[C++] バイナリ ツリーの基になる実装を検索する

目次

1.コンセプト

2. 分析の実施

1.挿入する

(1.) 非再帰バージョン 

 (2.) 再帰バージョン

 2. 印刷検索二分木

3.検索機能

(1.) 非再帰バージョン

(2.) 再帰バージョン

4. 機能の削除(重要かつ困難) 

よくある間違いを分析して確実に学習できるようにする

(1.) 左右の子を持たないターゲットを削除します。

(2.) ターゲットを削除し、子を 1 つだけ持つ

(3.) ターゲットを削除し、子供を 2 人持つ

コード

(1.) 非再帰バージョン 

(2.) 再帰バージョン

5. デストラクター

6.コピー構築 

 3、申請

 4. 二分木の探索の欠陥と最適化

5. コードの概要

結論


1.コンセプト

二分探索ツリーは二分ソート ツリーとも呼ばれ、空のツリー 、または次のプロパティを持つ二分ツリーのいずれかです。
左のサブツリーが空でない場合、左のサブツリー上のすべてのノードの値はルート ノードの値より小さくなります。
右のサブツリーが空でない場合、右のサブツリー上のすべてのノードの値はルート ノードの値より大きくなります。
その左側と右側のサブツリーもそれぞれ二分探索ツリーです。

なぜバイナリソートツリーとも呼ばれるのでしょうか? ツリーをレベル順に移動すると、ツリーは昇順になります。

2. 分析の実施

実験例:

int a[] = {8, 3, 1, 10, 6, 4, 5, 7, 14, 13}; 

1.挿入する

(1.) 非再帰バージョン 

a. ルートから比較検索を開始し、ルートより大きい場合は右へ、ルートより小さい場合は左へ検索します。
b. ほとんどの場合、高さを検索します。空になった場合は、まだ見つかっていないため、この値は存在しません。

 比較的簡単です。コードをここに直接配置するだけです。

template <class K>
class BinarySeaTree_node
{
	typedef BinarySeaTree_node<K> BST_node;
public:
	BinarySeaTree_node(const K& val)
		: _val(val)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
	{}

	K _val;
	BST_node* _left;
	BST_node* _right;
};


template <class T>
class BSTree
{
	typedef BinarySeaTree_node<T> BST_node;
private:
	BST_node* root = nullptr;

public:
	bool Insert(const T& val)
	{
		BST_node* key = new BST_node(val);
		BST_node* cur = root;
		BST_node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (key->_val < cur->_val)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (key->_val > cur->_val)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return 0;
			}
		}

		// 查询好位置后,建立链接
		if (!root)
		{
			root = key;
			return 0;
		}

		if (key->_val > parent->_val)
		{
			parent->_right = key;
		}
		else
		{
			parent->_left = key;
		}
		return 1;
	}
};

 (2.) 再帰バージョン

ここではたくさんのことが起こっています、皆さん注意してください!!!

bool Re_Insert(const T& val){  return Re_Insert_table(root, val);}

	bool Re_Insert_table(BST_node*& node, const T& val)
	{
		if (node == nullptr)
		{
			node = new BST_node(val);
			return 1;
		}

		if (val < node->_left)
		{
			return Re_Insert_table(node->_left, val);
		}
		else if (val > node->_right)
		{ 
			return Re_Insert_table(node->_right, val);
		}
		else
		{
			return 0;
		}
	}

理解を容易にするために、再帰的展開図を示します。

 2. 印刷検索二分木

 

具体的な挿入手順は以下の通りです。
a. ツリーが空の場合は、ノードを直接追加し、ルート ポインタに割り当てます。
b. ツリーは空ではないので、二分探索木のプロパティに従って挿入位置を見つけ、新しいノードを挿入します。

ここではコードのみを共有します。 

void Print_table() { Re_Print(root); }

	void Re_Print(const BST_node* node)
	{
		if (node == nullptr)
			return;
		Re_Print(node->_left);
		cout << node->_val << " ";
		Re_Print(node->_right);
	}

