お金を稼ぐことは決して簡単なことではありません。ユーザーを理解する必要があります...

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お金を稼ぐことは決して簡単なことではありません。何か書かないとダメな気がする!

かつて大好きなゲーム作りに心血を注いだサンシャインという開発者がいた。このゲームは TapTap でもローンチされましたが、いくつかの挫折と現実に打ちのめされた後、スタジオはもはや存続できなくなりました。

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彼は裁判を急いでいたので、ココスストアを命を救うワラだと思っていたに違いありません。正直に言うと、かなり不快な気持ちになります。

この世に命を救う藁などというものは存在せず、それは収穫用の鎌のような鋭利な道具であり、ネギは全くの個人的な妄想です。

私はゲーム開発とネット運営が唯一の収入源だと思っているのですが、いざプロジェクトが立ち上がって現実に戻ると、想像していたものと全く違うことに気づきます。

これは、オール・オア・ナッシングとも呼ばれるギャンブルとあまり変わりません。

このゲーム プロジェクトの最初のレビューには 1 週間かかります。

なんと、このゲームは実際には Cocos Creator + Docker + Golang + MongoDB + Redids の技術アーキテクチャに基づいています。

Yang Guang 氏に、この種のゲーム ソース コード アセットがその種のユーザー グループに適しているかどうか考えたことはありますか? と尋ねました。

ここでもう一つ変動要因があることに注意してください、それは製品紹介の書き方によって決まりますか?

上記の技術アーキテクチャに従って進めると、私たちが直面するユーザー グループは開発者でなければなりません。では、どのような開発者がターゲットユーザーとなるのでしょうか?

Xiaoheng 氏の長年の理解によると、そのタイプの 1 つは、他人にアウトソーシングするなど、プロジェクトですぐに利益を得ることができる人々です。初心者のカテゴリーもあり、ほとんどの場合経験が 1 年未満で、通常は上記のテクニックを学ぶ必要があります。

なぜ経験年数が1年未満なのでしょうか?

1 年以上プログラミングと開発を継続できる人はオンロードとみなされるため、彼らが最も好むのは新しいテクノロジーの学習 + 無料の売春事件のソース コードです。

1 年半熱心にゲーム プロジェクトに取り組んで、それを 50 元や 100 元で販売した場合、彼らはおそらくそれが信じられないほど素晴らしいものであると考え、それでもお金がかかると考えるでしょう?

この道を歩みたいのであれば、ドキュメントとチュートリアルを準備する必要があるというのが私の提案です。さらに、体系的なチュートリアルを作成でき、将来的にはコースを直接販売することもできます。

この道は日光が当たるには長すぎるようです。最初の数回のやり取りでは、チャットのテキストから彼の不安が伝わってきました。

Sunshine は、技術アーキテクチャに従って拡張する以外に、他にどのような方法が使用できるのかを尋ねました。

これは良い質問ですね!

完成したゲームのソースコードを実際に購入するユーザーは、ほとんどが非技術ユーザーです。正確に言うと、お金を出す人と実際にプロジェクトのソースコードを動かす人は別人で、ゲームコンテンツを必要とする上司がお金を出すのです。

それらのほとんどは、WeChat、Douyin、VO、海外およびその他のゲームプラットフォームで使用されており、独自のAPPやWebサイトにも埋め込まれています。

これは非技術ユーザー向けであるため、私の提案の 1 つは、スタンドアロン バージョンを分離するのが最善であるということです。

さらに一歩進んで、運用収益化のユーザーは何を必要としているでしょうか?

もちろん現金化ですよ!独自のマトリックスを構築するには、多くのミニゲーム コンテンツが必要です。

すべてのユーザーはまずゲームのグラフィックスとゲームプレイに魅了され、次に運営ユーザーと収益化ユーザーは次のことに関心を持ちます。

  • 広告を統合するかどうか、ゲーム内でどのような収益収益化ポイントがあるか、毎日のチェックイン、広告視聴後の復活、報酬の 2 倍などをもっと表示する必要があります。

  • コンテンツを充実させたい場合は、ゲームのレベル数と 1 つのゲームの滞在時間に注意を払う必要があり、レベルの数、キャラクターの数、モンスターの数など、プロジェクトをより定量的に説明する必要があります。レベルの数、スキルまたは小道具の数。

  • 簡単な設定により、ゲームの難易度やコンテンツの長さを制御できます。企画書、構成設定、レベル編集ツールなどの表示が必要です。

  • スキンの変更が容易で、2D コンテンツに傾き、比較的低コストである必要があります。プロジェクトのリソース構造、ファイル分類、マテリアル ルール。

  • リソースが侵害しているかどうかに関係なく、商用リリースと WeChat 認可をサポートし、ソフトウェア、開発ログ、開発ドキュメント、操作背景のスクリーンショット、ゲームの QR コードなどの著作権と作成証明書を提供できます。

陽光さんとはWeChatで何度か会話をして、長い時間を過ごしましたが、彼も何かを掴んだかのように思慮深い人でした。これがより多くの開発者の助けになれば幸いです。

ゲーム開発、テクノロジー収益化!上記のコンテンツが、Cocos Store にリソースを送信しようとしている開発者にインスピレーションと支援を提供できれば幸いです。

WeChat への追加へようこそ

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一緒に成長していきましょう!

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転載: blog.csdn.net/6346289/article/details/132594460