【OS】【最終選択問題】【2023年春】【参考のみ】

質問の種類

質問の種類 質問サイズ×スコア
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空欄を埋める 2×5%=10%
10%
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大きな質問 2×15フィート

1. 選択します

第1章(10)

  1. オペレーティング システムの管理部分は、プロセスのスケジューリングを担当します。
    A. メモリ
    B. デバイス
    C. ファイル
    D.プロセッサー

  2. 次のオペレーティング システムでは、システムの高いスループットが確保されている必要があります。
    a.バッチシステム
    B. タイムシェアリング システム
    C. ネットワーク オペレーティング システム
    D. 分散オペレーティング システム

  3. オペレーティング システムの基本的な種類は主に次のとおりです。
    A. バッチ処理システム、タイムシェアリング システム、およびマルチタスク システム
    B. シングルユーザー システム、マルチユーザー システム、およびバッチ処理システム
    C.バッチオペレーティングシステム、タイムシェアリングオペレーティングシステム、リアルタイムオペレーティングシステム
    D. リアルタイム システム、タイムシェアリング システム、およびマルチユーザー システム

  4. 複数のユーザーが、コンピュータに接続された端末を介して同時にコンピュータを対話的に使用できるようにするオペレーティング システム ( )。
    A. シングルレーンバッチ処理システム
    B. マルチレーンバッチ処理システム
    C.タイムシェアリングシステム
    D. リアルタイムシステム

  5. オペレーティング システムは 1 つです。
    A. アプリケーション ソフトウェア
    B.システムソフトウェア
    C. 一般ソフトウェア
    D. ツールソフトウェア

  6. ユニプロセッサ システムでは並列処理が可能です。
    I プロセスとプロセス
    II プロセッサーとデバイス
    III プロセッサーとチャネル
    IV デバイスとデバイス
    A. I、II、III
    B.II、III和IV
    C. I、III和IV
    D. I、II和IV

  7. 複数のユーザーが、コンピュータに接続された端末を介して同時にコンピュータを対話的に使用できるようにするオペレーティング システム。
    A. シングルレーンバッチ処理システム
    B. マルチレーンバッチ処理システム
    C.タイムシェアリングシステム
    D. リアルタイムシステム

  8. オペレーティングシステムをコンピュータリソースの管理者とみなした場合、以下のものはオペレーティングシステムが管理するリソースに属しません。
    A. ディスク
    B. メモリ
    C. CPU
    D.邪魔をして

  9. 命令セット内のオペレーティング システムのみが使用できる命令が呼び出されます。
    A. システム コマンド
    B. デバイス コマンド
    C. 非特権コマンド
    D.特権命令

  10. タイムシェアリング オペレーティング システムは通常、ユーザーにサービスを提供するために _ 戦略を使用します。
    A. タイムスライスの重み付け割り当て
    B. 短いジョブの優先順位
    C.タイムスライスの回転
    D. 信頼性と柔軟性

第2章(19)

  1. 次のオプションの _ により、ユーザー プロセスがユーザー モードからカーネル モードに切り替わります。
    I. 整数のゼロ除算
    II. sin( ) 関数呼び出し
    III. 読み取りシステム コール
    A. I、II のみ
    B.仅I、III
    C. 仅II 、III
    D. I、II和III

  2. 以下のオプションのうち、外部割り込みを発生させる可能性のあるイベントは _ です。
    A. 浮動小数点演算のアンダーフロー
    B. 除数は 0
    C.キーボード入力
    D. ページフォールトの取得

  3. プログラムの実行中はシステム リソースを独占し、プログラム自体だけがシステム リソースの状態を変更できます。
    A. プログラムの逐次実行の再現性
    B.逐次プログラム実行の終了
    C. 並行プログラムは閉鎖を失う
    D. 並行プログラムは再現性を失う

  4. プロセスは動作中にディスクからデータが読み込まれるのを待つ必要があり、このときのプロセスのステータスは になります。
    A. 準備完了から実行中まで
    B. 実行中から準備完了まで
    C.走るから待つまで
    D. 待機から準備完了まで

  5. オペレーティング システムに「プロセス」の概念を導入する主な目的は次のとおりです。
    A. ユーザープログラミング環境を改善する
    B.プログラムの動的実行プロセスの性質を説明する
    C. プログラムと計算プロセスを 1 対 1 に対応させる
    D. プログラムの実行速度を向上させる