3.検索機能

アイデア: 実際にはアイデアはありません。ノードが親ノードより小さい場合は左側を探し、そうでない場合は右側を探します。 

(1.) 非再帰バージョン

BST_node* Find(const T& val)
	{
		//直接跟寻找位置一样
		BST_node* parent = nullptr;
		BST_node* cur = root; // 以返回cur的方式返回

		while (cur)   // 非递归版本
		{
			if (val < cur->_val)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (val > cur->_val)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}
		return cur;
	}

(2.) 再帰バージョン

BST_node* Re_Find(const T& val){   return Re_Find_table(root, val); }
	
	BST_node* Re_Find_table(BST_node* node, const T& val)
	{
		if (node == nullptr)
			return nullptr;

		if (val < node->_val)
		{
			return Re_Find_table(node->_left, val);
		}
		else if (val > node->_val)
		{
			return Re_Find_table(node->_right, val);
		}
		else
		{
			return node;
		}
	}

4. 機能の削除(重要かつ困難) 

次のようにアイデアを簡単に探しました。

しかし、これらの考え方はあくまで大まかな方向性であり、そこには多くの落とし穴が潜んでいます

まず、ターゲットをクエリします。

これは比較的単純なので、ここでは説明しません。 

       //首先寻找到目标,并且记录到parent
		BST_node* parent = nullptr;
		BST_node* cur = root;
		while (cur)
		{
			if (val < cur->_val)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (val > cur->_val)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		if (!cur)
		{
			return 0;
		}

よくある間違いを分析して確実に学習できるようにする

(1.) 左右の子を持たないターゲットを削除します。

 

(2.) ターゲットを削除し、子を 1 つだけ持つ

一般的なアイデア: 

 しかし、そこには抜け穴があるのです!

約束:

(3.) ターゲットを削除し、子供を 2 人持つ

 さて、前菜が提供されたところで、今回のメインを見ていきましょう。

コード

(1.) 非再帰バージョン 

bool Erase(const T& val)
	{
		//首先寻找到指定值,并且记录到parent
		BST_node* parent = nullptr;
		BST_node* cur = root;
		while (cur)
		{
			if (val < cur->_val)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (val > cur->_val)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		if (!cur)
		{
			return 0;
		}

		// 查询成功,开始删除
		if (!cur->_left && !cur->_right) // cur没有左右孩子
		{   // 当要删除目标是根
			if (cur == root)
			{
				root = nullptr;
				delete cur;
			}
			// 判断cur是左右孩子
			else if (cur->_val < parent->_val)
			{
				parent->_left = nullptr;
				delete cur;
			}
			else
			{
				parent->_right = nullptr;
				delete cur;
			}
			return 1;
		}
		else if (!cur->_left || !cur->_right)  // 只有一个孩子
		{
			if (!parent)  // 判断是否是目标是根
			{
				root = cur->_left != nullptr ? cur->_left : cur->_right;
				delete cur;
			}
			// 判断cur为啥孩子
			else if (cur->_val < parent->_val) // 左侧
			{
				parent->_left = cur->_left != nullptr ? cur->_left : cur->_right;
				delete cur;
			}
			else                          // 右侧
			{
				parent->_right = cur->_left != nullptr ? cur->_left : cur->_right;
				delete cur;
			}
		}
		else   // 有2个孩子
		{  // 使用左侧最大的孩子来领养
			// 寻找左侧最大
			BST_node* maxnode = cur->_left;
			BST_node* max_parent = cur;
			while (maxnode->_right)
			{
				max_parent = maxnode;
				maxnode = maxnode->_right;
			}
			
			// 现在又进入一种特殊情况,1.max_parent就没进入循环,2.进入了循环
			if (max_parent == cur)
			{
				max_parent->_left = maxnode->_left;
			}
			else
			{
				max_parent->_right = maxnode->_left;
			}
			// 值转移
			cur->_val = maxnode->_val;
			delete maxnode;
		}
		return 1;
	}

