1.コンセプト
TCP: 接続を確立するには相手からの確認が必要です
UDP: 相手を気にせず送信するだけ
1.1 コンピュータネットワーク
コンピュータ ネットワークとは、地理的に異なる場所にある独立した機能を持つ複数のコンピュータとその外部デバイスを、通信回線を通じて接続することを指します。ネットワーク オペレーティング システム、ネットワーク管理ソフトウェア、ネットワーク通信プロトコルの管理と支援、リソースの共有、および情報転送のためのコンピュータ システムが使用されます。
1.2 ネットワークプログラミングの目的
例:ラジオ局(放送情報)のデータ交換
1.3 この効果を達成するには何が必要ですか?
ネットワーク上のホストを見つけるにはどうすればよいですか?
-
ホストの IP アドレスとポート番号 (ホスト上のリソースの場所)
このホストを見つけた後、データを転送するにはどうすればよいですか?
-
JavaWeb: Web プログラミング (B/S)
-
ネットワークプログラミング: TCP/IP (C/S)
2. ネットワーク通信要素
ネットワーク通信を実現するにはどうすればよいですか?
- 通信する双方のアドレス:IPアドレスとポート番号
- ルール:ネットワーク通信用プロトコル(TCP/IP参照モデル)
OSI 7層ネットワークモデル
TCP/IP 4 層概念モデル
まとめ:
1. ネットワークプログラミングには主に 2 つの問題があります
- ネットワーク上で 1 つ以上のホストを正確に見つける方法
- ホストを見つけた後の通信方法
2. ネットワークプログラミングの要素
- IPとポート番号
- ネットワーク通信プロトコル
3. すべてがオブジェクト (IP クラス、TCP クラス)
3. 知財
IPアドレスに対応するAPI:InetAddress
- ネットワーク コンピュータを一意に特定する
- 127.0.0.1: ローカルホスト
IP アドレスの分類:
- IPアドレス順に並べ替える
- ipv4: たとえば、127.0.0.1 は 4 バイトで構成され、各バイトの長さは 0 ~ 255 です (42 億、2011 年にすべて使い尽くされました)
- ipv6: 例: 240e:33d:2f9a:6600:948c:bd86:7d89:e527、128 ビットを表す 8 つの符号なし整数があります
- パブリックネットワークとプライベートネットワークの分類による(キャンパスネットワークはプライベートネットワークに属する)
- クラスアドレス クラスアドレス
- 192.168.xx.xx は組織内部専用 (LAN)
- プライベートネットワークはLANとも呼ばれます
ドメイン名の誕生の理由:
- メモリIPアドレスの問題を解決する
//测试IP
public class TestInetAddress {
public static void main(String[] args) {
try {
//查询本机地址
InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
InetAddress inetAddress3 = InetAddress.getByName("localhost");
InetAddress inetAddress4 = InetAddress.getLocalHost();
//查询网站ip地址
InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
//常用方法
System.out.println(inetAddress2.getAddress());
System.out.println(inetAddress2.getCanonicalHostName());//规范的名字
System.out.println(inetAddress2.getHostAddress());//ip
System.out.println(inetAddress2.getHostName());//域名:或者自己电脑的名字
System.out.println(inetAddress1);
System.out.println(inetAddress2);
System.out.println(inetAddress3);
System.out.println(inetAddress4);
} catch (UnknownHostException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
4. ポート
ポートはコンピュータ上のプログラムのプロセスを表します
- ソフトウェアを区別するために、プロセスが異なればポート番号も異なります。
- コンピュータ上で実行するように指定されたプログラム: 0 ~ 65535
- 各プロトコルはこの量を実行できます (TCP、UDP: 65535*2)
- 異なるプロトコルのプログラムは同じポート番号を持つことができますが、同じプロトコルのプログラムは同じポート番号を持つことができません。そうしないと競合が発生します。
ポートの分類:
- パブリックポート 0-1023
- HTTP:80
- HTTPS:443
- FTP:21
- タレント:23
プログラム登録ポート 1024-49151 (ユーザーおよびプログラムへの割り当てに使用)
- トムキャット:8080
- MySQL:3306
- オラクル:1521
動的プライベートポート 49152-65535
//查看所有程序进程端口
netstat -ano
//查看某个具体的端口(用来检测哪个端口冲突)
netstat -ano|findstr "3306"
//查看指定端口的进程
tasklist|findstr "8696"
PIDとポート番号の違いは何ですか?