  6. 以下のオプションのうち、ユーザーモードでは発生しないイベントが挙げられます。
    A. システムコール
    B. 外部割り込み
    C.プロセス切り替え
    D. ページフォルト

  7. プロセスとスレッドに関する次の記述のうち、正しいものはどれですか。
    a.システムがスレッドをサポートしているかどうかに関係なく、プロセスはリソース割り当ての基本単位です。
    B. スレッドはリソース割り当ての基本単位であり、プロセスはスケジューリングの基本単位です。
    C. システム レベルのスレッドとユーザー レベルのスレッド間の切り替えには、カーネルのサポートが必要です。
    D. 同じプロセス内の各スレッドには、独自の異なるアドレス空間

  8. プロセススイッチングについては以下のような議論があり、その議論は正しい。
    Ⅰ. 上記処理のコンテキストをシステムスタックに応じて保存します。
    Ⅱ. 上記工程のシーンを基板に合わせて保存します。
    Ⅲ. システムスタックに応じて、以下のプロセスのサイトを復元します。
    Ⅳ. 以下の工程の箇所を基板に従って復元します。
    A. I および III
    B.ⅠとⅣ
    C. II および III
    D. II および IV

  9. プロセスとスレッドに関する次の記述は正しいです。
    A. スレッドは、プロセス内で独立して実行できるサブタスクです。プロセスには 1 つ以上のスレッドを含めることができ、スレッドは 1 つ以上のプロセスに属することができます。
    b.マルチスレッド技術には、高速、シンプルな通信、機器の高い並列性などの明らかな利点があります。
    C. スレッドをリソース割り当て単位として使用しないため、スレッドを制約なく並列実行できます。
    D. スレッドはプロセスよりも小さいため、スレッドは軽量プロセスとも呼ばれます。

  10. スレッドの物語については真実です。
    A. システムレベルのスレッドとユーザーレベルのスレッド間の切り替えには、カーネルのサポートが必要です。
    B. スレッドはリソース割り当て単位であり、プロセスはスケジューリング単位です。
    c.システム内にスレッドがあるかどうかに関係なく、プロセスはリソースを所有する独立した単位です。
    D. スレッド システムでは、プロセスは依然としてリソース割り当てとスケジューリングの基本単位です。

  11. ジョブのスケジューリング アルゴリズムでは、すべてのジョブが同時に到着した場合、平均待ち時間が最も短いアルゴリズムは
    A. 早い者勝ち
    B. 優先順位番号
    C. 応答率が最も高い優先順位
    D.タイムスロットを計算するジョブが優先されます

  12. ____ はオペレーティング システムによって提供される特別な言語であり、オペレーティング システムの特別なメカニズムによって解釈および処理されます。
    A. C言語
    B.JCL言語
    C. Ada言語
    D. Pascal言語

  13. ジョブ スケジューラは、_ 状態のジョブ キューから実行する適切なジョブを選択します。
    A. 実行
    B. 送信
    C. 終了
    D.予約

  14. ジョブ スケジューリング アルゴリズムの中で、リソース使用率の向上に最も役立つのはスケジューリング アルゴリズムです。
    A. 先着順
    B. 優先番号
    C. 応答率最高優先
    D.バランスのとれた

  15. ジョブの待ち時間とジョブの実行時間の両方を考慮したスケジューリングアルゴリズムです。
    A. 先着順
    B. 優先番号
    C.応答は最高のものより優先されます
    D.バランス

  16. ジョブ スケジューリング アルゴリズムでよく考慮される要素の 1 つは、システムのスループット レートを最高にすることですが、そうすべきです。
    A. プロセッサをアイドル状態にしないでください
    。 B.できるだけ多くの仕事を処理できる能力
    C. あらゆる種類のユーザーを満足させる
    D. システムを過度に複雑にしない

  17. __ は、ジョブがシステムに送信されてから完了するまでの時間間隔です。
    a.ターンアラウンドタイム
    B. 応答時間
    C. 待機時間
    D. 実行時間

  18. エンド ユーザーが端末上でジョブの実行を制御するには 4 つの段階があります。最初の段階は です。
    A. ユーザー登録
    B.端子接続
    C. ジョブ制御
    D. ユーザーログアウト

第 3 章 (23)

  1. マルチプログラミング技術を導入する目的は ( ) です。
    a.CPUをフル活用して単位時間あたりの計算量を増やす
    B. メモリを最大限に活用する
    C. コード共有に有利であり、一次ストレージと二次ストレージ間の情報交換量が削減されます
    D. 各計算問題の速度が向上します

