それぞれ、Cを開くようになりました
ZCYが私に投げた\(O(M)\)式Iの最適化を、Iは20 Kの後に押されたことがわかっ
あなたが包含と除外されている\(O(K ^ 2) \) を再度されていません\(O(2 ^ k)は \) あなたがこれを行う最適化の
それから私は、彼は、WAを支払う一部書いた組み合わせの数を含める排除部分を書きましたか???
WOC弾性率がオーバーし、支払う、変更変更変更変更を変更、ああ逆ではないことが小さすぎます
私はgmyのこの時点でされていましたが、私たちと誰も二人が書きたかった、まだZCYを投げました
WA、暴力もWAを払って仕上げられています
我々はプット(「ナン」)のうち、微細な噴霧カードを横断するとき、
その後、あまりにも、良心のSPJ、最後rk36ロールラフ
その後2時間、トピックを宣伝、リンクをコメント???ではないか、しません
3つの高プロファイルの南、ビッグスリーポイントZCYとによって飛行のスリルを体験
唯一私が間違った質問を読んで見つけるためにホテルに夕方には、私は吸盤です
その後、戻って、LとKを変更
5.13
右辺値参照するにはカフェテリアでは、なくなってQAQを迎えることを約あったが、幸い彼らは次の診察室で会いました
その後CTS2019Day 1ヒット
タイトルは暴力3H +の両方を再生します
大丈夫スコアを見て
ORZ (\色{赤} {\ mathrm {ITST}} \)\ T2切
5.14
CTS2019Dayをヒット2
30 + 10 + 0を書い
10 + 10 + 0の記録を見て
吸盤、厚いローリング鍛冶屋、凸包は間違っている可能性があります。
その理由はおそらく、私もそれをソートするに投げるの基準点の左下隅に置くということです
5.15
それは、AGた、損失を賞を受け入れることはできません
鍋の妖精90rmbを食べ平均的な人、怖がっ尿
5.16
LZHは突然、雰囲気が来ましたの?アップ
それから私は笑ピット内に引き込ま
5.17
完全にあまり理解していなかった何かについて話しています、私は行かなかった午後の直接の結果に行きました。
5.18
APIO2019、自閉症をヒット
完成サ暴力を開く、T1(デバイス)に従事し始めた、思考がかなり吸盤のようです。
分割されたリングは、ライン上の間隔カバレッジを行います。
ディジタル(A、B、B + 1、A / GCD(A、B + 1))に4つのアナログチューニングは、そこにないいるので、私は、特別な5K文を書きました。
最後に、20 + 43 + 60ロールラフ。
私はそれが2時間進ん出発AKのあるTXC取得一緒に、203を皆を尋ね
I、ああ安定下
5.19
朝とはひどいことを言うが、それはその前の日より多くの楽しみを感じていますか?
賞の夜、私は実際にはまだ銅、無損失、無損失をブロック
この時NOIレースカードと一緒にすべての3つは、唯一noi2019鍛冶屋(霧)に行ってきました
5.20
やって忘れ
5.21〜5.24
レビュー
5.25
唯一の私は北京で世界カントー行かなかった、とさえライブパーティーが.jpgの上で行くことができません
午後遊んPKUSC2019Day1
T1を見て、吸盤タイトルの逆のようです
T2を見て、悪いタイトルのようです
まだ吸盤のタイトルかのように、T3を見て
各点について、数61をT3を書き出し、次に増加は固定で構成することができるか否かを判断する第一
、ビットセットの最適化バックパックを上演(FLG)を60分を要し、その後、カカが常に渡さ感じることができます
その後、T1を書く前に意見ツリーの会長を書きますが、この時間1H、非常に安定した感じ(FLG)
ただ、T3を開始し、彼はそのような愚か者の周りに書きました:
- 番号は、単に可能な限り利用可能な22の数(二分22アウト)よりも大きい場合
ああ、速く走る、いくつかの直接の2秒
YYは、一定の半分の練習をするが、それは= =ビットセットの手書き数字を制御する必要があります
だから私はmingwのは、ビットセットの内部を見るようになったとのことが来る開きます
時間をおよそ読み、突然、私は(shability)検査で、一時間の無駄はそれだけの価値はないと思われることを実現しました
列挙することができるポイントを見つけるのに長い時間のために考えたことで、T2を見て、
2,0022より大きい影響間考え考え0未満のポイントを列挙。
その後、状態の数は非常に少なく、前カードの定期的な発行者を書きました。
バックカードT3、プラス形而上学の最適化の多く(終わりが手書きビットセットしませんでした)
突然、左心室(1992ms)を通過した最後の点は、最初のポイントWAを見つけましたか???しかし、幸いなことに、そこに93分ほどかかります。..
