[STL]: リストのシミュレーション実装

皆さん、またお会いしましょう。今回は list のシミュレーション実装について説明します。読んで少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひコメントを残してください。あなたの願いがすべて叶いますように。

C 言語コラム:C 言語: 初心者からマスターまで

データ構造列:データ構造

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目次

1. 基本構造

2. 前方反復子

2.1 非定数反復子

2.2 定数反復子

2.3 前方イテレータの改善と最適化

3. 関連するインターフェースを変更する

3.1 挿入、消去

3.2 テール挿入、ヘッド挿入、テール削除、ヘッド削除、クリーニング

4. コピー構築、代入のオーバーロード、および破棄

5. 完全なコード


1. 基本構造

リストの最下層は実際には、先頭に双方向ループを持つリンク リストなので、実装をシミュレートする前に、それがライブラリでどのように実装されているかを確認できます。

namespace ywh
{
	//链表结构
	template<class T>
	struct list_node
	{
		T _data;                 //节点中的数据
		list_node<T>* _prev;    //指向前一个节点的指针
		list_node<T>* _next;    //指向后一个节点的指针

        //构造
		list_node(const T& x = T())
			:_data(x)
			, _prev(nullptr)
			, _next(nullptr)
		{}

	};

	//list结构
	template<class T>
	class list
	{
	public:
		typedef list_node<T> Node;
	public:
		
		//空初始化
		void empty_init()
		{
			_head = new Node;
			_head->_prev = _head;
			_head->_next = _next;
		}
		//构造
		list()
		{
			empty_init();
		}

	private:
		Node* _head;  //链表的头节点
		size_t _size; //节点个数
	};
}

2. 前方反復子

リストを使う段階でイテレータを使う方法は、先ほどの文字列やベクトルと同じですが、リンクリストの構造を知っていれば、リンクリストの次のノードにアクセスするには、ノード内の次のポインタは次のノードを指すため、内部のデータにアクセスする必要があります。内部のデータを見つける必要があり、++ と逆参照はリンク リストのノードにアクセスできないため、イテレータを使用する必要があります。カプセル化され、さらに最下位レベルで演算子のオーバーロードが行われます。

イテレーターを実装するときは、カプセル化と演算子のオーバーロードも使用する必要があります。演算子のオーバーロードでは、++、--、!=、==、*、-> などの演算子を使用する必要があります。イテレータは const イテレータと非 const イテレータに分けられます。まず、非 const イテレータを見てみましょう。

2.1 非定数反復子

イテレータの実装は通常、struct を使用してカプセル化されます。

namespace ljm
{
	//链表结构
	template<class T>
	struct list_node
	{
		T _data;                 //节点中的数据
		list_node<T>* _prev;    //指向前一个节点的指针
		list_node<T>* _next;    //指向后一个节点的指针

		//构造
		list_node(const T& x = T())
			:_data(x)
			, _prev(nullptr)
			, _next(nullptr)
		{}

	};

	//非const正向迭代器
	template<class T>
	struct __list_iterator
	{
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_iterator<T> self;
		Node* _node;
		//迭代器构造
		__list_iterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}
		
		//前置
		//operator++
		self& operator++()
		{
			return _node->_next;
		}
		//operator--
		self& operator--()
		{
			return _node->_prev;
		}

		//后置
		self operator++(int)
		{
			self* tmp(_node);
			_node = _node->_next;
			return tmp;
		}
		//operator--
		self operator--(int)
		{
			self* tmp(_node);
			_node = _node->_prev;
			return tmp;
		}

		//operator*
		T& operator*()
		{
			return _node->_data;
		}
		//operator->
		T* operator->()
		{
			return &_node->_data;
		}
		//operator!=
		bool operator!=(const self& s)
		{
			return _node != s._node;
		}
		//operator==
		bool operator==(const self& s)
		{
			return _node == s._node;
		}
	};

	//list结构
	template<class T>
	class list
	{
	public:
		typedef list_node<T> Node;
	public:
		
