Unity カスタム スカイボックス

1. 環境スカイボックス

1. テクスチャ リソースをインポートし、プロパティを変更する

テクスチャタイプ:デフォルト

テクスチャ形状:立方体

ラップ モード: クランプ (線の継ぎ目を避けるにはクランプを選択します)

 2. 新しいマテリアル ボールを作成し、そのプロパティを変更します。

シェーダー:スカイボックス/キューブマップ

ティントカラー:(255,255,255,128)

露出:0.6

3. 先ほどの画像リソースをキューブマップ (HDR) の位置にドラッグします。

4. スカイ ボックス変更パネルを開きます ([ウィンドウ] -> [レンダリング] -> [ライティング])。

5. [環境]パネルを選択し、作成したスカイボックス マテリアルをスカイボックス マテリアルの位置にドラッグします。

6.効果

 

2. カメラスカイボックス

1. SkyBox コンポーネントをカメラに追加し、スカイ ボックス シェーダーをカスタム SkyBox にドラッグします。

 

3. スカイボックスを動的にセットアップするコード

 public Material skyBoxMaterial;

 void ChangeSkyBox(){
   RenderSettings.skybox = skyBoxMaterial;
}

 

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転載: blog.csdn.net/qq_2633600317/article/details/131848062