PlatoFarm のいくつかの革新的な経済モデルが現在のメタバース市場に影響を与えています

PlatoFarm のゼロロール バージョンのリリース後、ほぼすべてのプレイヤーが熱狂し、多数のプレイヤーの流入により MARK の価格が上昇しただけでなく、経済モデルにも問題が発生しました。

プレイヤーが冷酷すぎることを制限し、ロボットも制限し、真に稼ぐためのソーシャルを実現し、プレイヤー間の交流を増やすために、PlatoFarm は間もなくゲームの正式版の経済モデルを開始する予定です。新しい経済モデルの特徴。

解放されたPLATOとMARKはロックされます

PlatoFarm エコシステムには、主に MARK と PLATO の 2 つのトークンと安定通貨 USDT があります。MARKとPLATOは将来的に上場され、プレイヤーは取引プラットフォームでそれらを購入できるようになります。プレイヤーがこれら 3 つのトークンを持っている場合、PlatiFarm エコシステムでプレイして獲得することができます。

まずプレイヤーはゲーム内でUSDTを使ってシードを購入し、そのシードを使って土地を合成します。土地を合成する際にはPLATOトークンが必要です。これはプレイヤーの PLATOとMARKが消滅するのと同じです。実際、彼らは消えているわけではありませんが、固定資産は固定資産に固定されています。

このモデルは、固定資産の家にお金を投資するのと同じで、お金は家によってロックされます。

なぜプレイヤーがそれを売らないのかというと、これらの資産を合成すると、住宅などの質の高い金融資産を所有するのと同等の価値を生み出すことができ、家賃やその他の収入を得ることができるからです。

したがって、プレイヤーがゲームに入り、自分の MARK と PLATO を元のシードとして使用して固定資産の土地に変えると、プレイヤーの PLATO と MARK は消え、ゲーム内にロックされます。

流通させることも、市場に流通させることもできません。

たとえ将来的にPLATOやMARKトークンが大量に放出されたとしても 、将来的には土地や工場などの固定資産に固定されることになります。

gMARK トークンの導入

プレイヤーが USDT、MARK、および PLATO トークンを使用して固定資産を合成した後、パンやポップコーンなどのより高度な製品を生産します。これらの製品はゲーム内で自由に流通できます。

PlatoFarm経済システムの運営をより良くするために、新しいパス gMARKが導入されました。これは公式バージョンで流通している実際の通貨であり、 gMARK はPlatoFarm世界全体の GDP マークとして理解できます。

GMARK 出力および消費チャネル:

1) タイガーの注文2) NPCの購入3) 船の注文4) 私のショップ5) 公衆電話ボックス6) 実績

7) アップグレード報酬 8) コミュニティの作成 (消費)

gMARK と MARK の間には変動為替レートのメカニズムがあり、それらの間の為替レートは主にプレーヤーの数とプレーヤーが生み出す GDP によって決まります。

マーク付きのマイニング マシンを購入すると (生産能力の異なるファクトリー NFT は、さまざまな種類のマイニング マシンを表します)、生成されるコンピューティング パワーは GMARK です。さまざまなプレイヤーのコンピューティング パワーに応じて、1 日あたり 10 億マークが均等に分配されます。

将来、 PlatoFarm のプレイヤー数が何億人であって、毎日生成される MARK の数は同じです。

たとえば、今日 1,000 人がゲームをプレイし、明日は 2,000 人がゲームをプレイし、明後日は 500 人がゲームをプレイするとしても、問題はありません。たとえば、これら 1,000 人の人々が今日 1,000 の GDP を生み出した場合、この 1,000 GDP は 10 億マークに相当します。明日は 2,000 人が 1,500 GDP を生み出し、この 1,500 GDP は 10 億マルクに相当し、明後日は 500 人が 600 GDP を生み出し、これも 10 億マルクに相当します。

これはマイニングの仕組みと似ており、プレイヤーが投資するUSDTはマイニングの固定電気代と同様の安定通貨です。その後、プレイヤーが購入に使用するさまざまな工場がマイニングマシンとなり、マイニングにはさまざまなマイニングマシンが使用されます。最高のマイニング マシンを所有し、工場が多ければ多いほど、その人が生み出す GDP 値は高くなります。その人は、将来の MARK コンピューティング パワー ケーキでより高い MARK を獲得できるようになります。

MARK配布メカニズムによると、1時間ごとに4,000万MARKがリリースされ、最終的に23時に8,000万MARKがリリースされ、1時間以内に、さまざまなプレーヤーが必死に独自のGDP MARKを作成し、独自の計算能力を使用します。 4,000 万マークを作成するには、この時間が終了したら次の 1 時間待つ必要があります。

この時点で、前の 1 時間に MARK を取得できなかったとしても、次の 1 時間に計算能力が向上すれば、次の 1 時間の MARK を取得できます。これは、これら 24 個のタイム ノードで MARK をマイニングするために急いでいることに相当します。ある時点のノードで最も強力な計算能力を持っている人は、そのノードでより多くの MARK を取得できますが、MARK を完全に独占することはできません。