		//空初始化
		void empty_init()
		{
			_head = new Node;
			_head->_prev = _head;
			_head->_next = _head;
		}
		//构造
		list()
		{
			empty_init();
		}
        ///正向迭代器
		iterator begin()
		{
			return iterator(_head->_next); //使用匿名对象进行构造
		}
		iterator end()
		{
			return iterator(_head);
		}

	private:
		Node* _head;  //链表的头节点
		size_t _size; //节点个数
	};
}

2.2 定数反復子

イテレータに含まれる変更は * と -> です。const イテレータの機能は、指すコンテンツは変更できず、コンテンツ自体も変更できないため、再カプセル化する必要があることです。

namespace ljm
{
	//链表结构
	template<class T>
	struct list_node
	{
		T _data;                 //节点中的数据
		list_node<T>* _prev;    //指向前一个节点的指针
		list_node<T>* _next;    //指向后一个节点的指针

		//构造
		list_node(const T& x = T())
			:_data(x)
			, _prev(nullptr)
			, _next(nullptr)
		{}

	};

	//非const正向迭代器
	//...

	//const正向迭代器
	template<class T>
	struct __list_const_iterator
	{
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_const_iterator<T> self;
		Node* _node;
		//迭代器构造
		__list_const_iterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}

		//前置
		//operator++
		self& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
            return *this;
		}
		//operator--
		self& operator--()
		{
			_node = _node->_prev;
            return *this;
		}

		//后置
		self operator++(int)
		{
			self* tmp(_node);
			_node = _node->_next;
			return tmp;
		}
		//operator--
		self operator--(int)
		{
			self* tmp(_node);
			_node = _node->_prev;
			return tmp;
		}

		//operator*
		const T& operator*()
		{
			return _node->_data;
		}
		//operator->
		const T* operator->()
		{
			return &_node->_data;
		}
		//operator!=
		bool operator!=(const self& s)
		{
			return _node != s._node;
		}
		//operator==
		bool operator==(const self& s)
		{
			return _node == s._node;
		}
	};

	//list结构
	template<class T>
	class list
	{
	public:
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_iterator<T> iterator;
		typedef __list_const_iterator<T> const_iterator;
	public:
		基本构造///
		//空初始化
		void empty_init()
		{
			_head = new Node;
			_head->_prev = _head;
			_head->_next = _head;
		}
		//构造
		list()
		{
			empty_init();
		}
		///正向迭代器
		iterator begin()
		{
			return iterator(_head->_next); //使用匿名对象进行构造
		}
		iterator end()
		{
			return iterator(_head);
		}
		const_iterator begin() const
		{
			return const_iterator(_head->_next);
		}
		const_iterator end() const
		{
			return const_iterator(_head);
		}

	private:
		Node* _head;  //链表的头节点
		size_t _size; //节点个数
	};
}

2.3 前方イテレータの改善と最適化

上記の 2 つの記述方法から、多くのコードが繰り返され、コードが非常に冗長になっていることがわかります。

これをライブラリに実装する方法を見てみましょう。

汎用プログラミングとテンプレートを使用すると、この変換作業はコンパイラーに渡され、const パラメーターと非 const パラメーターを渡すだけで済みます。

namespace ywh
{
	//链表结构
	template<class T>
	struct list_node
	{
		T _data;                 //节点中的数据
		list_node<T>* _prev;    //指向前一个节点的指针
		list_node<T>* _next;    //指向后一个节点的指针

		//构造
		list_node(const T& x = T())
			:_data(x)
			, _prev(nullptr)
			, _next(nullptr)
		{}

	};

	//非const正向迭代器
	//   类型模板参数   传递引用      传递指针
	template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct __list_iterator
	{
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
		Node* _node;
		//迭代器构造
		__list_iterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}
		
		//前置
		//operator++
		self& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
            return *this;
		}
		//operator--
		self& operator--()
		{
			_node = _node->_prev;
            return *this;
		}

		//后置
		self operator++(int)
		{
			self* tmp(_node);
			_node = _node->_next;
			return tmp;
		}
		//operator--
		self operator--(int)
		{
			self* tmp(_node);
			_node = _node->_prev;
			return tmp;
		}

