【C++実践への道】STL - ベクトルを実現するシミュレーション

序文

皆さんお久しぶりです、今日はSTLでベクターコンテナをシミュレーションして実現してみます。

シミュレーション

クラスフレームワーク

物理空間は連続しているため、ネイティブ ポインタをイテレータとして直接使用することを選択し、ベクトル コンテナ全体の容量とサイズは 3 つのイテレータを減算することで表現されます。理解できない場合は、戻って見てください。

namespace teacher
{
    
    
	template<class T>
	class vector
	{
    
    
	public:
		//原生指针作为迭代器
		typedef T* iterator;
		typedef const T* const_iterator;
		//容量和大小
		int capacity() const
		{
    
    
			return _end_of_storage - _start;
		}
		int size() const
		{
    
    
			return _finish - _start;
		}

		//迭代器
		iterator begin()
		{
    
    
			return _start;
		}
		iterator end()
		{
    
    
			return _finish;
		}

		const_iterator begin() const
		{
    
    
			return _start;
		}
		const_iterator end() const
		{
    
    
			return _finish;
		}
	private:
		iterator _start = nullptr;
		iterator _finish = nullptr;
		iterator _end_of_storage = nullptr;
	};
}

建設と破壊

コンストラクタでもコピーコンストラクタでも要素に一つ一つ値を代入する必要があるので、最初にpush_back関数を書いて他のコンストラクタで呼び出します。

さらに、C++ では、テンプレート内の関数でテンプレートを使用できます。

匿名オブジェクトのライフサイクルはその行のみですが、const T& x で変更するとライフサイクルは x の終わりまで延長されることに注意してください。

vector() {
    
    };
vector(size_t n, const T& val = T())
{
    
    
	reserve(n);
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
    
    
		push_back(val);
	}
}
vector(int n, const T& val = T())
{
    
    
	reserve(n);
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
    
    
		push_back(val);
	}
}

template<class InputIterator>
vector(InputIterator first, InputIterator last)
{
    
    
	while (first != last)
	{
    
    
		push_back(*first);
		++first;
	}
}

vector(const vector<T>& v)
{
    
    
	vector<T> tmp(v.begin(),v.end());
	swap(tmp);
}

~vector()
{
    
    
	delete[] _start;
	_start = _finish = _end_of_storage = nullptr;
}

void push_back(const T& x)
{
    
    
	if (_finish == _end_of_storage)
	{
    
    
		reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
	}
	*_finish = x;
	++_finish;
}


ディープコピーとシャローコピーの問題

ベクトル メモリに他の場所へのポインタがある場合、単純なバイト copy( 值拷贝) によって両方のベクトルが同じ場所を指すようになります。この問題は非常に深刻です。同じ場所を指している場合は、複数回破棄する必要があり、プログラムがクラッシュするためです。まず、深いコピーと浅いコピーの問題を解決しましょう。

以下の図に示す展開ロジックでは、ベクトルの各要素のスペースが再び開かれたことがわかります。これにより、浅いコピーの問題を回避できます。

void reserve(size_t n)
{
    
    
	size_t sz = size();
	// 容量不够才进行扩容
	if (n > capacity())
	{
    
    
		T* tmp = new T[n];
		//拷贝原来的内容
		if (_start)
		{
    
    
			for (int i = 0; i < sz; i++)
			{
    
    
				tmp[i] = _start[i];
			}
			delete[] _start;
		}
	}
	_start = tmp;
	_finish = _start + sz;
	_end_of_storage = _start + n;
}

しかし、このように書くことには非常に深刻な問題もあります。つまり、tmp[i] = _start[i] このステップは実際には浅いコピーです。つまり、図に示されている問題が発生します
ここに画像の説明を挿入
。この問題を解決するには、深いコピーを手動で記述する必要があります。赋值重载

void swap(vector<T>& v)
{
    
    
	std::swap(_start, v._start);
	std::swap(_finish, v._finish);
	std::swap(_end_of_storage, v._end_of_storage);
}

vector<T> operator=(vector<T> v)
{
    
     
	//v是临时对象,传过来完成了拷贝构造,走了push back的逻辑,因此再交换是开了新空间的。
	swap(v);
	return *this;
}

[ ] オーバーロード

データを読み取るために配列の [] に慣れており、ベクトルのメモリは連続しているため、[] をオーバーロードします。

T& operator[](size_t pos)
{
    
    
	assert(pos < size());
	return _start[pos];
}

const T& operator[](size_t pos) const
{
    
    
	assert(pos < size());
	return _start[pos];
}

挿入して消去する

ここではイテレータがあり、npos の問題を考慮する必要がないため、ロジックは基本的に string のシミュレーション実装と同じです。

ここではイテレータが返されていますが、これら 2 つの関数を使用した後は、pos は無効であると考えて、pos をもう使用しないことをお勧めします。

iterator insert(iterator pos, const T& val)
{
    
    
	if (_finish == _end_of_storage)
	{
    
    
		size_t len = pos - _start;
		reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 20);
		pos = _start + len;
		//扩容后更新pos 防止pos失效
	}

	iterator end = _finish - 1;
	while (end >= pos)
	{
    
    
		*(end + 1) = *end;
		--end;
	}
	*pos = val;
	++_finish;
	return pos;
}

iterator erase()
{
    
    
	iterator start = pos + 1;
	while (start != _finish)
	{
    
    
		*(start - 1) = *start;
		++start;
	}
	--_finish;
	return pos;
}

プッシュポップ、空、サイズ変更

これら 3 つの関数は比較的単純です。

bool empty()
{
    
    
	return _start == _finish;
}
void pop_back()
{
    
    
	assert(!empty());
	--_finish;
}

void resize(size_t n,T val = T())
{
    
    
	if (n < size())
	{
    
    
		_finish = _start + n;
	}
	else
	{
    
    
		if (n > capacity())
		{
    
    
			reserve(n);
		}

		while (_finish != _start + n)
		{
    
    
			*_finish = val;
			++_finish;
		}
	}
}

エピローグ

以上がこの記事の全内容です。何かを得ることができれば幸いです。また次回お会いしましょう

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転載: blog.csdn.net/m0_73209194/article/details/129471841
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