ゲームモデリングXiaobaiの4つの一般的な質問への回答、これら3つのモデリングソフトウェアを習得、選択した会社のボス

ゲーム業界は最近急速に発展しました。Eスポーツも次第に一般に認知されるようになりました。ゲームモデリングは当然ながら良い仕事になっています。3Dゲームモデリングを習得したい多くの友人から質問が寄せられます。ここで、最も懸念される質問と疑問のいくつかを要約します。 、ゲームモデリングを学びたいと思っているあなたを助けたいと思います。

1. 3Dモデリングを自分で勉強できますか?

はい。ただし、難しいためお勧めしません。自制力は比較的強いので、頑張っても得られますが、自制力が弱く、オンラインコースに応募すると、コースのスケジュールをしっかり守ることができず、お金と時間を無駄にしてしまいます。そして、指示を与える偉大な神がいない場合、多くのことを自分で探索する必要があります。

2. 3Dゲームモデリングとは何ですか?

「3dゲームモデリング」の文字通りの意味から、3d(3次元、3次元)ゲーム(マルチフィンガービデオゲーム)モデリング(モデリング)を簡単に言えば、作成する必要があります。三次元のビデオゲームモデル。

3. 基礎なしで3Dゲームモデリングを学ぶことはできますか?

もちろん、最初は誰もそれを知りません。3Dモデルの基本は比較的簡単に習得できます。ソフトウェアは実践的なものです。毎日練習でき、数週間で心配なく習得できます。

4.3 D ゲームモデリングの主な作業内容は?

ゲーム会社では、ゲームモデリングは3Dシーンモデリングと3Dキャラクターモデリングに分割するだけで済みます。3Dシーン部門の仕事は、元のペイント設定と計画要件に基づく要件を満たす3Dシーンモデルを作成することです。3D役割部門の作業は、ゲームキャラクターまたはペット(NPC)の概念設計図ゲームキャラクター、モンスター、NPCの3Dモデルを作成します。プロジェクトでの3Dゲームシーンモデリングの需要は比較的高く、開始するのが比較的速いため、初心者には非常に適しています。アートファンデーションがない場合は、学期の小さなシーンウィジェットから段階的に開始できます。

現在の3Dモデリングは、3Dキャラクター、3Dシーン、次世代キャラクター、次世代シーンに分かれています。

3Dゲームと比較して、次世代のゲームモデルはより現実に近く、写真はより没入感があります。多くの大型ゲームに適用されています。たとえば、「アサシンクリード」、「カウンターストライク」、「トゥームレイダー」などです。

次に、次世代のモデリングソフトウェアである3dsmax、Maya、Zbrushの総称を紹介します。

3d max:すべての種類の大小のモデリングは3dmaxから始まります。シーンの作成も非常に使いやすいです。小さなシーンや小さなキャラクターなどからゆっくりと始めてください。少しでも問題を恐れないでください。後で、次世代のゲームシーンの写真をダウンロードしてそれらを模倣することができます。3Dでうまく学ぶには長い時間がかかります。プライマリモデルの作成方法、ジオメトリックモデリングとポリゴンモデリングのテクニックをマスターし、単純な非形状モデルを作成する方法を学びます。ソフトウェアに精通していることは非常に重要です。さらにいくつかのケースを実行することはほとんど同じです。3Dモデリングソフトウェアは非常に複雑で不安定です。さらに練習することが重要です。

Maya マスターキャラクターモデリング、シンプルモデル、ハイモデル、ファインモデル、ゲームプロップ、UVの分割、テクスチャの描画、MayaのCG機能は、モデリング、パーティクルシステム、髪の成長、植物の作成、衣服のシミュレーションなど、非常に包括的です。

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ZBrush デジタルの彫刻とペイントのソフトウェアであり、強力な機能と直感的なワークフローにより3D業界全体に革命をもたらしました。シンプルなインターフェースで、ZBrushは現代のデジタルアーティストに世界で最も先進的なツールを提供します。ZBrushは、実用的なアイデアで開発された機能の組み合わせと、アーティストの創造性を刺激しながら、操作中に非常にスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供します。ZBrushは最大10億のポリゴンモデルをスカルプトできるため、制限はアーティスト自身の想像力にのみ依存します。

ゲームモデリングを学びたい友達は、エディターをフォローして、ゲームモデリングソフトウェアのインストール手順だけでなく、いくつかの学習体験や方法を全員と共有できます。

 

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転載: blog.csdn.net/shooopw/article/details/108475544