文句を言わなければならない Diablo 4 のゲームデザインの問題

例えば、ディアブロ 3 のデザインでは、秘密の領域をクリアするたびに役立つ装備は数個だけであり、バッグをクリアするのに毎回数秒かかりますが、プレイヤーからは装備の深さが不十分であるという不満もあります。また、ディアブロ 2 のように毎回使用できるわけではありません。装備の各色の潜在的な価値はあります。

しかし、Diablo 2 の装備がそれ自体に価値があるかどうかは、地面に転がっているだけでわかります。

ただし、Diablo 4 のデザインでは、黄色以上の装備にはすべて価値があるため、バッグを空けるのに長い時間がかかり、バックパック内の装備を見るたびに非常に不快になり、ゲームの楽しみに深刻な影響を与えます。ゲーム。

文句を言わないのはもったいないので、エントリーフィルタリング機能を追加することをお勧めします。

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転載: blog.csdn.net/qq_36653924/article/details/131762127