UnityがWeChatゲームを開発

序文

今日は、Unity を使用した WeChat ミニゲームの最近の開発とその落とし穴について共有したいと思います。

WeChat ミニゲームは WeChat ミニプログラムです、ミニゲームはミニプログラムのサブセットです、ミニゲームは特別な種類のミニプログラムです。この記事は、すべての人に収集することをお勧めします。

実証効果

Unity が WeChat アプレットを開発

開発リソース

ユニティ3D

Unity 3D ダウンロード公式サイト

Unity変換プラグイン

Unity変換アプレットのパッケージパッケージダウンロードアドレス

WeChat開発者ツール 

WeChat開発者ツールのダウンロードURL

WeChatパブリックプラットフォーム開発者アカウント  

WeChatパブリックプラットフォームのリンクアドレス

開発プロセス

1. WeChat公式プラットフォーム開発者アカウントを申請する

ミニゲームのアカウントを登録する

ミニプログラム登録ページにアクセスし  、ガイドラインに従って情報を入力し、対応する資料を提出してください。サービス カテゴリは「ゲーム」、サブカテゴリは「カジュアル ゲーム」を最初に指定する必要があり、その後、独自のサービスを作成できます。ミニゲーム用アカウント。

2. 開発者ツールをインストールして起動します

ミニゲームアカウントを登録したら、 開発者ツールをダウンロードする必要があります 

インストールされた開発者ツール クライアントを開き、ミニ ゲーム アカウントに登録したばかりの WeChat アカウントを使用して「スキャン」し、QR コードをスキャンしてミニ ゲーム開発環境に入ります。

以下の図に示すように、左側の「ミニプログラムプロジェクト」で「ミニゲームタブ」を選択し、右側の「+」記号をクリックしてミニゲームプロジェクトの作成を開始します。

適切なプロジェクト名を入力し、適切なローカルの空のディレクトリを選択し、新しく登録したアプレット管理プラットフォームにログインし 、下図に示すようにアプレットの AppID を見つけて、フォームの「AppId」テキスト ボックスに入力します。

入力が完了したら、右下隅の「新規」ボタンをクリックしてミニゲームの作成を完了します; 開発者ツールでミニゲームのビジュアル開発インターフェイスに入ることができます

3. Unity プロジェクトを作成し、構成を変更します

以下の図に示すように: これはエディターによって作成された Unity プロジェクトです。小さなゲームが記述されており、空のプロジェクトを直接使用することもできます。

以下の図に示すように、Unity の現在のプロジェクトのパッケージ化方法を変更し、WebGL プラットフォームに切り替えます。

4. Unity変換プラグインをUnityプロジェクトにインポートします

次の図に示すように、前にダウンロードした変換プラグインを Unity プロジェクトにインポートします。

以下の図に示すように、変換プラグインをインポートした後の Unity コンパイラーの変更を示します。

5. Unityプロジェクト変革ミニゲーム

これまでのところ、Unity で作成された小さなゲームは WebGL プロジェクトとして生成されており、このプロジェクトを WeChat 開発者ツールで開く必要があります。

6. 開発者ツールで WebGL プロジェクトを開きます

 以下の画像に示すように、これは開発者ツールです。

次のステップでは、開発者ツールを使用して Unity によって生成された WebGL プロジェクトを開き、クリックしてミニゲーム フォルダーを開きます

以下の図に示すように: これは開かれたページです

ミニゲームを個人開発者アカウントに送信し、最後にゲーム バージョンをレビューのために個人開発者アカウントに送信し、最後に WeChat アプレットに公開する必要があります。

7. レビューのために送信し、ゲームをリリースします

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転載: blog.csdn.net/Ai1114/article/details/132362213