		//operator*
		Ref operator*()
		{
			return _node->_data;
		}
		//operator->
		Ptr operator->()
		{
			return &_node->_data;
		}
		//operator!=
		bool operator!=(const self& s)
		{
			return _node != s._node;
		}
		//operator==
		bool operator==(const self& s)
		{
			return _node == s._node;
		}
	};

	//list结构
	template<class T>
	class list
	{
	public:
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;   //非const迭代器
		typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;  //const迭代器
	public:
		基本构造///
		//空初始化
		void empty_init()
		{
			_head = new Node;
			_head->_prev = _head;
			_head->_next = _head;
		}
		//构造
		list()
		{
			empty_init();
		}
		///正向迭代器
		iterator begin()
		{
			return iterator(_head->_next); //使用匿名对象进行构造
		}
		iterator end()
		{
			return iterator(_head);
		}
		const_iterator begin() const
		{
			return const_iterator(_head->_next);
		}
		const_iterator end() const
		{
			return const_iterator(_head);
		}

	private:
		Node* _head;  //链表的头节点
		size_t _size; //节点个数
	};
}

3. 関連するインターフェースを変更する

3.1 挿入、消去

pos 位置での挿入と削除は比較的簡単です. 新しいノードをリンクし、ノード内のポインタの向きを変更する必要があります. ライブラリには挿入と削除の両方の戻り値があるので、戻り値も追加します実装する場合:

///修改相关接口
		//在pos位置插入节点
		iterator insert(iterator pos, const T& x)
		{
			//创建新新节点
			Node* newnode = new Node(x);
			//链接节点
			Node* cur = pos._node;
			Node* prev = cur->_prev;
			prev->_next = newnode;
			newnode->_prev = prev;
			newnode->_next = cur;
			cur->_prev = newnode;
			//更新节点个数
			++_size;
			//返回新节点的位置
			return iterator(newnode);
		}
		//删掉pos位置的节点
		iterator erase(iterator pos)
		{
			//保存相对位置
			Node* cur = pos._node;
			Node* prev = cur->_prev;
			Node* next = cur->_next;
			//链接节点
			delete cur;
			prev->_next = next;
			next->_prev = prev;
			//更新节点个数
			--_size;
			//返回pos的下一个位置
			return iterator(next);
		}

挿入後イテレータの有効期限は切れませんが、消去後に位置が解放されるため、消去後はイテレータが無効になることがわかります。使用する前にイテレータを更新してください。

3.2 テール挿入、ヘッド挿入、テール削除、ヘッド削除、クリーニング

挿入と消去が実装された後、これらのインターフェイスは直接再利用できます。

        //尾插
		void push_back(const T& x)
		{
			insert(end(), x);
		}
		//头插
		void push_front(const T& x)
		{
			insert(begin(), x);
		}
		//尾删
		void pop_back()
		{
			erase(--end());
		}
		//头删
		void pop_front()
		{
			erase(begin());
		}
		//清理
		void clear()
		{
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				it = erase(it);
			}
		}

4. コピー構築、代入のオーバーロード、および破棄

ここでは全員が現代文を使用します。

 コピー構築では、反復子を直接使用して、末尾の挿入のために順次走査します。

//拷贝构造
		list(const list<T>& lt)
		{
			//先创建空节点
			empty_init();
			//依次尾插即可
			for (auto e : lt)
			{
				push_back(e);
			}
		}
		//operator=
		void swap(list<T>& lt)
		{
			std::swap(_head, lt._head);
			std::swap(_size, lt._size);
		}
		list<T>& operator=(list<T> lt)
		{
			swap(lt);
			return *this;
		}
		//析构
		~list()
		{
			clear();
			delete _head;
			_head = nullptr;
			_size = 0;
		}

5. 完全なコード

 ヘッダーファイル: List.h

#pragma once

namespace ywh
{
	//链表结构
	template<class T>
	struct list_node
	{
		T _data;                 //节点中的数据
		list_node<T>* _prev;    //指向前一个节点的指针
		list_node<T>* _next;    //指向后一个节点的指针