  2. 次の文の正しいものは ( ) です。
    A. オペレーティング システムの重要な概念はプロセスであるため、異なるプロセスによって実行されるコードは異なる必要があります B.
    プロセスのデッドロックを回避するために、各プロセスはリソースを 1 つずつしか適用できません
    C. オペレーティング システムはプロセスを管理するPCB、およびユーザープロセスにアクセスすることができます。 PCB
    Dから自身の動作状況に関する情報を読み出します。プロセスの同期は、特定のプロセス間の論理的な相互制限関係です。

  3. 割り込みはいくつかのプロセス状態の変化を引き起こす可能性があるため、割り込みが処理された後、() はどのプロセスがプロセッサを占有できるかを決定します。
    a.プロセスのスケジューリング
    B. ページング
    C. ディスク スケジューリング
    D. ジョブ スケジューリング

  4. 以下のプロセス変更状態では、()変更はできません。
    A. 実行中 -> 準備完了
    B. 実行中 -> 待機中
    C.待つ -> 実行する
    D. 待つ -> 準備完了

  5. オペレーティング システムでは、プロセスは、特定のデータ セットに対して独立して実行される関数を備えたプログラムの 1 回限りの () です。
    A. プロセスを待機中
    B.作業工程
    C. 個別のプロセス
    D. リンクされたプロセス

  6. 2 つのプロセスが協力してタスクを完了します。同時実行では、プロセスは相手からのメッセージを待つか、ある条件を確立してから処理を進めます。この制限的な協力関係を process() と呼びます。
    a.同期する
    B. 実行
    C. ミューテックス
    D. スケジュール

  7. マルチプログラミング環境では、オペレーティング システムは () を基本単位としてリソースを割り当てます。
    A. プログラム
    B. 命令
    C. ジョブ
    D.プロセス

  8. 次のクリティカル セクションの概念の説明は正しいです ()。
    A. ク​​リティカルセクションとは、プロセス内でプロセス相互排他を実現するために使用されるプログラム
    コードを指します B. クリティカルセクションとは、プロセス内でプロセス同期を実現するために使用さ
    れるプログラムコードを指します C. クリティカルセクションとは、プロセス内でプロセス相互排他を実現するために使用されるプログラムコードを指しますプロセス内でのプロセス通信を実現するためのプログラムコード
    D.クリティカル セクションは、プロセス内の重要なリソースにアクセスするために使用されるプログラム コードのセクションです。

  9. プロセス連携を行うためにはプロセス間に何らかの接続が必要であり、この接続は通常()と呼ばれるプロセス空間内でのデータ交換によって行われます。
    A. プロセスの相互排他
    B. プロセスの同期
    C.プロセスコミュニケーション
    D. プロセスの制約

  10. 同じプログラム セグメントを共有するプロセスが 3 つあり、同時にプログラム セグメントに入ることができるプロセスは 2 つまでです。同期メカニズムとして p および v 操作が使用される場合、セマフォ s の値の範囲は () です。
    a.2,1,0,-1
    B. 3,2,1,0
    C. 2,1,-1,-2
    D. 1,0,-1,-2

  11. 2 つの同時プロセスを持つシステムの場合、相互排他セマフォを mutex として設定します (mutex=0 の場合)。()。
    A. ミューテックス
    Bに関連付けられたクリティカル セクションにプロセスが入らないことを示します。プロセスがミューテックスに関連付けられたクリティカル セクションに入ったことを示します
    C. 1 つのプロセスがミューテックスに関連するクリティカル セクションに進入し、別のプロセスが入域を待機していることを示します。
    D. 2 つのプロセスがミューテックスに関連するクリティカル セクションに進入することを示します。

  12. 一定時間内に 1 つのプロセスのみがアクセスを許可するリソースをクリティカル リソースと呼びます。
    A. 重要なリソースについてはリソース共有を実現できません。
    B. プログラムが同時に実行できる限り、これらの同時実行プログラムは重要なリソースに同時にアクセスし、共有できます。
    C. 重要なリソースに対応するデバイス制御ブロックを照合した後、それらを共有できます。
    d.重要なリソースについては、共有を実現するために相互排他的アクセスを採用する必要があります。

  13. 2 つのプロセスが協力してタスクを完了します。同時実行では、プロセスは相手からのメッセージを待つか、ある条件を確立してから処理を進めます。この制限的な協力関係を process() と呼びます。
    a.同期する
    B. 実行
    C. ミューテックス
    D. スケジュール