(2.) 再帰バージョン

bool Re_Erease( const T& val)
	{
		return Re_Erease_table(root, val);
	}

	bool Re_Erease_table(BST_node*& node, const T& val)
	{
		// 首先我们先找到值
		if (node == nullptr)
		{
			return 0; // 如果访问到了空,则说明删除失败,原因是:不存在
		}

		if (val < node->_val)
		{
			return Re_Erease_table(node->_left, val);
		}
		else if (val > node->_val)
		{
			return Re_Erease_table(node->_right, val);
		}
		else
		{
			// 开始删除目标数据。方法如下;
			// 1. 就按照非递归的思路,不用改多少代码 
			// 2. 使用递归方法,优势就是代码简洁
			// 这里使用方法2
			BST_node* del = node;  // 保存每次访问的对象,如果是目标,就备份好了
			if (node->_left == nullptr)
			{
				node = node->_right;
			}
			else if (node->_right == nullptr)
			{
				node = node->_left;
			}
			else
			{
				//处理左右都有孩子的目标
				// 左侧查找最大值,右侧查找最小值
				BST_node* max_node = node->_left;
				while (max_node->_right)
				{
					max_node = max_node->_right;
				}
				// 完成循环后,max_node最多有左孩子,然后数据交换,我们以目标左侧树为起点
				// 再次递归删除替换数据。
				swap(max_node->_val, node->_val);
				return Re_Erease_table(node->_left, val); //已经完成删除,就直接退出,以免触发删除delete
			}			
			//处理前两种情况
			delete del;
		}
	}

5. デストラクター

アイデア:

~BSTree()
	{  
		Distroy_Re(root);
		root = nullptr;   
	}
void Distroy_Re(BST_node*& node) // 我们采用递归删除
	{
		if (node == nullptr)
			return ;
		// 先处理左右孩子
		Distroy_Re(node->_left);
		Distroy_Re(node->_right);
		delete node;
		node = nullptr;
	}

6.コピー構築 

    // 我们实现了拷贝构造,默认构造函数则不会生成 
	// 解决方案:1.实现构造函数 2.使用default关键字,强制生成默认构造
	BSTree()                 
	{
	}
	 // BSTree() = default

     BSTree(const BSTree& Tree) // 拷贝构造
	{
		root = copy(Tree.root);
	}

	BST_node* copy(BST_node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return nullptr;

		BST_node* new_node = new BST_node(root->_val);
		new_node->_left = copy(root->_left);
		new_node->_right = copy(root->_right);
		return new_node;
	}

 3、申請

1. K モデル: K モデルはキー コードとして key のみを持ち、構造体に Key のみを格納する必要があり、検索する必要があるのはキー コードです。
     例: 単語 word が与えられた場合、その単語のスペルが正しいかどうかを判断します 。具体的な方法は次のとおりです: 語彙内のすべての単語のコレクション内の各単語をキーとして使用し、二分探索木を構築し、その単語が正しいかどうかを取得します。二分探索ツリーでのスペルは正しいです。存在する場合はスペルが正しく、存在しない場合はスペルが間違っています。
2. KV モデル: 各キー key には対応する値 Value、つまり <Key, Value> のキーと値のペアがあります この方法は実生活でも非常に一般的です。
     たとえば、 英語-中国語辞書は英語と中国語の対応関係です 。英語から対応する中国語をすぐに見つけることができます。英語の単語とそれに対応する中国語 <word, chinese> はキーと値のペアを形成します。
別の例 は、単語の数をカウントすることです 。カウントが成功すると、特定の単語の出現数がすぐにわかります。 単語とその出現数は <word, count> であり、キーと値のペア (これは比較的単純なので、変更するだけです)

 4. 二分木の探索の欠陥と最適化

n 個のノードを持つ二分探索ツリーの場合、各要素の検索確率が等しい場合、二分探索ツリーの平均検索長は二分探索ツリー内のノードの深さの関数になります。ノードが多いほど、回数が多くなります。
ただし、同じキー セットでも、各キーの挿入順序が異なる場合は、異なる構造の二分探索ツリーが取得される可能性があります。

最悪の場合: N

平均的なケース: O(logN)

問題: 単一のツリーに縮退すると、二分探索ツリーのパフォーマンスが失われます。キーコードがどのような順序で挿入されたとしても二分探索木のパフォーマンスが最適化されるように改善することはできますか? その後、後続の章で学習する AVL ツリーと赤黒ツリーを使用できます。