		//构造
		list_node(const T& x = T())
			:_data(x)
			, _prev(nullptr)
			, _next(nullptr)
		{}

	};

	//非const正向迭代器
	//   类型模板参数   传递引用      传递指针
	template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct __list_iterator
	{
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
		Node* _node;
		//迭代器构造
		__list_iterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}
		
		//前置
		//operator++
		self& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		}
		//operator--
		self& operator--()
		{
			_node = _node->_prev;
			return *this;
		}

		//后置
		self operator++(int)
		{
			self* tmp(_node);
			_node = _node->_next;
			return tmp;
		}
		//operator--
		self operator--(int)
		{
			self* tmp(_node);
			_node = _node->_prev;
			return tmp;
		}

		//operator*
		Ref operator*()
		{
			return _node->_data;
		}
		//operator->
		Ptr operator->()
		{
			return &_node->_data;
		}
		//operator!=
		bool operator!=(const self& s)
		{
			return _node != s._node;
		}
		//operator==
		bool operator==(const self& s)
		{
			return _node == s._node;
		}
	};

	//list结构
	template<class T>
	class list
	{
	public:
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;   //非const迭代器
		typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;  //const迭代器
	public:
		基本构造///
		//空初始化
		void empty_init()
		{
			_head = new Node;
			_head->_prev = _head;
			_head->_next = _head;
		}
		//构造
		list()
		{
			empty_init();
		}
		//拷贝构造
		list(const list<T>& lt)
		{
			//先创建空节点
			empty_init();
			//依次尾插即可
			for (auto e : lt)
			{
				push_back(e);
			}
		}
		//operator=
		void swap(list<T>& lt)
		{
			std::swap(_head, lt._head);
			std::swap(_size, lt._size);
		}
		list<T>& operator=(list<T> lt)
		{
			swap(lt);
			return *this;
		}
		//析构
		~list()
		{
			clear();
			delete _head;
			_head = nullptr;
			_size = 0;
		}
		///正向迭代器
		iterator begin()
		{
			return iterator(_head->_next); //使用匿名对象进行构造
		}
		iterator end()
		{
			return iterator(_head);
		}
		const_iterator begin() const
		{
			return const_iterator(_head->_next);
		}
		const_iterator end() const
		{
			return const_iterator(_head);
		}
		///修改相关接口
		//在pos位置插入节点
		iterator insert(iterator pos, const T& x)
		{
			//创建新新节点
			Node* newnode = new Node(x);
			//链接节点
			Node* cur = pos._node;
			Node* prev = cur->_prev;
			prev->_next = newnode;
			newnode->_prev = prev;
			newnode->_next = cur;
			cur->_prev = newnode;
			//更新节点个数
			++_size;
			//返回新节点的位置
			return iterator(newnode);
		}
		//删掉pos位置的节点
		iterator erase(iterator pos)
		{
			//保存相对位置
			Node* cur = pos._node;
			Node* prev = cur->_prev;
			Node* next = cur->_next;
			//链接节点
			delete cur;
			prev->_next = next;
			next->_prev = prev;
			//更新节点个数
			--_size;
			//返回pos的下一个位置
			return iterator(next);
		}
		//尾插
		void push_back(const T& x)
		{
			insert(end(), x);
		}
		//头插
		void push_front(const T& x)
		{
			insert(begin(), x);
		}
		//尾删
		void pop_back()
		{
			erase(--end());
		}
		//头删
		void pop_front()
		{
			erase(begin());
		}
		//清理
		void clear()
		{
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				it = erase(it);
			}
		}
		//节点个数
		size_t size()
		{
			return _size;
		}
	private:
		Node* _head;  //链表的头节点
		size_t _size; //节点个数
	};
}

友人の皆さん、楽しい時間はいつも短いです。この号での共有はここで終わりです。次に何が起こるかを知りたい場合は、次のエピソードを聞いてください~。読み終わった後は、大切な人を残すことを忘れないでください。ありがとうございました。あなたのサポート!  

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転載: blog.csdn.net/Yikefore/article/details/134090437