ゼロ、エフェクト表示
Unity はシンプルな自動パス検索と自動ナビゲーションを実装します
1. マップをベイクする
1. 簡単な地形を作成する
2. すべての地形オブジェクトを選択し、それらを静的なナビゲーションに変更します。
3. ナビゲーションウィンドウを開きます
4. ウィンドウプロパティの概要
5.焼き始めます
2.キャラクターを動かす
1. ナビゲーションコンポーネントを追加する
2. ナビゲーションスクリプトの作成
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class naviControl : MonoBehaviour
{
private NavMeshAgent agent;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//获取组件
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//如果鼠标进行点击
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//获取射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
//判断射线检测是否成功
if(Physics.Raycast(ray,out hit))
{
Vector3 point = hit.point;
agent.SetDestination(point);
}
}
}
}