5. コードの概要

namespace key
{
template <class K>
class BinarySeaTree_node
{
	typedef BinarySeaTree_node<K> BST_node;
public:
	BinarySeaTree_node(const K& val)
		: _val(val)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
	{}

	K _val;
	BST_node* _left;
	BST_node* _right;
};

template <class T>
class BSTree
{
public:
	typedef BinarySeaTree_node<T> BST_node;

	// 我们实现了拷贝构造,默认构造函数则不会生成 
	// 解决方案:1.实现构造函数 2.使用default关键字,强制生成默认构造
	BSTree()
	{
	}

	// BSTree() = default
   BSTree(const BSTree& Tree) // 拷贝构造
   {
	   root = copy(Tree.root);
   }

   BSTree<T>& operator=(BSTree<T> t)
   {
	   swap(root, t.root);
	   return *this;
   }

   BST_node* copy(BST_node* root)
   {
	   if (root == nullptr)
		   return nullptr;

	   BST_node* new_node = new BST_node(root->_val);
	   new_node->_left = copy(root->_left);
	   new_node->_right = copy(root->_right);
	   return new_node;
   }

   bool Re_Insert(const T& val) { return Re_Insert_table(root, val); }
   void Re_Print() { Re_Print_table(root); }
   bool Re_Erease(const T& val) { return Re_Erease_table(root, val); }
   BST_node* Re_Find(const T& val) { return Re_Find_table(root, val); }

   bool Insert(const T& val)
   {
	   BST_node* key = new BST_node(val);
	   BST_node* cur = root;
	   BST_node* parent = nullptr;
	   while (cur)
	   {
		   if (key->_val < cur->_val)
		   {
			   parent = cur;
			   cur = cur->_left;
		   }
		   else if (key->_val > cur->_val)
		   {
			   parent = cur;
			   cur = cur->_right;
		   }
		   else
		   {
			   return 0;
		   }
	   }

	   // 查询好位置后,建立链接
	   if (!root)
	   {
		   root = key;
		   return 0;
	   }

	   if (key->_val > parent->_val)
	   {
		   parent->_right = key;
	   }
	   else
	   {
		   parent->_left = key;
	   }
	   return 1;
   }

   BST_node* Find(const T& val)
   {
	   //直接跟寻找位置一样
	   BST_node* parent = nullptr;
	   BST_node* cur = root; // 以返回cur的方式返回

	   while (cur)   // 非递归版本
	   {
		   if (val < cur->_val)
		   {
			   parent = cur;
			   cur = cur->_left;
		   }
		   else if (val > cur->_val)
		   {
			   parent = cur;
			   cur = cur->_right;
		   }
		   else
		   {
			   return cur;
		   }
	   }
	   return cur;
   }

   bool Erase(const T& val)
   {
	   //首先寻找到指定值,并且记录到parent
	   BST_node* parent = nullptr;
	   BST_node* cur = root;
	   while (cur)
	   {
		   if (val < cur->_val)
		   {
			   parent = cur;
			   cur = cur->_left;
		   }
		   else if (val > cur->_val)
		   {
			   parent = cur;
			   cur = cur->_right;
		   }
		   else
		   {
			   break;
		   }
	   }
	   if (!cur)
	   {
		   return 0;
	   }

	   // 查询成功,开始删除
	   if (!cur->_left && !cur->_right) // cur没有左右孩子
	   {   // 当要删除目标是根
		   if (cur == root)
		   {
			   root = nullptr;
			   delete cur;
		   }
		   // 判断cur是左右孩子
		   else if (cur->_val < parent->_val)
		   {
			   parent->_left = nullptr;
			   delete cur;
		   }
		   else
		   {
			   parent->_right = nullptr;
			   delete cur;
		   }
		   return 1;
	   }
	   else if (!cur->_left || !cur->_right)  // 只有一个孩子
	   {
		   if (!parent)  // 判断是否是目标是根
		   {
			   root = cur->_left != nullptr ? cur->_left : cur->_right;
			   delete cur;
		   }
		   // 判断cur为啥孩子
		   else if (cur->_val < parent->_val) // 左侧
		   {
			   parent->_left = cur->_left != nullptr ? cur->_left : cur->_right;
			   delete cur;
		   }
		   else                          // 右侧
		   {
			   parent->_right = cur->_left != nullptr ? cur->_left : cur->_right;
			   delete cur;
		   }
	   }
	   else   // 有2个孩子
	   {  // 使用左侧最大的孩子来领养
		   // 寻找左侧最大
		   BST_node* maxnode = cur->_left;
		   BST_node* max_parent = cur;
		   while (maxnode->_right)
		   {
			   max_parent = maxnode;
			   maxnode = maxnode->_right;
		   }