さらに、より上位のノードの計算能力を追求するには、プレイヤーはマイニングマシンをアップグレードする、つまりマシンの生産時間を短縮してより多くの製品を生産するために、より多くのPLATOとMARKを投資する必要があります。より多くの種類の製品。

プロセス全体を通じて、プレイヤーが採掘したトークンは圧縮され、gMARK で焼かれます。

PLATO と MARK の燃焼速度は発行速度よりもはるかに速い

毎日放出されるMARKの量は10億で、プレイヤーがMARKを引き出すと、プレイヤーがゲーム内でマイニングする際にコインを掘ってお金を稼ぐのと同等になります、この時、所得税の25%が先に差し引かれて返還されますつまり、プレイヤーはトークンの 75% のみを引き出すことができます

したがって、将来的には2億5,000万マルクが国庫に流入し、7億5,000万マルクのみが放出されることになります。7 億 5,000 万というのはまだ比較的大きな金額ですが、プレイヤーは流通市場でそれを販売するのでしょうか?

MARK が上場されると、必然的に一部のプレイヤーが二次市場で販売するために部品を取り出しますが、プレイヤーはコンピューティング能力を高めてマイニングを継続するために工場をアップグレードする必要があるため、もちろんユーザーも販売時に測定することになります。さまざまな固定資産があるため、この時点でも MARKトークンを保持する必要があります 

したがって、ユーザーにとっての最善の戦略は、すべてを売るのではなく、一部を売って一部を保持することであるため、MARKは毎日デフレを燃やしています。

また、日々のデフレ燃焼では、一部は固定資産に固定され、残りは直接消費されるため、結局、プレイヤーはアイテムをキャストする際にMARKを使用してアイテムを購入する必要があります。

整理してみましょう。

ユーザーは U を使用してシードを購入し、MARK を使用してシード NFT を除くゲーム内の他のすべての NFT (のこぎり、斧、釘、木の板、鶏、牛、豚、羊など) を購入します。これらのものは、特に消滅します。終了すると、それ以上のものはなくなり、消耗品の購入に使用された MARK トークン焼かれます。

さらに、このプロセスではPLATOトークンも必要です 。つまり、PLATOも燃えており、PLATOとMARKは全体としてデフレ状態にあり、PLATOとMARK トークンがどれだけ放出されても、その燃焼速度が低下することを保証します。発行速度が速いため、証明書の市場価格を安定させることができます

暗号化資産の最初の永久機関モデル

プレイヤーが USDT を使用してシードを購入し、ゲームに参加する場合、購入に使用された USDT は転送されず、MARK プールに置かれます。次に、プレーヤーが PLATO Farm システムでプレイする MARKトークンをUSDT に交換する必要があります。これは、この USDT がプレーヤーがその時点でシードを購入するために使用した USDT であるためです。

それは何の良いことですか?

ご存知のとおり、多くのプロジェクトでは、マイニングによって掘り出されたトークンは、対応する資金プールが枯渇しているため販売できない場合があり、当然、プールが枯渇した後は交換できません。

ただし、PlatoFarmでは、シードの購入に使用される USDT が MARK プールに存在し、マイニングされた MARK を USDT に交換できるため、これは起こりません。

したがって、USDT がゲームに参加する限り、プールは枯渇することはありません。これは、通貨サークルにおける永久運動モデルに相当します。非常に危険です。1 人のプレーヤーだけがゲームに参加しても、ゲームは引き続きプレイできます。なぜなら、USDTでシードを購入してMARKを掘り出した後は、MARKをUSDTに交換できないことを心配する必要がないからです。

これは通貨界初の永久機関モデルであり、枯渇することのないプールを備えており、1人のユーザーのみがプレイしても、マイニングされたトークンをUSDTに交換できます。

つまり、マイニングメカニズムを単純に例えて使用し、電力のためにUSDTに投資し、MARKを使用してマイニングマシンを購入することができます(異なる生産能力を持つファクトリーNFTは、異なるタイプのマイニングマシンを表します)。生成されるコンピューティングパワーはGMARKです。さまざまなプレイヤーの計算能力に応じて、毎日平均 10 億 MARK を分割します。シードを購入した U が MARK プールに参加するため、プールが空になることはありません。同時に、マイニング マシンには大量の MARK がロックされます。経済システムは 25% の課税を通じて MARK のデフレを保証します。これは、MARK のデフレを保証するものです。永久運動の閉ループ システムであるPlatoFarmの経済モデルは、現在 Gamefi トラックにある他のプロジェクトよりも優れています。

公式ウェブサイト上のROADMAPゲーム、特に経済モデルの正式版がリリースされると、パブリック ベータ版のプレイヤーは熱狂し、目に見えるソーシャル トレードのスピードで MARK 注文が急増しました。ネットワーク全体でタイガーの注文には 15 分かかりますが、タイヤの注文には 1 秒かかります。チェーン ゲーム 2.0 の最も強力なメタバースが準備されています。

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転載: blog.csdn.net/QiJublockchain/article/details/124345244