- ポート番号は、システムによって各プロセスに割り当てられる一意の識別子です。
- pid は各プロセスの ID であり、プログラムが実行されるとすぐに、システムは自動的に一意の pid をプロセスに割り当てます。プロセスが終了すると、pid はシステムによってリサイクルされ、新しく実行中のプログラムに割り当てられ続ける場合があります。
このマシンのマッピング アドレスを構成します: (何に使用されますか?)
インターネット上の Web サイトにアクセスする場合、コンピューターがアクセスできるようにするには、まず、DNS ドメイン ネーム サーバーを通じてネットワーク ドメイン名 (www.xx.com と同様) を IP アドレスに解決する必要があります。ドメイン名リクエストごとにドメイン名サーバーが解決して IP 情報を返すのを待たなければならない場合、ネットワークへのアクセス効率が低下しますが、Hosts ファイルを使用することで解決効率を向上させることができます。Windows システムの規定によれば、DNS 要求を行う前に、Windows システムはまず Hosts ファイルにそのようなアドレス マッピング関係があるかどうかを確認し、存在する場合は IP アドレス マッピングを呼び出し、存在しない場合はドメイン名を提案します。既知の DNS サーバーへの解決。つまり、ホストのリクエストレベルはDNSのリクエストレベルよりも高くなります。
5. 通信プロトコル
合意: 合意。職場で話している標準中国語と同じです。
ネットワーク通信プロトコル: 伝送速度…
TCP/IP プロトコル クラスター: これはインターネットの基盤であり、現在最も一般的なネットワーク形式です。TCP/IP は、TCP/IP プロトコル スイートを形成する、他の多くのプロトコルを含むプロトコル グループと同義です。より重要なものには、SLIP プロトコル、PPP プロトコル、IP プロトコル、ICMP プロトコル、ARP プロトコル、TCP プロトコル、UDP プロトコル、FTP プロトコル、DNS プロトコル、SMTP プロトコルなどが含まれます。
いくつかの重要な合意:
- TCP: ユーザートランスポートプロトコル
- UDP: ユーザー データグラム プロトコル
注目すべきプロトコル:
- TCP
- IP: インターネットプロトコル
TCP と UDP の比較:
TCP: 電話をかける
- 接続、安定性
- 3回の握手と4回の手を振る
三次握手(最少需要三次来保证稳定连接)
A:你瞅啥!
B:瞅你咋地!
A:干一场!