  14. システム内に 3 つの同時プロセスがあり、そのすべてが同じ種類の 4 つのリソースを必要とします。デッドロックが発生しないこのシステム内のリソースの最小数は () になります。
    A.9
    B.10
    C.11
    D.12

  15. () の場合、システムはデッドロック状態です。
    A. コンピュータ システムに重大な障害が発生しました。
    B. ブロックされたプロセスが複数あります
    。 C.リソースの競合により、複数のプロセスが互いの既存リソースの解放を際限なく待機します。
    D. リソースの数がプロセスの数よりも大幅に少ない、またはプロセスによって同時に要求されたリソースの数がリソースの総数よりも大幅に多い

  16. プロセスがリソースを奪い合うだけでなく、リソース不足によるデッドロックが発生したり、()が不適切な場合にもデッドロックが発生することがあります。
    A. プロセスの優先順位
    B. リソースの線形割り当て
    C.進行シーケンス
    D. キューの優先順位を割り当てる

  17. バンカーのアルゴリズムは ( ) アルゴリズムです。
    A. デッドロックを解消するため
    B.デッドロックを回避する
    C. デッドロックの防止
    D. デッドロックの検出

  18. () 優先度はプロセスの作成時に決定され、決定後のプロセス操作全体では変更されません。
    a.静的
    B. 短いジョブ
    C. ダイナミック
    D. 高い応答率

  19. コンピュータ システムには 8 台のプリンタがあり、K 個のプロセスがそれらを使用するために競合し、各プロセスに必要なプリンタは最大 3 台です。このシステムにおけるデッドロック K の最小値は ( ) です。
    A. 3
    B. 2
    C.4
    D.5

  20. リソース剥奪メソッドを使用してデッドロックを削除するほかに、() メソッドを使用してデッドロックを削除することもできます。
    A. セマフォを変更する
    B. 新しいリソースの割り当てを拒否する
    C.処理を元に戻す
    D. 並列操作を実行する

  21. リソースの順次割り当て戦略は () 条件を破る可能性があります。
    A. 相互排除
    B. 要求と保留
    C. 剥奪なし
    D.ループ待機

  22. プロセス連携を行うためにはプロセス間に何らかの接続が必要であり、この接続は通常()と呼ばれるプロセス空間内でのデータ交換によって行われます。
    A. プロセスの相互排他
    B. プロセスの同期
    C.プロセスコミュニケーション
    D. プロセスの制約

  23. 以下のデッドロック解決方法のうち、デッドロック防止戦略に属するものは () です。
    A. バンカーのアルゴリズム
    B.リソースの順序割り当て
    C. デッドロックの検出方法
    D. リソース割り当てグラフの簡略化方法

第4章(32)

  1. メモリの割り当てを図に示します。40K バイトのメモリ空間を申請する場合、最適アルゴリズムを使用すると、取得されるパーティションの最初のアドレスは () になります。
    A. 100K
    B. 190K
    C.330K
    D.410K

  2. パーティション割り当てメモリ管理方法の主な保護手段は () です。
    A. プログラムコードの保護
    B.境界アドレス保護
    C. データ保護
    D. スタック保護

  3. タイムシェアリング方式では、プロセスに必要のない部分や一時的に不要になった部分を外部メモリに移動し、そのメモリ空間を他の必要なデータに移すことができます。これを()と呼びます。
    A. オーバーレイ技術
    B.スイッチング技術
    C. 仮想テクノロジー
    D. 物理的な拡張

  4. 最初の適応アルゴリズムの空き領域は ( ) です。
    a.アドレス昇順に連結
    B. 開始ポインタテーブルは最大の空き領域を指します。
    C. サイズの大きい順に接続します。
    D. 最大の空き領域から検索を開始します。

  5. 可変パーティション ストレージ管理では、ジョブの完了後、メイン メモリ領域を再利用する必要があります。この領域は、隣接する空き領域とマージされる可能性があります。空き領域テーブルを変更して、空き領域の最初のアドレスは変更されますが、空き領域の数は変更されます。エリアは変更されません。 () 。
    A. 上下に隣接する空き領域がある
    B. 上に隣接する空き領域はあるが、下に隣接する空き領域がない
    C.上隣接空き領域なし、下隣接空き領域あり
    D. 上隣接空き領域なし、下隣接空き領域なし

  6. 対象となるモジュールは、先頭アドレスがすべて 1、長さが順に L、M、N の A、B、C の 3 つで、A、B、C の順にスタティック接続されます。 C、モジュールC の開始アドレスは()となります。
    A. L+M+N
    B. L+M
    C. L+M-1
    D.L+M+1

