ストリーミングミップマップノート

Unity2020.3.36f1 を使用して StreamingMipmap を有効にすると、一部のテクスチャは最低品質のミップマップのみをロードしてシーンが非常にぼやけますが、ストリーミング メモリの予算は十分です (2048MB)。

最後に、その理由が判明しました。メッシュフィルターのメッシュとレンダラーのマテリアルは、レンダラーを有効にする前に同時に設定する必要があります。

メッシュフィルター内のメッシュが最初に動的に変更されると、このバグが発生します。

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転載: blog.csdn.net/PangNanGua/article/details/130583011