第三チームが仕事をスプリント_ _ 6つのグループ

チーム

  • チーム数:6
  • チームメンバー:柯トン、徐浙江省、ヤンGuimao、宋Jiaqi、両方の馬
  • プロジェクト名:第二次世界大戦の飛行機
  • 倉庫住所:https://gitee.com/yi545454/seflash

WBSのチャート

 

よると、WBS のソフトウェア開発作業は、図示しています。

  • ゲームのインターフェイス構造
  • 航空機を描きます
  • 航空機衝突効果
  • 弾丸
  • 血液溝
  • 分数
  • ゲームを一時停止し、開始
  • ゲームの難易度を高めながら得点に応じて増加

ソフトウェア開発タスクに応じてソフトウェアテストのタスクを与えます:

  • 飛行機爆発エフェクトテストのロード
  • サウンドテスト破壊航空機
  • 航空機がヒットするかどうかを検出
  • 毎日のバグのテストを提出

ソフトウェア開発タスクの合理的な開発によると、UIのデザインと素材生産作業

  • ゲームの背景デザイン
  • 小道具デザイナー
  • 航空機モデル設計
  • 特殊効果の設計
  • ゲームのボタンのデザイン

プロジェクトの目的に応じて他の合理的なタスクを開発

  • UI設計者は、特殊効果の航空機の衝突を追加します

 

第二に、このスプリントで何をすべきかの完了(与えられたスプリントバックログ)とそれに対応するノート

スクリーンショットクラウドコード:

 

 

 

ガントチャート:

バーンダウンチャート:

必要なものを完了するためにスプリント

  • プロダクトマネージャー - ブログやPPTを書きます
  • プロジェクトマネージャ - タスクグループのメンバーの合理的な分布内
  • ソフトウェアエンジニア - 完璧なゲームのインターフェイスの構造と同様に、弾丸ロード飛行機の写真、サウンドやその他の機能
  • UIデザイナ - UIインターフェイスを改善するために必要自宅軟禁のエンジニアに基づきます
  • 符号分割テスト - 、航空機の効果をテストする航空機の破壊音は正常な動作です

 

 

クォータの割り当て:

議論の後、我々は常にグループワークの対等な構成員とみなされている、個々のチームメンバーが時間通りにタスクを完了しようとしているので、各グループ内のメンバーは平均スコアを割り当てることを全会一致で決めました。

UIデザイナソングJiaqi -20ポイント

ソフトウェア・エンジニアヤンGuimao -20ポイント

ソフトウェアのテスト部門チョル-20ポイント

プロジェクトマネージャとコードケトン-20ポイントを設計

プロダクトマネージャー馬の両方-20ポイント

第三に、このスプリントの概要

タスクの状況を完了するためにスプリント:

ロード航空機の弾丸画像 完成しました
ゲームの小道具内の様々な機能を向上させます 完成しました 
 完善游戏界面搭建 已完成 
 改善UI界面 已完成 
 测试飞机特效是否正常 已完成
 测试飞机毁灭时音效是否正常运行 已完成 

 

 

 

 

 

本次冲刺存在的问题:

存在的问题 解决的方案
组内成员沟通不及时导致进度拖延 增加开会次数,保证组员全员到齐进行沟通
个别组员工作时间过少 与该组员进行沟通,保证该组员任务能按时完成

 

 

 

下一步大致计划:

根据这一次的不足,总结经验吸取教训,下一次会增加组员间的沟通,保证任务能按时完成。各组员按照项目经理制定计划按时完成工作要求。代码工程师继续完善代码功能,代码测试师紧跟代码工程师脚步及时测试提交bug,UI设计师随时待命按照代码工程师要求修改UI界面。

 

四、每日立会

码云连接:

五、代码提交

码云连接:

六、软件测试

码云连接:

七、软件运行效果

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転載: www.cnblogs.com/pettynaoo/p/10942009.html