アジャイル テストとは何なのかを 5 分で学びましょう? 難しさは一目瞭然!

アジャイル開発モデルの人気に伴い、アジャイル テストを始めるテスト担当者が増えています。では、アジャイルテストとは一体何なのでしょうか? アジャイル テストと従来のテストの主な違いは何ですか? アジャイルテストの難しさは何ですか? この記事ではこれら 3 つの問題について説明します。注: この記事では、アジャイル テストの概念に関連する中心的な内容のみを説明し、技術的な詳細や実際の実装事例については説明しません。

アジャイル開発

簡単に言えば、アジャイル開発は、ユーザーのニーズの進化を核とした、反復的で段階的な開発手法です。まず、ユーザーが最も懸念しているソフトウェアのプロトタイプを作成し、納品またはオンラインで公開し、実際のシナリオで要件の欠点を補うために迅速に修正し、再度バージョンをリリースします。アジャイル実践を通じてストーリーを洗練し、より小規模なイテレーションを提供します。このサイクルはユーザー(顧客)が満足するまで続きます。ニーズが不明瞭なプロジェクト、革新的なニーズ、または市場を獲得する必要があるプロジェクトに適しています。携帯電話に搭載されている数多くのインターネット アプリケーションは、アジャイル開発モデルで考案された最も典型的な製品です。アジャイル開発には主に次の利点があります。

  • チーム間、およびクライアントとチーム間のコラボレーションがより重視されます。
  • 高い柔軟性と要件の変化への迅速な対応。
  • 顧客は各反復の結果に対して修正意見を提出し、開発者は調整と改善を行うことで、一度限りの納品の受け入れが顧客によって完全に拒否されるプロジェクト開発のリスクが大幅に軽減されます。
  • 製品の納品(発売)には複数回の反復が必要です

アジャイル開発モデルの具体的な実践方法については、本記事では詳しく紹介しませんが、Baidu に関連記事が掲載されています。

アジャイルテスト

アジャイル テストは、アジャイル開発手法に必要なテスト プロセス、方法、実践です。アジャイル テストとは、継続的なテストと継続的なフィードバックを意味し、製品が顧客のニーズを満たしていることを確認するためにテスターが「ユーザー代表」の役割を果たすことが求められます。簡単に言えば、アジャイル テストは、ソフトウェアの品質問題に対する継続的かつタイムリーなフィードバックです。

アジャイル テストの焦点は従来のテストとは異なり、主に次の点が含まれます。

  • テスト計画やテストケース設計などの作業の割合を減らす

アジャイル手法では、何十ページにもわたるテスト計画を作成する必要がなくなり、各イテレーション サイクルで 1 ページのテスト計画を作成し、テストのポイント (戦略、具体的な方法、重点範囲などを含む) をリストします。 .)それだけです。アジャイル テストでは、テスト ケースはユース ケースまたはユーザー ストーリーに対して直接検証されます。節約された時間は、回帰テストを行うための元の機能の自動テスト スクリプトの開発に使用されます。自動テスト スクリプトはテスト ケースを置き換えます。(これについては、アジャイル テストの難しさに関する後の章で詳しく説明します)

  • テスターは、探索的テスト、インタラクティブ性テスト、およびユーザー シナリオ テストを組み合わせたものに、より注意を払う必要があります。
  • 製品デザイナーや開発者とのコミュニケーションとコラボレーションを強化する

アジャイル手法では反復サイクルが短いため、テスターは要件や開発設計のタイムリーなレビューを含め、できるだけ早くテストを開始でき、さらに重要なことに、ソフトウェア製品の品質に関するタイムリーかつ継続的なフィードバックを提供できます。テスターは要件や製品の機能設計などの議論全体に参加し、対面で徹底的に議論しなければなりません。

  • アジャイル開発プロセスに「製品ワークスルー」リンクを追加します。

テスターは製品マネージャーや開発者と協力して新機能を最初から最後までレビューし、問題をより直観的かつ迅速に発見できるようにします。

  • テスターに​​は強力なコーディングスキルが必要です

アジャイル テストにおいてテスターに​​コーディング能力が求められるポイントは次のとおりです。

基本的な要件

独自機能の自動テスト(回帰テスト)

テスト効率を向上させるテストツールを開発する

高需要

コードレビューに参加し、単体テストで開発者を適切に支援します。

コアインターフェイスのパフォーマンステスト

アーキテクチャと研究開発の学生が使用するコンポーネントのコード セキュリティをスキャンしてテストします。

アジャイルテストの難しさ

回帰テストはアジャイルテストにおいて直面する必要がある難しい点です。各イテレーションで新機能が追加されます。製品は十数回、場合によっては数十回のイテレーションを経ることがあります。回帰テストの範囲は常に拡大しています。各イテレーションのサイクルが変わらない場合、テスターに​​残される受け入れテストの時間は長くなります。ますます少なくなります。したがって、回帰テストは自動テストに大きく依存しています。アジャイル手法で開発されたインターネット製品は、機能とページ UI の両方の点で頻繁に変更されるため、インターフェイスの自動化に重点を置くことをお勧めします。UI 自動テストへの投資と収益は非常に大きくなります。 、とても素晴らしいです。低いです! 注: UI 自動テストとインターフェイス自動テストについてはここでは説明しません。もちろん、回帰テストの効率を向上させるのに役立つ次のような方法もあります。

  • コード diff を実行してコードが変更されたすべての場所を理解し、コード相関分析を行うことで、回帰テストを実行する場所を明確に知ることができます。
  • 回帰テストでは、主要な機能点に問題がないことのみが確認され、一部の詳細は無視されます。
  • 継続的なテストのプロセスでは、開発者や製品設計者が日々のトライアルやテストに参加するなど、時間の許す限りテストが実行されます。

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次のインタビューの質問セクションをカバーします。

1. ソフトウェアテストの基礎理論、2. Web、アプリ、インターフェース機能テスト、3. ネットワーク、4. データベース、5. Linux

6. Web、アプリ、インターフェイスの自動化、7. パフォーマンス テスト、8. プログラミングの基本、9. 時間面接の質問、10. 公開テストの質問、11. セキュリティ テスト、12. コンピューターの基本

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転載: blog.csdn.net/myh919/article/details/132675935