  7. 動的再配置手法は () に依存します。
    A. ローダーを再配置します
    。 B.転居届
    C. アドレス構造
    D. オブジェクトプログラム

  8. ストレージ管理の目的は ( ) です。
    A. ユーザーにとって便利
    B. メモリ使用率の向上
    C.ユーザーの利便性とメモリ使用率の向上
    D. メモリの実容量を増やす

  9. アドレス再配置の結果は get() です。
    A. ソースプログラム
    B. コンパイラプログラム
    C. オブジェクトプログラム
    D.プログラムを実行する

  10. ( ) は、ジョブが必要とするメモリ空間は、ターゲット モジュールがメモリにロードされるときに一度割り当てられ、プロセスの実行中にメモリを割り当てることはできないことを意味します。
    a.静的割り当て
    B. 動的割り当て
    C. 直接割り当て
    D. フラグメントのスプライシングとその後の割り当て

  11. 固定パーティション割り当てでは、各パーティションのサイズは ( ) になります。
    A. ジョブの長さによって異なります
    B. 同じ
    C.異なる場合もありますが、事前に固定されています
    D. 異なる場合がありますが、ジョブの長さに応じて固定されます

  12. パーティション管理には、ジョブごとに割り当てられたメイン メモリ ユニット () が必要です。
    a.連続したアドレス
    B. いくつかのアドレスが不連続である
    C. いくつかのアドレスが連続している
    D. いくつかのアドレスが不連続である

  13. () ストレージ管理では、セグメント タイプの論理的な明確さと、ストレージ管理におけるページ タイプの利便性が考慮されます。
    A. セグメンテーション
    B. ページング
    C. 変数パーティショニング
    D. 段落スタイル

  14. ページングストレージ管理では、アドレス変換は ( ) によって行われます。
    A. ハードウェア
    B. アドレス変換器
    C. ユーザープログラム
    D. ローダー

  15. マルチプログラムの同時実行性を実現するために、オペレーティング システムはメモリ管理にさまざまな方法を使用できますが、その中で最も安価なものは ( ) です。
    A. パーティション管理
    B. ページング管理
    C. セグメント管理
    D. セグメントページ管理

  16. ページング ストレージ管理の主な機能は次のとおりです ()。
    A. ページフォールトの処理要求
    B. メインメモリ容量の拡張要求
    C. メインメモリの連続した領域にジョブをロードする必要がない
    D. すべてのジョブを同時にメイン メモリにロードする必要はありません。

  17. セグメント化されたメモリ管理システムでは、アドレス長は 32 ビット、セグメント番号は 8 ビットを占めるため、最大セグメント長は ( ) になります。
    A. 2 の 8 乗バイト
    B. 2 の 32 乗バイト
    C. 2 の 24 乗バイト
    D. 2 の 40 乗バイト

  18. メモリ容量が 12GB、ページ サイズが 6KB のシステムでは、反転ページ テーブルが使用され、ページ テーブル エントリには 4B が必要です。システム内にプロセスが 100 個ある場合、反転ページ テーブルが占有するメモリ容量は ( ) A です。 .12MB
    _
    B.8MB
    C.6MB
    D.18MB

  19. セグメント ページ ストレージ管理は、ページ管理とセグメント管理の長所を組み合わせたものであり、その実装原理は、ページ管理とセグメント管理の基本的な考え方、つまり ( ) を組み合わせたものです。
    A. 物理ストレージ領域の割り当てと管理にはセグメンテーションを使用し、ユーザー アドレス領域の管理にはページングを使用します。
    B. セグメンテーション方式を使用してユーザー アドレス空間を割り当て、管理し、ページング方式を使用して物理ストレージ スペースを管理します。
    C. セグメンテーション方式を使用して主メモリ空間を割り当てて管理し、ページング方式を使用して補助メモリ空間を管理します。
    D. 補助メモリ空間の割り当てと管理にはセグメンテーション方式を使用し、主メモリ空間の管理にはページング方式を使用します。

  20. ページ置換アルゴリズム ( ) は、プログラム実行の局所性理論に基づいていません。
    A. FIFO
    B. LRU
    C. OPT
    D. クロック

  21. 仮想ページストレージシステムが知られており、メモリアドレスは32ビットであり、48ビットの仮想アドレスが使用され、ページサイズは4KB、ページテーブルエントリサイズは8B、ページオフセットは()ビットである。
    A.10
    B.14
    C.12
    D.16

