Notes C++, concevoir une classe humaine

Ce code définit une Personclasse nommée , qui a trois fonctions membres et trois variables membres privées.

  1. La fonction membre setNameest utilisée pour définir le nom, elle accepte un stringparamètre de type nameet l'affecte à la variable membre m_Name.
  2. La fonction membre getNameest utilisée pour obtenir le nom et renvoie m_Namela valeur de la variable membre.
  3. La fonction membre getAgeest utilisée pour obtenir l'âge, elle renvoie m_Agela valeur de la variable membre.
  4. La fonction membre setAgeest utilisée pour définir l'âge, elle accepte un intparamètre de type ageet l'affecte à la variable membre m_Age. Avant d'attribuer une valeur, il vérifie si l'âge est dans la plage valide (entre 0 et 150 ans), sinon, il affichera une invite et un retour.
  5. La fonction membre setLoverest utilisée pour définir l'amant, elle prend un stringparamètre de type loveret l'affecte à la variable membre m_Lover.
  6. Les variables membres privées de la classe incluent :
    • m_Name: Nom, lisible et inscriptible.
    • m_Age: âge, lecture seule.
    • m_Lover: Amant, il suffit d'écrire.

Dans la fonction, un objet de la classe mainest d'abord créé . Ensuite, définissez et récupérez les propriétés de l'objet en appelant les fonctions membres :Personp

  • Utilisez setNamela fonction pour définir le nom comme "Zhang San", et utilisez getNamela fonction pour obtenir et sortir le nom.
  • Utilisez setAgela fonction pour définir l'âge sur 50 ans, puis utilisez getAgela fonction pour obtenir et afficher l'âge.
  • Utilisez setLoverla fonction pour définir l'amant comme "Aoi", mais comme m_Loveril s'agit d'une variable membre privée et en écriture seule, elle ne peut pas être directement accessible ni sortie.

Enfin, en system("pause")arrêtant le programme, vous pouvez observer la sortie.

Résumé : Ce code définit une Personclasse avec des attributs de nom, d'âge et d'amant, et fournit les fonctions de réglage et d'obtention correspondantes. Parmi eux, l'attribut name est accessible en lecture et en écriture, l'attribut age est en lecture seule et l'attribut amoureux est en écriture seule. Les propriétés sont manipulées et accessibles via les fonctions membres de l'objet.

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person {
public:
	// 姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName() {
		return m_Name;
	}

	// 获取年龄
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	// 设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) { // 检查年龄是否在有效范围内
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	// 情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name;    // 可读可写的姓名属性
	int m_Age;        // 只读的年龄属性
	string m_Lover;   // 只写的情人属性
};


int main() {
	Person p;
	// 姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	// 年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	// 情人设置
	p.setLover("苍井");
	// cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  // 只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

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転載: blog.csdn.net/dsafefvf/article/details/131543834