UE5 は Python スクリプト プラグインを実行します

1. UE5 の Python スクリプト エディターを有効にします。
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編集でプラグインを見つけて、プラグイン マネージャーを開いて Python を検索し、Python エディター スクリプト プラグインを見つけて有効にします。プラグインは自動的に有効になる場合もあります (少なくとも私の UE5 はこれです)。すでに自動的に有効になっている場合は、無視して次のステップに進みます。
2. UE5 の Python API ライブラリを取得します。

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「編集」で「プロジェクト設定」を見つけて開き、「Python」を見つけて開発者モードを有効にします。

この時点で、UE プロジェクトのフォルダーを開き、Intermediate を見つけて開きます。

次に、PythonStub を見つけて開きます。

このとき、素直にその中にunreal.pyというファイルが入っているのですが、これが今回使用するPython APIライブラリです。

3. VS Code でパスを設定します。

VS Code エディターを開き、次を検索して設定内の settings.json ファイルを開きます。

図に示すように、UE によって自動生成された Python API ライブラリのパスを前に追加します。

このようにして、VS Code で UE5 Python スクリプトを快適に作成できます。

4. UE5 にスクリプト パスを追加します。

または、[編集] で Python 管理インターフェイスを開き、図の [起動スクリプト] と [追加のパス] でスクリプト パスを追加できます。スタートアップ スクリプトと追加パスの違いは、スタートアップ スクリプトは UE5 の起動時に自動的に呼び出されるのに対し、追加パスは自動的に呼び出されず、スクリプトを識別するためのパスを UE に追加するだけであることです。

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5. UE5 でスクリプトを実行します。

UE5 の出力コンソールを使用して文字列を出力します。
このとき、スクリプトはコマンド ラインを通じて実行されます。図の緑色の出力に注目してください。これは、Cmd が Python スクリプトを呼び出す方法です。
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次に、コマンド ラインを Python に置き換え、ファイル名を直接入力してファイルを実行します。
インポートしてファイルを実行することもできます。
ブループリントを通じて Python スクリプトを実行することもできます。

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転載: blog.csdn.net/zhaohaiyuan123/article/details/128735393