  22. リクエストページング方式では、論理アドレスのページ番号がページテーブルレジスタのページテーブル長を超えると()が発生します。
    A. 入出力割り込み
    B. クロック割り込み
    C. 範囲外の中断
    D. ページフォルト割り込み

  23. 仮想ストレージ管理ポリシーでは ( ) ことができます。
    A. 物理メモリ容量の拡張
    B. 物理外部ストレージ容量の拡張
    C. 論理メモリ容量を拡張する
    D. 論理ストレージ容量を拡張する

  24. 以下のストレージ管理技術のうち、仮想ストレージをサポートする技術は( )です。
    A. 動的パーティション方式
    B. リロケータブルパーティション方式
    C. リクエストページングテクノロジー
    D. オーバーレイ技術

  25. システム ジッターとは ( ) を指します。
    A. 本製品を使用していると、画面がちらつきます。
    B. コールインとコールアウトが頻繁に発生し、一度コールされたフレームがすぐに再びコールされることによって形成される現象。
    C. システムディスクがクリーンではなく、システムが不安定です。
    D. 不適切なメモリ割り当てが原因でメモリ不足が発生する場合があります。

  26. 仮想メモリ管理では、アドレス変換メカニズムが論理アドレスを物理アドレスに変換します。論理アドレスを形成する段階は ( ) です。
    A. コンパイルする
    b.接続する
    C.ロード
    D.編集

  27. 仮想ストレージ管理システムの基本はプログラムの()理論です。
    A. 地域性
    B. グローバル
    C. ダイナミック
    D. 仮想

  28. リクエストページングストレージ管理において、FIFOページ削除アルゴリズムを使用している場合、割り当てられるページ数が増加すると、ページフォールト割り込みの数が増加します()。
    A. 減少
    B. 増加
    C. 影響なし
    D. 増加または減少する可能性があります

  29. ページフォールト割り込み処理中に、オペレーティングシステムは次の動作を実行する場合があります ( )。Ⅰ. ページテーブルの変更 Ⅱ. ディスク I/O Ⅲ. ページフレームの割り当て
    A. Ⅰ、Ⅱ
    のみ B. Ⅱのみ
    C. Ⅲのみ
    D. I、II、III

  30. 以下のページ置換アルゴリズムのうち、いわゆる Belady 異常を引き起こすアルゴリズムは ( ) です。
    A. 最適なページ置換アルゴリズム (OPT)
    B. 先入れ先出しページ置換アルゴリズム (FIFO)
    C. 最近未使用のアルゴリズム (LRU)
    D. クロック ページ置換アルゴリズム (Clock)

  31. 仮想メモリの実際の容量は ( ) によって制限されます。
    A. 物理メインメモリのサイズ
    B. ディスク容量
    C. コンピュータのアドレス構造
    D. データストレージの絶対アドレス

  32. リクエスト ページング ストレージ管理に関する次の記述のうち、誤っているのは ( ) です。
    A. プログラム空間ページのサイズは、コンピューター メモリの物理ブロックのサイズと常に同じです。
    B. アドレス変換メカニズムは、対応するハードウェアによってサポートされている必要があります
    。 C. ユーザーのアドレス空間は、ユーザーが認識できないページ番号とページ オフセットに分割されています。
    D. ユーザープログラムが完全にロードされている必要がある

第5章(15)

  1. デバイス管理プログラムはいくつかのデータ構造を利用してデバイスを管理しますが、次の _ はデバイス管理のデータ構造には属しません。
    A. DCT
    B.ジェーシービー
    C. COCT
    D. CHCT

  2. 次の機器のうち、システム機器ではないものは () です。
    A. マウス
    B. キーボード
    C. スキャナー
    D.ディスク

  3. 磁気ヘッドがシリンダから移動アームによって駆動される指定されたトラックまで移動するのにかかる時間は__です。
    A. ルックアップ時間
    B. 待ち時間
    C. 配信時間
    D. シーク時間

  4. CPU のデータ出力速度はプリンタの印刷速度よりもはるかに速いため、この矛盾を解決するために __ を使用できます。
    A. パラレルテクノロジー
    B. チャネルテクノロジー
    C. クッショニングテクノロジー
    D. 仮想ストレージ技術

  5. 磁気ヘッドが可動アームによって指定されたシリンダーに移動するのにかかる時間は __ です。
    A.時間を見つける
    B. 遅延時間
    C. 配信時間
    D. 最適化時間