人生は難しい最後の点(20xxms)を作るために、特別な裁判官うち最初のポイントの後、官能評価機は通常の変動、その後、私はいくつかの(FLGを)もっと上を支払うことになります作られました。
そして、最後に毛32、フロー局を見つけます
AK OKを装って診察室を進めます
私は多くの人が先に2時間AKああのある、グループのチーフを尋ねました
それは考えることはできませんwtcl t3は限りトライ木は、ああ、のようなそうであるように、nは便利なポイントの合計は、ビットセットの深さに応じて、ライン上にログを保持します。
QAQを給油継続する明日
5.26
ゼロに質問、WOC 3本の木問題、爆発を見て
T1を参照して、N ^完成チェーンアプローチは、DP 2の後に見て、溶液を転送します
最初のセグメントは、ツリーをマージして、見つけて、新しいノードを通過していない時にマークダウン、そして1hはQAQを行って書きました
セグメントツリーのヒューリスティックマージまたはスプレイヒューリスティックの合併に考えることがt2t3に最初に行く、よりよい少しを書きます
T2を見て、わずか8ポイント
T3を見て、和音チャートは地獄であることを理解するのに長い時間を見て、暴力はさようなら言って、再生されません
T1は、それを書くために、これは取る必要があるの内積を求めているときの半分は私のアプローチを見つけた書き込み、時間t1は、サブツリー内の色の限定セットを維持し、このパスマークで新しいノード素晴らしい時間を比較していないように思わ除算、その後、GGに0を乗算し、文は別の2時間を0取った後に離陸。
ああ、AcAcWaTle、この地獄の支払います
発見メートルの範囲は、私が再オープンスペースより大きくする必要が、ああ1E9 2E5ではないようです...えっアップMLEする方法。
あなたは、空間と時間を最適化するために、スプレイヒューリスティックマージを交換しますか(この時間はQAQを捨て、セグメントツリーの合併の始まりとなっています)
私は今、暴力と戦う、と思ったか忘れて、人々は、この問題はずっと(FLG)ではありませんでした
その後、サブバイナリツリーを再生.. T2、暴力を書き込むことが判明\(M = \ N-lceil /を。4 \ rceilの\) 、取得\(m個\)を直接的に検索回答に検索した後。
つまり、またそうすべき背後に、彼らは推測し始めるポイントです\(m個\)を寒さではないと思い、その後、何ですか
最後に、ちょうどT3を0.5H、法律が探しすることができ、その後、ノーラインサイノグラム一定の長さ以上のリング4がある見つけ、書き込み暴力を書くべきと感じ、彼は調子出ませんでした、ロールバックされます。
私は多くの首長は昨日よりも簡単本日述べ、成果を尋ねましたか???
