レンダリングパス


序文

レンダリングパス


1. レンダリング パスとは何ですか?

照明計算のために設計されたレンダリング手法


2. レンダリング パスとは何ですか?

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1. フォワードレンダリングパス

Unity のデフォルトのレンダリング パス

2. 遅延レンダリングパス

高忠実度のレンダリング照明効果

原理:
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長所と短所:
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注: サポートされていない機能が多すぎるため、UI (UI で正投影カメラが使用されている) などの機能が発生すると、前方レンダリング パスにフォールバックします。

サポート条件:
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3. 頂点ライティング レンダリング パス (廃止)

初期の頃は、さまざまなデバイスと互換性を持たせるために、高性能だが効果の低いレンダリング パスが使用されていました。

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4. 古いレンダリング パス (廃止)

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転載: blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/133267811