		   // 现在又进入一种特殊情况,1.max_parent就没进入循环,2.进入了循环
		   if (max_parent == cur)
		   {
			   max_parent->_left = maxnode->_left;
		   }
		   else
		   {
			   max_parent->_right = maxnode->_left;
		   }
		   // 值转移
		   cur->_val = maxnode->_val;
		   delete maxnode;
	   }
	   return 1;
   }

   ~BSTree()
   {
	   Distroy_Re(root);
	   root = nullptr;
   }

protected:
	bool Re_Insert_table(BST_node*& node, const T& val)
	{
		if (node == nullptr)
		{
			node = new BST_node(val);
			return 1;
		}

		if (val < node->_val)
		{
			return Re_Insert_table(node->_left, val);
		}
		else if (val > node->_val)
		{
			return Re_Insert_table(node->_right, val);
		}
		else
		{
			return 0;
		}
	}

	void Re_Print_table(const BST_node* node)
	{
		if (node == nullptr)
			return;
		Re_Print_table(node->_left);
		cout << node->_val << " ";
		Re_Print_table(node->_right);
	}

	BST_node* Re_Find_table(BST_node* node, const T& val)
	{
		if (node == nullptr)
			return nullptr;

		if (val < node->_val)
		{
			return Re_Find_table(node->_left, val);
		}
		else if (val > node->_val)
		{
			return Re_Find_table(node->_right, val);
		}
		else
		{
			return node;
		}
	}

	bool Re_Erease_table(BST_node*& node, const T& val)
	{
		// 首先我们先找到值
		if (node == nullptr)
		{
			return 0; // 如果访问到了空,则说明删除失败,原因是:不存在
		}

		if (val < node->_val)
		{
			return Re_Erease_table(node->_left, val);
		}
		else if (val > node->_val)
		{
			return Re_Erease_table(node->_right, val);
		}
		else
		{
			// 开始删除目标数据。方法如下;
			// 1. 就按照非递归的思路,不用改多少代码 
			// 2. 使用递归方法,优势就是代码简洁

			// 这里使用方法2
			BST_node* del = node;  // 保存每次访问的对象,如果是目标,就备份好了
			if (node->_left == nullptr)
			{
				node = node->_right;
			}
			else if (node->_right == nullptr)
			{
				node = node->_left;
			}
			else
			{
				//处理左右都有孩子的目标
				// 左侧查找最大值,右侧查找最小值
				BST_node* max_node = node->_left;
				while (max_node->_right)
				{
					max_node = max_node->_right;
				}
				// 完成循环后,max_node最多有左孩子,然后数据交换,我们以目标左侧树为起点
				// 再次递归删除替换数据。
				swap(max_node->_val, node->_val);
				return Re_Erease_table(node->_left, val); //已经完成删除,就直接退出,以免触发删除delete
			}
			// 查找到删除数据
			delete del;
		}
	}

	void Distroy_Re(BST_node*& node) // 我们采用递归删除
	{
		if (node == nullptr)
			return;
		// 先处理左右孩子
		Distroy_Re(node->_left);
		Distroy_Re(node->_right);
		delete node;
		node = nullptr;
	}
private:
	BST_node* root = nullptr;
 };
}

結論

   このセクションは以上です。閲覧していただきありがとうございます。ご提案がある場合は、コメント欄に残してください。お友達に何かを持ってきた場合は、「いいね!」を残してください。あなたの「いいね!」と注目がブログ投稿になります。主な動機創造のための

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転載: blog.csdn.net/qq_72112924/article/details/132890262