Unity を使用して Douyin ゲームを公開する

1. 対応する Unity バージョンを選択します。
ネイティブ ソリューションを使用する場合: ゲーム プロジェクトが Unity 2019.4.8f1 または Unity 2019.4.35f1 で実行されていることを確認します。wasm
ソリューションを使用する場合: 最新バージョンの Unity を使用することをお勧めします。最適化
: 2019.4.8 を使用してネイティブ バージョンをビルドし、2021.x を使用して wasm をビルドし、それらを一緒にリリースできます。
重要: エディターと Android ターゲット サポートは両方とも Web ページからダウンロードする必要があります。ハブ経由でダウンロードしないでください。そうしないと公開できません。
ここでは Unity 2019.4.35f1 バージョンを使用することをお勧めします: https://unity.cn/releases/beta/2019

2. Unity でゲームを開発する

3. Byte の SDK
ダウンロード リンクをダウンロードします: https://bytedance.feishu.cn/docx/doxcnTom4J47auHMnkjGYMBaNnZ
SDK をインポートした後、ツールバーを選択します: ByteGame --> ByteGame Develop Tools を選択し
ここに画像の説明を挿入します
、上記の 3 つを選択します。

4. Douyin ミニ ゲームに公開する
ツールバーで ByteGame --> StarkSDKTools --> Build Tool を選択して、パッケージ化されたツール パネルを開きます。

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要件を入力し、APK をビルドして、[公開] をクリックするだけです。APK が
ここに画像の説明を挿入します
公開されると、QR コードが表示されます。携帯電話でスキャンしてプレイします。

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転載: blog.csdn.net/u012177821/article/details/130791142