四次挥手
A:我要走了
B:你真的要走了吗
B:你真的真的要走了吗
A:我真的要走了
- クライアントサーバー
- 接続確立、送信完了、接続解除、効率が悪い
UDP: SMSを送信する
- 接続不要、不安定
- クライアント、サーバー (境界はあまり明確ではありません)
- 「ミサイル」には、相手が発射する準備ができているかどうかに関係なく、明確な目標があります
- DDOS フラッド攻撃 (スパム テキスト メッセージが回線をブロック)
6.TCP
通話: 接続が確立されました - 転送が完了しました - 接続が破棄されました
6.1 TCP プロトコルのワークフロー
- クライアント
- サーバーソケットに接続
- メッセージを送ります
//客户端
public class TcpClientDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
//1. 要知道服务器的地址
InetAddress serverIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//2. 端口号
int port = 9999;
//3. 创建一个socket 连接
socket = new Socket(serverIP,port);
//4. 发生消息 IO流
os = socket.getOutputStream();
os.write("你好,世界".getBytes());
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
}
サーバ
- サーバーポートServerSocketの作成
- ユーザーの接続を待機しています accept()
- ユーザーメッセージを受信する
//服务端
public class TcpServerDemo01 {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
//1. 我有一个地址
serverSocket = new ServerSocket(9999);
while(true){
//2. 等待客户端连接过来
socket = serverSocket.accept();
//3. 读取客户端的消息
is = socket.getInputStream();
//管道流 字符流
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(buffer))!=-1){
baos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println(baos.toString());
}
/*
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(buffer))!=-1){
String msg = new String(buffer,0,len);
System.out.println(msg);
}
*/
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
//关闭资源
if(baos!=null){
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
if(serverSocket!=null){
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
}
まずサーバーを起動してメッセージの受信をリッスンし、次にクライアントが対応するアドレスに従ってメッセージを送信します。サーバーは接続を受信するとすぐに応答します。
6.2 ファイルのアップロード
サービスターミナル
public class TcpServerDemo02 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建服务
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
//2. 监听客户端连接
Socket socket = serverSocket.accept();//阻塞式监听,会一直等待客户端连接
//3. 获取输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//4. 文件输出
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("/Users/xay/Desktop/编程/JAVA-FullStack/JavaSE/receive.jpg"));
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(bytes))!=-1){
fos.write(bytes,0,len);
}
//通知客户端接受完毕
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("文件接受完毕,可以断开连接".getBytes());
//5. 关闭资源
os.close();
fos.close();;
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
クライアント
public class TcpClientDemo02 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建一个socket连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9000);
//2. 创建一个输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3. 读取文件
FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("/Users/xay/Desktop/编程/JAVA-FullStack/JavaSE/baidu1.jpg"));
//4. 写出文件
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while((len = fis.read(bytes))!=-1){
os.write(bytes,0,len);
}
//通知服务器,我已经结束
socket.shutdownOutput();//我已传输完成
//确定服务器接收完毕,才能断开连接
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//String byte[];
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] bytes2 = new byte[1024];
int len2;
while((len2 = inputStream.read(bytes2))!=-1){
baos.write(bytes2,0,len2);
}
System.out.println(baos.toString());
//5. 关闭
baos.close();
inputStream.close();
fis.close();
os.close();
socket.close();
}
}
7.トムキャット
- クライアント
- クライアントカスタムC
- ブラウザC
- サーバ
- サーバーサイドのカスタマイズ S
- トムキャットS
補充:
- .bat は Windows システムでの実行可能ファイルです
- .shはLinuxシステムでの実行可能ファイルです。
8.UDP
8.1 UDP メッセージ送信
SMS の送信: 接続する必要はありません。相手のアドレスを知っていれば十分です。
- 送信者 (クライアントまたはサーバーの場合があります)
//不需要连接服务器
public class UdpClientDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 建立一个Socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//2. 建个包
//发生给谁
InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 9090;
//数据,数据长度起始,结束,要发送给谁
String msg = "你好,服务器!";
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(), 0, msg.getBytes().length, localhost, port);
//3. 发送包
socket.send(packet);
//4. 关闭流
socket.close();
}
}
- 受信者 (クライアントまたはサーバーの場合があります)
//服务器端,开放端口,还是要等待客户端的连接
public class UdpServerDemo01 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//开放端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
//接受数据包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length);//接收
socket.receive(packet);//阻塞接收
System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
//关闭连接
socket.close();
}
}
8.2. 相談
送信終了
public class UdpSenderDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
//准备数据:控制台读取
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while(true){
String data = reader.readLine();
