GNS3は、単純な動的ルーティングRIPを使用して構築しました

RIPプロトコル

RIP(ルーティング情報プロトコル、ルーティング情報プロトコル)は、内部ゲートウェイプロトコル(IGP)が使用され、ルーティング情報は、自律システム(AS)内に送信される動的ルーティングプロトコルです。距離ベクトルアルゴリズム(DistanceVectorAlgorithms)、宛先アドレスへのルートの距離を測定する「ホップ」(すなわちメトリック)の使用に基づくRIPプロトコル。自分の周りの世界で唯一の懸念このルータ契約は、唯一の彼らの隣接ルータと情報を交換するために、範囲は15回のホップ(15度)に制限され、さらに離れて、それはもう気にしません。RIPは、OSIのネットワークモデル5のアプリケーション層に適用されます。優先度が優先度120は、Ciscoによって定義され、Huawei社100に定義される:以下のように製造業者(AD、即ち、優先順位)から定義された管理です。


    RIPプロトコルは、距離ベクトルアルゴリズムを使用して、それが実用上あまり適用されています。デフォルトでは、RIPは非常に単純なメトリックシステムを使用する:距離が0から16までの範囲の、通過のために必要なサイトにつながるリンクの数であり、値16は無限の長さの経路を示します。UDPポート520を使用してパケットを送受信するRIPのRIPプロセス。放送の形式で送信30秒ごとの後に送られたRIPパケットは、「ブロードキャストストーム」を防ぐために、後続のパケットはランダム遅延を行います。経路は、ブラシ180Sにない場合RIPに、対応する距離は無限大に設定され、ルーティングテーブルからエントリを削除しています。要求パケットと応答パケット:RIPは、2つのグループに分け。


        歴史的進化、RIP-1は、その多くに欠陥がある、以前に提案されています。RIP-1の欠如を改善するために、RFC1388、RFC1723で-2 RIP改善さを提案し、RFC2453および改訂。RIP-2は、効果的な改良、選択された支持CIDR、マルチキャストサポートによってサポートされる新しいRIP-2サブネットのセットを定義し、認証メカニズムを提供します。

OSPFやIS-IS、および多くの人々の出現によりそのRIPが時代遅れであると考えています。しかし、実際にはRIPにも独自の利点があります。小規模なネットワークでは、RIPは、小さな簡単に設定でき、管理、実装、およびRIPによって占有帯域幅の面で費用がかかりますまだ使用がたくさんあります。しかし、RIPも明らかな欠点があり、複数のネットワークがある場合には、ループが存在します。ループを解決するために、IETFは、ルータがルートを宣言するためにインターフェイスをルーティングすることによってそれを学ぶことができない、分割方法の範囲を提案しています。分割範囲は、二つのルータ間のループのルーティングの問題を解決するが、3つの以上のルータのルーティングのループを防ぐことができません。トリガ更新はループの問題を解決する別の方法です、それはときに、リンクの変更、すぐにそのルーティングテーブルを送信するためにルータが必要です。これは、アグリゲーションネットワークを加速するが、洪水の放送になりやすいです。要するに、ループの問題を解決するためには、一定の時間と帯域幅を消費する必要があります。RIP、大規模ネットワークRIPのため、それは不適当リンクの内部ネットワーク番号15よりもそこを通っていない以上、使用している場合。


V1V2差

1.RIPv1は、ルーティングプロトコルのように、RIPv2のは、クラスレスルーティングプロトコルであります

VLSMをサポートしていませ2.RIPv1、RIPv2のはVLSMをサポートしています。

3.RIPv1は認証機能は、RIPv2の認証と、クリアテキストをサポートしていませんし、MD5は、2つの認証を持っています。

手作業による集計機能は、RIPv2のが自動的に閉じないことができ4.RIPv1マニュアル要約の前提を集約。

5.RIPv1は、更新、RIPv2のマルチキャストアップデートを放送します。

6.RIPv1マークされていないルーティング機能、RIPv2のフィルタ処理及びポリシーを作るために使用される、ルーティングのためのタグ(タグ)を再生することができます。

25件のルートエントリまで運ぶことができる送信更新7.RIPv1は、RIPv2のは、認証のみの存在下で24本のルートの最大値を運ぶことができます。

8.RIPv1アップデートパケットがないネクストホップ属性が存在しない送信、ネクストホップ属性を持つRIPv2の再ルーティング更新で使用することができます。


        ここで少し実験を行うには、簡単な使用GNS3は、動的シミュレーションソフトウェアRIPルーティングを取ります。

        以下は、簡単なテストトポロジです:

        上記3つの経路を介して192.168.10.10 PC1のホストIPアドレス、PC2 192.168.40.10のIPアドレスに送信されたデータパケットを説明します。

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        シンプルなトポロジカルな構造が完了した後、我々は最初のデバイスをオンにし、それらを設定します。

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        设置完成后,尝试用PC1ping一下PC2,现在无法连通。

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            接下来进入路由1的端口0/0跟0/1端口,给端口配上IP地址并开启端口。

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        然后进入RIP协议的编辑模式,然后输入version 2开启版本协议2,然后输入no auto-summary关闭协议的汇聚功能。然后声明自己直联的两个网段,这是路由1号的设置,其他两个路由也是同样的设置。

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        路由2号的设置。

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        接下就是路由3号的设置了。

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        然后检查他们有没有学习到路由条目。看来以下结果,三台路由都已经成功的学习到了所有网段的条目,接下来测试PC1能不能跟PC2连通。

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        这边这个小实验就成功了。

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転載: blog.51cto.com/14451009/2436447