Meshlab はテクスチャ マップを再生成します

3D メッシュのサーフェス再構築後、3D メッシュは元のテクスチャ座標を失うため、UVAtlas を使用してテクスチャ座標を再生成し、元のメッシュ (テクスチャ マップを含む 3D メッシュ) と再構築されたメッシュ (再構築されたメッシュを含む) を使用する必要があります。 UV 座標) を使用してテクスチャ マップを再生成します。具体的な操作は以下の通りです。

  1. 最初に元のメッシュ (左) と UVAtlas 後のメッシュ (右) を示します。ここではポアソン再構築を使用しています。

  1. これら 2 つのメッシュを同じプロジェクトにインポートします。順序に注意してください。まず元のメッシュをインポートし、次に再構築されたメッシュをインポートします。(インポート方法: ファイルインポートメッシュ)

  1. テクスチャ マップは、再生成された UV 座標と元のメッシュに基づいて再生成されます。(パス: Filters-Texture-Transfer:Vertex Attributes to Texture)、次のように設定します

ソース メッシュは元のメッシュ、ターゲット メッシュは再構築されたメッシュ、カラー データ ソースはテクスチャ カラーを選択、テクスチャ ファイルは新しく生成されたテクスチャ マップの名前、フィル テクスチャはテクスチャ マップを塗りつぶすかどうかを選択します。

  1. 再生成されたテクスチャ マップとテクスチャ マップを使用して再構築されたメッシュの表示

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転載: blog.csdn.net/zhouii/article/details/129374990
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