視聴覚・新聞丨5Gの発展はどのような変化をもたらすのでしょうか?スターを追う新たなトレンドとなった「バーチャルアイドル」

「星を追う者は紙の人を追うだけ」という格言を聞いたことがありますか?ことあるごとに「家が崩壊」する現実のスターに比べて、紙ベースのスターはファンを泣かせることはないかもしれない。「バーチャルアイドル」はまさに紙人間です。6月3日午後、第9回中国インターネット視聴覚カンファレンス「5G視聴覚技術・応用イノベーションフォーラム」で、新しい国民的スタイル「バーチャルアイドル」リンシーのシーズン3が正式にリリースされ、プロフェッショナルでディープな会場を盛り上げた。
「バーチャルアイドル」がブレイクしたとき、
新たなスターの追いかけ方が話題に

「バーチャルアイドル」とは何ですか?簡単に言うと、絵画やアニメーション、CGなどの形で制作され、インターネットなどの仮想または現実の場で活動する「二次元」のアイドルのことです。日本では初音ミクはよく知られた名前であり、10 年以上人気を誇っていますが、中国ではルオ・ティエンイーやリンシーなどのバーチャル アイドルも「ブレイク」しつつあります。統計によると、世界中で約4,000人のバーチャルアイドルが活動しています。
10 年以上前、第 1 世代のバーチャル アイドルはまだ始まったばかりで、技術的な限界により、壊れたキャラクター デザインや醜い絵がファンから批判されましたが、技術の更新、特に 5G 時代の到来により、バーチャル アイドルはより目を引くものになり、より完璧なビジュアル体験を提供できるようになりました。

新たにリリースされた「バーチャルアイドル」リンシーの第3シーズンは元気で愛らしく、国民的なファッションショーも開催され、参加者の注目を集めた。「5Gの出現は、キャラクターデザイン、コンテンツ、シーン、インタラクションに大きな変化をもたらし、バーチャルアイドル業界に大きな変化をもたらしました。モデリング、より没入感のあるシーン、タイムリーで鮮やかなインタラクションのためのコンテンツサポートが増えています。」とMiguアニメーションの編集長Zhang Xueweiは述べました。
また、ユーザーデータによると、現在のスターを追いかけるファンの層は、95 年代以降から 00 年代以降、さらには 10 年代以降まで徐々に広がっており、若い世代の間では間違いなく「育成」が最も熱狂的なファンであり、バーチャル アイドルは「育成」ファンのニーズに大きく応えることができます。「将来的には、バーチャルアイドルはますます洗練され、完璧なものになるでしょう。」
業界リーダーが5G、
3Dビジョン、AIの境界のない楽しみ方の新しいアプリケーションを共有しました

「5G オーディオビジュアル技術とアプリケーション イノベーション フォーラム」では、元気なバーチャル アイドルに加え、「3D クリエーションとビジョン、無限に楽しむ AI」をテーマに、技術的なトピックについて一連の専門的かつ詳細な議論が行われ、業界の第一線で活躍する「大物」だけでなく、5G について深い研究をしている学識経験者も知恵を出し合いました。
JD.com副社長兼JD.com人工知能研究所副所長の梅濤氏は、「5G時代のユビキタス・マルチメディア・コンピューティング:最先端の技術とアプリケーション」について講演し、興味深く専門的な内容でした。同氏は、技術の進歩は産業変革の本来の原動力であり、産業の発展を補完するものであると述べた。今日、5Gテクノロジーのおかげで、最先端のテクノロジー、特に人工知能、ビッグデータ、クラウドコンピューティングなどの分野が一般の人々の日常生活に徐々に適用されています。共有中に、メイタオは観客とのインタラクティブなテストも実施し、メイタオは4枚の人物の写真を提示し、どの2枚が人工的に合成されたものかを観客に推測してもらいましたが、ほとんどの人が正しく推測できませんでした。「テクノロジーによって本物と偽物を混同することが可能になったと考えられます。」

上海理工大学知能ビジョン研究室の助教授兼研究員であるXu Lan氏は、5G時代におけるバーチャル・ポートレート技術の驚異的な発展について語り、最先端技術を利用して、現在人気の「バーチャル・アイドル」などのバーチャル・ポートレートを作成しており、バーチャル・リアリティ技術は、高解像度の画像を必要とするスポーツ、映画、テレビなどの新しいメディア分野でも広く使用されていると語った。現場では、Xu Lan も大画面を通じて「ハリー・ポッター」の仮想生成プロセス全体を復元しましたが、これは驚くべきことです。
さらに、主任モバイル専門家である Xu Xiaodong 氏は、「5G におけるメディア ビジネスの認識の特徴」と、清華大学博士指導教員である Gao Yue 氏が共有した「3D 視覚オブジェクトの表現と認識」について発表しました。
フォーラムでは、5G超高精細インテリジェント技術共同実験室の共同建設計画も発表された。Migu Digital Media の最高執行責任者である Liu Peiyao 氏は、5G 超高解像度ビデオの分野に長年注力しており、5G 時代の到来により、オーディオビジュアル業界は 4K 時代を迎えたと述べました。同氏は「現在、超高解像度が一般的なトレンドになっている」と述べ、「海のピアニスト」が1億4300万、「ハリー・ポッター」が1億9200万、「アバター」が2億近くなど、古典映画の超高解像度リメイクの興行収入を挙げた。しかし、現在の状況から判断すると、業界には依然として問題点があり、特にコンテンツの不足が挙げられます。Liu Peiyao 氏は、「多くの家庭が 4K 超高精細テレビを導入していますが、依然として 4K テレビを使って 2K またはさらに低解像度のコンテンツを視聴しています。これはコンテンツの不足が原因です。」と笑顔で語った。

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転載: blog.csdn.net/xiaoshu7580/article/details/117593078