Openlayers チュートリアル - フィーチャ (ポリゴン) によるメッシュ レイヤーの作成

Openlayers チュートリアル - フィーチャ (ポリゴン) によるメッシュ レイヤーの作成

この記事では、一般にキロメートル グリッドに適用される、ポリゴン データに基づいてグリッド レイヤーを作成する方法を紹介します。

この記事には、コア コード、完全なコード、オンライン サンプルが含まれています。


コアコード

グリッド レイヤーは最初にループを通じて実装されましたが、効果はあまり良くありませんでした。ここでは芝生を通じて実装しています。


// 网格参数
let options = {
   
    
    
    // 单位
    units: 'kilometers',
    //

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転載: blog.csdn.net/linzi19900517/article/details/134913410