第二の試験の概要

実験プロジェクト名
ボールのアレイを用いて実施レンガ排除
、(自身の言葉で)実験プロジェクト機能的記述を第二の
データの決意は、アレイの値を決定することにより、表示画面に対応し、配列に格納されています。コントロールは、その後、キーコントロールとして「a''d」「*」のバッフルは、ボールゲームを簡単な「#」レンガを排除するだけでなく、ボールをブロックするのに役立ちます。あなたがブロックしない場合には、バッフルボールゲームが終了します。
第三に、このプロジェクトは、モジュラー構造(テキスト+全体的なモデル)を導入
簡単にデータを格納する配列を使用ボールのレンガを除去する目的を達成するために、これは改善されています。
変数の初期化を使用する必要があり、その後、所望の表示画面に分岐決意値配列内の画面を表示します。かどうかに関係なく、更新がブロックされたペレットの、オペレータ制御されたシャッターの更新に関連され、決定されます。最後に、出力ゲームに応じてバッグのすべての支店の主な機能、。

第四に、インターフェイスのディスプレイを実装する(スクリーンショット)

V.コードホスティングリンク
https://gitee.com/hs2660053932/yellow_pine.git

6:実験がまとめ
、これをしたり、自分のゲームやる、これは私はそれがコンパイルされないでしょう理由を理解していないが発生している問題であり、彼の誤差があるの#include <cwindow.h> devのC ++何このフォルダが存在しないので、ので、コンパイラは、#include <WINDOWS.H>交換することにより、することはできません。

それでも多く、また、我々が何を学ばなければならないたくさんあります。私たちは、あなたがより高いスコアを得ることができ、限り、あなたはそれに固執するとして、このレンガのゲームを排除しないと同じように進歩の少し毎日、。

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転載: www.cnblogs.com/hslvcx/p/10956511.html