【Unity】Unity操作の便利な知識

  1. Alt キーを押したまま、階層上のオブジェクトの左側にある小さな三角形をクリックすると、そのオブジェクトの下にあるすべてのサブコンテンツが展開されます。
  2. 何らかの動的なアイコン効果を表示する必要がある場合は、UI のスライダー コンポーネントを使用して不要なハンドルと背景をすべて削除し、塗りつぶしだけを残し、デフォルトのスプライトを独自のスプライトに置き換えて形状を生成します。塗りつぶしモードを設定します。
  3. スライダーがアニメーション アイコンとしてのみ使用され、ユーザーが積極的に操作する必要がない場合は、[Interactable] のチェックを外し、[Transition] を [None] に設定します。
  4. スライダーの形状を置き換える具体的な方法は、スライダーの塗りつぶしサブオブジェクトを自分で作成したスプライトに置き換えることです。
  5. 形状を直接見ることができない特定の空のオブジェクトには、ギズモを設定できます。ギズモは、オブジェクトの場所と名前を示す 2 次元のアイコンです。位置は各オブジェクト インスペクターの左上隅です。
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転載: blog.csdn.net/weixin_41697242/article/details/131038845