Unity2020.3.36f1 を使用して StreamingMipmap を有効にすると、一部のテクスチャは最低品質のミップマップのみをロードしてシーンが非常にぼやけますが、ストリーミング メモリの予算は十分です (2048MB)。
最後に、その理由が判明しました。メッシュフィルターのメッシュとレンダラーのマテリアルは、レンダラーを有効にする前に同時に設定する必要があります。
メッシュフィルター内のメッシュが最初に動的に変更されると、このバグが発生します。
Unity2020.3.36f1 を使用して StreamingMipmap を有効にすると、一部のテクスチャは最低品質のミップマップのみをロードしてシーンが非常にぼやけますが、ストリーミング メモリの予算は十分です (2048MB)。
最後に、その理由が判明しました。メッシュフィルターのメッシュとレンダラーのマテリアルは、レンダラーを有効にする前に同時に設定する必要があります。
メッシュフィルター内のメッシュが最初に動的に変更されると、このバグが発生します。