47 + 49 + 0 = 96、カットあたり50分どのようにああQAQ T1T2懸濁または高ysyとgmyに叩解されます
そして私は、私は600今日は区別され成功した...多くの人々を聞きました
私は人々がチューンアウト、mはt2は、実際のDPチェーンカバー(葉の数/ 2)、結論のT3ノート、毎回乗車後に木になっていることができて強調してギャングトピックは、T1の慣行がちょうど同じです聞きますFFTを持つ2つの多項式を分割し、征服します。
5.27
賞の発表
彼は、第二の足を取りました
数々の賞に高校良い小さなああ
高校三日と貧しい賞金ライン約200分
列車のセグメントツリーの合併にd2t1書く、より良い書かれたヒューリスティックマージよりも??状況に乗る0に対処する必要はありません
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define mod 998244353
#define N 400050
#define M 20000050
#define db(x) cerr<<#x<<" = "<<x<<endl
#define fov(i,x) for(i=0;i<(int)x.size();i++)
ll qp(ll x,ll y=mod-2) {ll re=1;for(;y;y>>=1,x=x*x%mod)if(y&1)re=re*x%mod; return re;}
int head[N],to[N],nxt[N],cnt,n,m,K;
int ls[M],rs[M],tot,siz[M];
int sum[M],tag1[M],tag2[M];
vector<int>V[N];
struct node {
int rt;
ll O,s;
void gs() {
s=(sum[rt]+(m-siz[rt])*O)%mod;
}
}tr[N];
node X,Y;
inline void add(int u,int v) {to[++cnt]=v; nxt[cnt]=head[u]; head[u]=cnt;}
inline void giv1(ll v,int p) {
if(!p)return ;
sum[p]=sum[p]*v%mod; tag1[p]=tag1[p]*v%mod; tag2[p]=tag2[p]*v%mod;
}
inline void giv2(ll v,int p) {
if(!p)return ;
sum[p]=(sum[p]+siz[p]*v)%mod; tag2[p]=(tag2[p]+v)%mod;
}
inline void pushdown(int p) {
if(tag1[p]!=1||tag2[p]) {
giv1(tag1[p],ls[p]);
giv2(tag2[p],ls[p]);
giv1(tag1[p],rs[p]);
giv2(tag2[p],rs[p]);
tag1[p]=1; tag2[p]=0;
}
}
inline void pushup(int p) {
sum[p]=(sum[ls[p]]+sum[rs[p]])%mod;
siz[p]=siz[ls[p]]+siz[rs[p]];
}
void update(int l,int r,int x,int &p) {
if(!p) { p=++tot; tag1[p]=1; siz[p]=1; }
if(l==r) { sum[p]=0; return ;}
int mid=(l+r)>>1; pushdown(p);
if(x<=mid) update(l,mid,x,ls[p]);
else update(mid+1,r,x,rs[p]);
pushup(p);
}
int merge(int l,int r,int x,int y) {
if(!x&&!y) return 0;
if(!y) {
giv1(Y.O,x);
return x;
}
if(!x) {
giv1(X.O,y);
return y;
}
if(l==r) {
sum[x]=(sum[x]*sum[y])%mod;
return x;
}
int mid=(l+r)>>1;
pushdown(x); pushdown(y);
ls[x]=merge(l,mid,ls[x],ls[y]);
rs[x]=merge(mid+1,r,rs[x],rs[y]);
pushup(x);
return x;
}
void dfs(int x,int y) {
int i;
tr[x].O=1;
fov(i,V[x]) update(1,m,V[x][i],tr[x].rt);
for(i=head[x];i;i=nxt[i]) if(to[i]!=y) {
dfs(to[i],x);
X=tr[x], Y=tr[to[i]];
tr[x].rt=merge(1,m,tr[x].rt,tr[to[i]].rt);
tr[x].O=tr[x].O*tr[to[i]].O%mod;
}
tr[x].gs();
ll s=tr[x].s;
if(x!=1) {
tr[x].O=(s-tr[x].O)%mod;
giv1(mod-1,tr[x].rt);
giv2(s,tr[x].rt);
}
}
int main() {
scanf("%d%d%d",&n,&m,&K);
int i,x,y;
for(i=1;i<n;i++) scanf("%d%d",&x,&y),add(x,y),add(y,x);
for(i=1;i<=K;i++) scanf("%d%d",&x,&y),V[x].push_back(y);
dfs(1,0);
printf("%lld\n",(tr[1].s+mod)%mod);
}
概要
- 入力フォーマットを参照してください
- 交換の練習にあまりにも多くの詳細は、コードのタイトルの膨大な量を取り除くために、ゲームの5時間、時間を無駄にすることを恐れてはいけない場合は、すぐに、より多くの細部を考えるために、実現しない練習を考えて、わずか2時間で完了することができます、そうだと思います。