メタバースの未来はあなたの想像を超えています

11月10日午前2時から2時50分にかけて、NVIDIAが主催した「メタバース」の先駆者同士の対話が静かに幕を閉じた。

会話のゲストには、Tencent Games の副社長である Willim Cui、Epic Games の創設者兼 CEO の Tim Sweeney、Roblox のチーフ サイエンティストである Morgan McGuire、NVIDIA シミュレーション テクノロジーおよびオムニバース エンジニアリング担当副社長の Rev Lebaredian が含まれていました。

メタバースの思考分野におけるそれらの素晴らしいインスピレーションとセカンド思考を完全に表示するために、ここに記録されます。

エピック ゲームのティム スウィーニー: メタバースには何十億人もの人々が収容できる

メタバースは新しいソーシャルエンターテイメントメディアだと思います。モバイル端末やその他のプラットフォームの登場により、プレイヤーは仮想世界に入って友達と楽しい夜を楽しむことができ、ここには多彩で多彩な体験が存在します。

私たちの現時点での一番の目標は、シューティング プレイヤーだけでなく、すべてのクリエイターとすべてのプレイヤーを規模を拡大して取り込む方法を見つけ出すことだと思います。

メタバースは何十億ものユーザーを収容できると思いますが、それが私たちの視聴者です。私たちがしなければならないのは、さまざまな企業の製品体験を統合して、誰もが参加できるようにすることです。

次に、デジタル資産の所有権と、それらをある世界から別の世界に持ち込むことがどのようなものであるかについて話します。

これは今後避けられない事態だと思います。その理由は、エコシステムが接続されると、ユーザーはどこに行っても同じものを手に入れることができるからです。

しかし今は、それらはすべて孤島のように孤立しています。現在、企業は消費者が自社のプラットフォームにお金を費やすことを期待しています。

ただし、大企業はさまざまなプラットフォームでビジネスを行いたいと考えています。消費者が目にするところには必ず自社の製品があります。

私の意見では、消費者はこうした取引に積極的に参加したいと考えており、第三者による干渉を望んでいません。これはソーシャルネットワーク時代の最も鮮明な経験です。

今後、異なるプラットフォーム同士が連携できれば、どのプラットフォームもより強力な成長を遂げることができると考えています。

これは非常に難しい問題であり、解決するには何年もかかりますが、

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転載: blog.csdn.net/Dripshuolian/article/details/121266717