スライダーとは何ですか?
スライダー コントロールを使用すると、ユーザーはマウスを使用して所定の範囲内の値を調整できます。
階層ビューを右クリックし、[UI] -> [スライダー] をクリックしてスライダーを作成します。
上の図は、Unity の組み込みスライダーの構造です。もちろん、よりパーソナライズされたスライダーを自分で作成することもできます。ただし、その前に、Slider コンポーネントを理解する必要があります。
特性と機能
属性 | 関数 |
---|---|
インタラクション可能 | コンポーネントが入力を受け入れるかどうかを制御します。チェックされていない場合、コンポーネントはスライドできません。 |
遷移 | スライダーがユーザー操作に応答する方法を制御するために使用されます |
ナビゲーション | UI コントロールの制御に使用されるキーボード ナビゲーションを実装する方法 |
四角形を塗りつぶす | コントロール領域を満たすグラフィック。 |
ハンドル長方形 | グラフィックの「処理」セクション、スライダー上のスライダーをスライドさせます。 |
方向 | スライダーを移動したときにスライダーの値が増加する方向。オプションには、左から右、右から左、下から上、および上から下が含まれます。 |
最小値 | スライダースライドの最小値 |
最大値 | スライダーのスライド量の最大値 |
整数 | スライダー値が整数値に制限されているかどうか |
価値 | スライダーの現在の値。スライダーをスライドさせると、Value の値も変化します。逆に。 |
イベント
属性 | 関数 |
---|---|
値が変更されたとき | スライダーの値が変更されるたびに呼び出されます。 float 型の値は、整数プロパティが有効かどうかに関係なく渡されます。 |
例
注:ハンドルは取り外し可能ですが、必要ありません。調整を削除した後は、コードを通じてスライダーの動きを制御できるようになります。
スライダー構造
上の図から、Unity の組み込みスライダーは主に 3 つの部分で構成されていることがわかります。1 つは最下層の背景、次に塗りつぶし、そしてハンドルです。
次にスライダーを自分で実装します。
まず、Canvas の下に空のゲーム オブジェクトを作成します。
この空のゲーム オブジェクトの下に Image コントロールを作成し、その名前を「Background」に変更し、スライダーの基礎となる背景として幅と高さを調整します。
次に、塗りつぶされた背景としてこの空のゲーム オブジェクトに Fill という名前の Image コントロールを作成し、色を赤に設定し、サイズを調整します。
次に、この空のゲーム オブジェクトの下に Handle という名前の Image コントロールをスライダーとして作成し、黒に設定し、それに応じてサイズを調整します。
この空のゲーム オブジェクトに Slider コンポーネントを追加します。
コンポーネントの値を設定すると、SceneビューのFillとHandleが変形していることがわかりますが、このときサイズを調整する必要があります。
まず、値を最大値に調整します。
次に、塗りつぶしとハンドルを調整します。これは完成したと考えてよいでしょう。実行後、それに応じて Value の値をスライドして調整できることがわかります。もちろん、これは比較的単純で、これらのコンポーネントに画像を追加して美しくすることができます。
注: 上記のハンドルは必要なく、追加する必要もありません。コードを通じてスライダーの動きを制御できます。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderController : MonoBehaviour {
private Slider silder;
void Start() {
silder = GetComponent<Slider>();
}
void Update() {
silder.value+= 0.1f * Time.deltaTime;
}
}