  6. ディスクの場合、入出力操作の情報転送単位は _ です。
    A. バイト
    B. ワード
    C. ファイル
    D.ブロック

  7. 現在、磁気ヘッドが105トラック上にあり、トラック番号が増加する方向に移動しているとすると、トラックアクセス要求シーケンス35、45、12、68、110、180、170、195があり、これを取得する。 SCAN スケジューリング (エレベータ スケジューリング) アルゴリズムを使用。 トラック アクセス シーケンスは _ です。
    A. 110、170、180、195、68、45、35、12
    B. 110、68、45、35、12、170、180、195
    C. 110、170、180、195、12、35、45、68
    D. 12、35、45、68、110、170、180、 195

  8. 一般的な大規模コンピュータシステムでは、ホストコンピュータから周辺機器までの制御は、チャネル、機器コントローラ、機器の3階層で実現されます。
    A. コントローラーはチャンネルを制御でき、デバイスはチャンネルの制御下で動作します。
    B. チャネルがコントローラを制御し、機器はコントローラの制御下で動作します。
    C. チャンネルとコントローラーはそれぞれデバイスを制御します
    D. コントローラーはチャンネルとデバイスの動作を制御します

  9. ファイルは 10 ディスク ブロックを占有し、ファイルをメイン メモリ バッファに読み取り、分析のためにユーザー領域に送信します。バッファのサイズはディスクブロックのサイズと同じで、ディスクブロックがバッファに読み込まれるのに100μs、バッファのデータがユーザー領域に送信されるのに50μs、CPUに50μsかかります。データの一部を分析すること。シングルバッファ構造とダブルバッファ構造では、ファイルの読み取りと分析にかかる時間はそれぞれ ____ です。
    A. 1500μs、1000μs
    B. 1550μs、1100μs
    C. 1550μs、1550μs
    D. 2000μs、2000μs

  10. I/O デバイスとストレージ デバイス間のデータ交換が CPU を介して完了しない場合、このデータ交換方法は ___ です。
    A. 割り込みモード
    B. 無条件アクセス モード
    C. DMA モード
    D. プログラムの問い合わせ方法

  11. デバイス管理における仮想デバイスの導入は、_ を使用して低速デバイスの動作をシミュレートし、デバイスを最大限に活用し、システム効率を向上させることです。
    A. テープデバイスを使用したスプーリングテクノロジー
    B. ディスクデバイスを使用したスプーリングテクノロジー
    C. オフラインバッチ処理システム
    D. ディスク装置を用いたアーム移動スケジューリング技術と回転スケジューリング技術

  12. バッファー手法のバッファー プールは _ にあります。
    A. 外部ストレージ
    b. 記憶
    C. ROM
    D. レジスタ

  13. 特定のセクターがヘッドの下で回転するのに必要な時間は __ です。
    A.時間を見つける
    B. レイテンシ
    C. 納期
    D. 最適化にかかる時間

  14. ヘッドが情報の転送を完了するまでの読み取りと書き込みにかかる時間は ____ です。
    A. ルックアップ時間
    B. 待ち時間
    C. 送信時間
    D. シーク時間

  15. このシステムは SPOOLING テクノロジーを活用して __ を実現します。
    A. スワップとは
    B. 仮想アプライアンス
    C. テープの概念
    D. 仮想ストレージ

  16. I/O プロセッサーとも呼ばれるチャネルは、___ 間の情報送信を実現するために使用されます。
    A. メインメモリと周辺機器
    B. CPU と周辺機器
    C. メインメモリと外部メモリ
    D. CPU と外部メモリ

第6章 (15)

  1. テープ上のファイルは通常、_ のみです。
    A. シーケンシャルアクセス
    B. ランダムアクセス
    C. キーアクセス
    D. バイトアクセス

  2. ページング ストレージ管理システムでは、ビット ダイアグラムを使用してフリー ブロックの格納ステータスを表します。ワード長が 32 ビットで、各ビット (0 ~ 31 の番号が付けられている) がストレージ ブロックに対応し、値は 0 であると仮定します。または1. 値が 1 の場合、対応するブロックが占有されていることを意味し、値が 0 の場合、対応するブロックが空いていることを意味します。あるビットのフォントサイズは5で、フォントサイズも0から始まるとすると、ビット数は14であることがわかっています。対応するメモリブロック番号は__です。(メモリ ブロックには 0 から番号が付けられていると仮定します)
    A. 70
    B. 105
    C.174
    D.224

