Unity を使用して HoloLens2:01 の環境構築、リリース、デプロイを開発する

最近はHoloLens2の研究をしていますが、いろいろ情報を読んでもまだまだ問題点が多く、またネット上にはHoloLens世代向けに作られたコンテンツが多く、一部の手法は放棄されており、開発に苦労しています。現在、I Development はまだ初期段階にあり、基本的な環境と開発の問題は解決されています (もちろん、新しい問題もあるでしょうが、それは後日のことです)。

環境に関する情報は、実はインターネット上にたくさんありますので、ここに記録しておきます。

公式リンク: MixedRealityToolkit-Unity
参照リンク: HoloLens 開発環境のインストールと展開

1. 環境構築手順:
1. まず、win10 SDK10.0.18362.0 以上をインストールする必要があります。ダウンロードアドレス:win10 SDK
2、Unity版は2018.4以降が必要です。公式サイトにアクセスしてダウンロードしたり、インターネットで直接検索したりできます。たくさんあります。
3. VS をインストールするときは、次のオプションを確認してください。
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2. プロジェクトの作成と例
1. 新しい Unity プロジェクトを作成し、MRTK (Mixed Reality Toolkit) リソース パッケージの
ダウンロード アドレス
をインポートする 2 つの Unity リソース パッケージ Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Examples.unitypackage と Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Foundation をダウンロードします。ユニティパッケージ。ここに画像の説明を挿入

2. 一部のプレハブまたはアセット リソースは TextMesh Pro を使用する必要があるため、メニュー ウィンドウ -> TextMeshPro -> Import TMP Essential Resources で TextMesh Pro リソース パッケージをインポートする必要があります。
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インポート後、現在のシーンを再読み込みして有効にする必要があります。他のシーンを開いて、現在のシーンを再度開くことができます。
3. サンプル シーンを参照できます。機能は比較的完全です
パス: Assets\MixedRealityToolkit.Examples\Demos\HandTracking\Scenes\HandInteractionExamplesここに画像の説明を挿入
シーンを開くと、次のウィンドウが表示され、前の手順が完了していないことが示されます。実行して TMP をインポート、クリックして直接インポート はい、インポート後にこのシーンをリロードします。
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3. プロジェクトのリリース1.
Player Settings の XR Settings パネルでVirtual Reality Supported をチェックし、ポップアップ ボックスが表示されたら適用をクリックします。
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2. パッケージ プラットフォームの UWP モードを選択し (ダウンロードしてインストールする必要があります)、オプションを設定します。
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4. HoloLens の展開
1. VS を使用して、パッケージ化された .sln ファイル プログラムを直接実行し、次の設定を実行します。ここに画像の説明を挿入
2. [デバッグ] をクリックし、実行の開始 (デバッグではない) を選択します
。 HoloLens モードで開発者を見つけるための PIN で、その中に PIN を入力します。

さて、次のステップはインストールを待つことです. インストール時間はまだ比較的長く、非常に時間がかかります. HoloLensのリモート接続のデバッグ方法を研究しています.

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転載: blog.csdn.net/qq_40138744/article/details/107934663