UnityのSpriteShapeRenderer

通常は変更されません


このコントロールは主に、マテリアルの色と、他のスプライトと対話するときの並べ替えを制御します。

色: 色

マスクインタラクション: マスクインタラクションルールの設定

フィル マテリアルとエッジ マテリアル: フィル マテリアルとエッジ マテリアル

レイヤーの並べ替えとレイヤー内の順序: 並べ替え関連 

おすすめ

転載: blog.csdn.net/holens01/article/details/130898095