【安定性検証】ビデオストリームメッシュ環境での安定性検証

目次

通常通りオンライン状態を維持する 

遅延 + パケットロス

パケットロス (非常に安定)

遅延 + パケット損失 + 障害 (これも非常に安定しています) 

webGLが失われました


通常通りオンライン状態を維持する 

遅延 + パケットロス

 

パケットロス (非常に安定)

 

遅延 + パケット損失 + 障害 (これも非常に安定しています) 

webGLが失われました

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転載: blog.csdn.net/dualvencsdn/article/details/131772599