byte[] datas = data.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(datas,0,datas.length,new InetSocketAddress("localhost",6666));
socket.send(packet);
if(data.equals("bye")){
break;
}
}
socket.close();
}
}
受信側
public class UdpReceiveDemo02 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
while(true){
//准备接受包裹
byte[] container = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(container,0,container.length);
socket.receive(packet);//阻塞式接收包裹
//断开连接 bye
byte[] data = packet.getData();
String receiveData = new String(data, 0, packet.getLength());
System.out.println(receiveData);
if(receiveData.equals("bye")){
break;
}
}
socket.close();
}
}
8.3. UDPでマルチスレッドオンライン相談を実現
送信終了
public class TalkSend implements Runnable {
DatagramSocket socket = null;
BufferedReader reader = null;
private int fromPort;
private String toIp;
private int toPort;
public TalkSend(int fromPort, String toIp, int toPort) {
this.fromPort = fromPort;
this.toIp = toIp;
this.toPort = toPort;
try{
socket = new DatagramSocket(fromPort);
//准备数据:控制台读取
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (true) {
String data = null;
try {
data = reader.readLine();
byte[] datas = data.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(datas, 0, datas.length, new InetSocketAddress(this.toIp, this.toPort));
socket.send(packet);
if (data.equals("bye")) {
break;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
socket.close();
}
}
受信側
public class TalkReceive implements Runnable {
DatagramSocket socket = null;
private int port;
private String msgFrom;
public TalkReceive(int port, String msgFrom) {
this.port = port;
this.msgFrom = msgFrom;
try {
socket = new DatagramSocket(port);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
//准备接受包裹
byte[] container = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(container, 0, container.length);
socket.receive(packet);//阻塞式接收包裹
//断开连接 bye
byte[] data = packet.getData();
String receiveData = new String(data, 0, packet.getLength());
System.out.println(msgFrom + ":" + receiveData);
if (receiveData.equals("bye")) {
break;
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
socket.close();
}
}
学生
public class TalkStudent {
public static void main(String[] args) {
//开启两个线程
new Thread(new TalkSend(7777,"localhost",9999)).start();
new Thread(new TalkReceive(8888,"老师")).start();
}
}
教師
public class TalkTeacher {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new TalkSend(5555,"localhost",8888)).start();
new Thread(new TalkReceive(9999,"学生")).start();
}
}
9. URL
https://www.baidu.com/
URL: インターネット上のリソースを見つけるために使用される、Uniform Resource Locator。
DNS ドメイン名リゾルバー: ドメイン名 (www.baidu.com) を IP アドレス xxx.xxx に解決します。
構成:
协议://IP地址:端口号/项目/资源名
例:
public class URLDemo01 {
public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {
URL url = new URL("http://localhost:8080/helloworld/index.jsp?username=xay&password=123");
System.out.println(url.getProtocol());//协议
System.out.println(url.getHost());//主机ip
System.out.println(url.getPort());//端口号
System.out.println(url.getPath());//文件路径
System.out.println(url.getFile());//文件全路径
System.out.println(url.getQuery());//参数
}
}
URL 経由でリソースをダウンロードする
public class URLDown {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 下载地址
URL url = new URL("https://www.baidu.com/img/PCtm_d9c8750bed0b3c7d089fa7d55720d6cf.png");
//2. 连接到这个资源 HTTP
HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection)url.openConnection();
InputStream is = urlConnection.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("/Users/xay/Desktop/编程/JAVA-FullStack/JavaSE/JavaBasics/src/com/net/demo04/test.png");
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(bytes))!=-1){
fos.write(bytes,0,len);//写出这个注释
}
fos.close();
is.close();
urlConnection.disconnect();//断开连接
}
}
音楽ダウンロード
public class MusicDownload {
public static void main(String[] args) throws IOException {
URL url = new URL("https://m701.music.126.net/20230201161620/fbc4a9b932035588e92df9f6a2f27a3f/jdyyaac/obj/w5rDlsOJwrLDjj7CmsOj/14096431555/252f/b246/4da5/88c4d262ef5e22cb2a24b7c35922913b.m4a");
HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection)url.openConnection();
InputStream is = urlConnection.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("/Users/xay/Desktop/编程/JAVA-FullStack/JavaSE/JavaBasics/src/com/net/demo04/abc.m4a");
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(bytes))!=-1){
fos.write(bytes,0,len);
}
System.out.println("音乐下载完毕");
fos.close();
is.close();
urlConnection.disconnect();
}
}