効果プレビュー
関連技術
ナビゲーション
選択できるコンポーネントの中でナビゲーション属性の例:ボタン
各ボタンと選択可能なすべての UI にはNavigation (ボタン ナビゲーション)があり、選択した UI はキーボードから選択できます。
6 つのタイプのナビゲーション、5 つの既定の統一ナビゲーション、および 1 つの開発者定義のナビゲーションがあります。
なし: ナビゲーションなし、選択した UI をキーボードで切り替えることはできません
すべて: 使用されません。自動に似ている必要があります。
水平: 水平方向のナビゲーション、つまり X 軸は、水平方向にのみ移動できます
Vertical : 垂直方向のナビゲーション、つまり Y 軸は、垂直方向にのみ移動できます
自動: 自動ナビゲーション、ナビゲーション パスは Unity エンジンによって自動的に生成されます
Explicit : カスタム ナビゲーション。各方向に移動する UI を選択できます。
明示的なオプションの凡例:
[視覚化] をクリックして、ナビゲーション ポイントをプレビューします。
イベントシステム
EventSystem には、選択した UI に関するさまざまな API が含まれており、EventSystem でシーンに入ったときに最初に選択した UI を設定することもできます。
共通 API
public EventSystem eventSystem;
eventSystem = GameObject.Find("EventSystem").GetComponent<EventSystem>();
//常用API
eventSystem.SetSelectedGameObject(null);//可以指定选取哪个UI
eventSystem.currentSelectedGameObject;//返回当前被选取的UI