  3. 以下の文書はすべて物理的な文書であり、____ です。
    A. ストリーミング ファイル、連結ファイル
    B. インデックス ファイル、録音ファイル
    C. ストリーミング ファイル、録音ファイル
    D. シーケンシャルファイル、インデックスファイル

  4. UNIX オペレーティング システムでは、ディスク ストレージの空きブロックを管理するときに ___ が使用されます。
    A. ビットマップ
    B. フリーブロックグループチェーン方式
    C. FAT テーブル
    D. フリーブロックマルチレベルディレクトリ方式

  5. ファイル システムでは、ファイル アクセス制御情報を保存する適切な場所は __ です。
    A. ファイル制御ブロック
    B. ファイル割り当てテーブル
    C. ユーザーパスワードテーブル
    D. システムレジストリ

  6. 複数レベルのディレクトリ構造では、ファイルにアクセスするときにファイルの _ を指定する必要があります
    A. 親ディレクトリ
    B. 現在のディレクトリ
    C. パス名
    D. ルートディレクトリ

  7. ファイルの論理構成により、ファイルはレコード ファイルと ___ ファイルに分割されます。
    A. インデックスファイル
    B. ストリーミングファイル
    C. キャラクター ファイル
    D. ファイルの読み取りおよび書き込み

  8. ディスク ファイル ストレージ管理システムでは、フリー ブロックの格納ステータスはビット図で表されます。ワード長が 32 ビット、各ビット (0 ~ 31 の番号が付けられている) がストレージ ブロックに対応し、値は 0 であると仮定します。または1. 値が 1 の場合、対応するブロックが占有されていることを意味し、値が 0 の場合、対応するブロックが空いていることを意味します。割り当て可能なメモリ領域が 1024 ブロックに分割されている場合、ビットマップで表現するには ___ ワードが必要です。
    A.15
    B.16
    C.31
    D.32

  9. 現在のディレクトリは /usr/meng で、その下位ファイル prog/file.c の絶対パス名は __ です。
    A. /usr/meng/file.c
    B. /usr/file.c
    C. /prog/file.c
    D. /usr/meng/prog/file.c

  10. システム障害による損傷を防ぐために、ファイル システムは _ を使用できます。
    A. レプリカとスケジュールされたダンプを作成する
    B. 各ファイルの使用許可を定義する
    C. ファイルにパスワードを設定する
    D. ファイル情報を暗号文に変換する

  11. ファイル システムは ____ を参照します。
    A. ファイルのコレクション
    B. ファイルのディレクトリ
    C. ファイル管理用のソフトウェアのセット
    D. 文書、文書を管理するソフトウェア、およびデータ構造の全体。

  12. ランダム アクセス用のファイルは、ディスク上で ( ) にのみ編成できます。
    A. シーケンシャルファイル
    B. インデックスファイル
    C. 連続したファイル
    D. リンクされたファイル

  13. 以下のファイル物理構造のうち、ランダムアクセスに適しており、ファイル拡張が容易なものは__です。
    A. 連続構造
    B. チェーン構造とディスクブロックの長さ
    C. チェーン構造とディスクブロックの長さ
    D. インデックス構造

  14. ディスク上のファイルは _ 単位で読み書きされます。
    ブロック
    B. レコード
    C. シリンダー
    D. トラック

  15. ユーザーの観点から見ると、ファイル システムを導入する主な目的は _ です。
    A. 仮想ストレージの実装
    B. システム ファイルの保存
    C. ユーザー ファイルとシステム ファイルの保存
    D. 名前によるファイルへのアクセスを実現する

2. 空白を埋める

  1. プロセスの 5 つの状態:作成、準備完了、実行、ブロック、終了
  2. プロセス通信には 2 つの方法があります。共有メモリ、メッセージパッシング
  3. ユーザー スレッドとカーネル スレッド間の 3 つの対応関係:1対1、多対1、多対多
  4. デッドロックが発生する 4 つの条件:
    ① 相互排除
    ② 循環待機
    ③ 不可譲
    ④ リクエストアンドホールド

3. 短答式の質問

1.信号量

ここに画像の説明を挿入
ここに画像の説明を挿入

2. スケジューリングアルゴリズム

ここに画像の説明を挿入

3. ページの差し替え

4. 仮想アドレスから物理アドレスへのマッピング

参照

https://majianglin123.github.io/amazing/

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転載: blog.csdn.net/weixin_52034760/article/details/131095798