ソフトウェア設計 - - 2017年の前半多肢選択問題の重要なポイント

1、ワード長は、下位4ビットは、その後、全て0である場合、16ビット整数として決定される(「AND」演算のためのa及び0x000F、次いで演算結果が0に等しいかどうかを判断します)

[A]:

最後の4桁が0次の数であるかどうかを決定するために、1は最後の4回の論理AND演算であるべきで、他の桁0と論理AND演算、及び最終的に最終的な結果が0であることを決定します。

これは、論理的に論理積の数と、次のとおりです。

最後の4対1の前に0から12まで、すなわち、論理OR演算0x000F:0または0 = 0; 1 = 0又は1; = 0または1;または1 = 1。

論理AND演算:0 0 = 0; 1 = 0、0、0、1 = 0; 1 = 1,1;

 

 

図2に示すように、 一般に、入力/出力制御無条件転送に使用されるコンピュータシステムは、割り込み、およびDMAモードプログラム等を問い合わせます。(使用する場合DOM)モードは、CPUが実行時にプログラム命令は、データを転送する必要はありません。

[A]:

直接プログラム制御(無条件/照会プログラム送信モード):無条件転送:この場合、周辺常に準備ができて、それは無条件に出力データに送信された時刻のCPUで受信することができるが、CPUのニーズに無条件に容易に利用可能であることができますデータ入力

クエリー手順:このように、入力と出力のクエリと、クエリは、CPU周辺プログラム状態で実行される受信されたデータがCPUに入力される準備または末梢可能なデータであるか否かを判定する

割り込み:プログラムされたI / Oの処理で、主な欠点は、CPUがCPUを定期的に送信が完了したか否かを確認するために、I / Oシステムの悪い状態をチェックする必要がある時にデータ転送タスクを完了するために、I / Oシステムを待たなければならないということです。そのため、システム全体のパフォーマンスに深刻な衰退。

メインメモリとプロセスI / Oデバイスとの間のメインメモリ(ダイレクトメモリアクセス、DMA)に直接アクセスするメインメモリとI / Oデバイス間のデータのブロック転送を直接参照、すなわち、CPUなしで、データ・ブロックを送信します干渉は、単に起動のプロセスを開始するとき(ポーリングによってCPUまたはそのプロセスが完了した割り込み、次の操作の準備ができている)、プロセスが終了する(すなわち、デバイスは、データ転送コマンドを送信する)CPUによって処理さDMAの直接ハードウェア、CPUが実行する実際の動作は、輸送中に他の事をします。

 

 

図3に示すように、サンプリング周波数があるため(デジタル音声8kHzの、定義されている音声信号が4kHzの最高周波数によって定義されます)。

[A]:

オーディオデジタイズサンプリング周波数は、情報の損失を防ぐために、後で実際の波形を回復するために、最高周波数の2倍の音をする必要があります

 

 図4は、システムは、各プロセスが発生しないシステムのデッドロックを確実にするために、5 Rは、少なくとも(13)Rが必要三個の同時プロセスがリソースRについて競合有します。
[A]:
それは資源の余剰がある場合、デッドロックは発生しなくなり、リソースを必要とする各プロセスに割り当てられたリソースの小さな最大数。
その後:同時プロセスの数*(リソースを必要なプロセス数- 1)+ 1
      3 * 4 + 1 = 13  
 
 

図5に示すように、高レベル言語ソース・プログラムは、多くの場合、プログラム内のオブジェクトという名前のユーザー定義の識別子を必要とする、共通の命名オブジェクトは(②③④)があります

   ①キーワード(または予約語)②③可変データ型機能④⑤コメント

[A]:
プログラミング言語では、ユーザ識別子をプログラミングすることは、変数、定数、関数、ステートメントのブロックは名前を持つために使用される名前です
我々は、すべてのコール識別子は、ユーザ識別子などのキーワード
 
 
 
図6は、文書管理システムは、ディスク上のビットマップ(ビットマップ)、記録ディスクの使用量を確立します。ワード長が32ビット・コンピュータ・システム、300ギガバイトのディスク容量がある場合、物理ブロックサイズは4メガバイト、ビットマップ(2400)の単語の、必要なサイズです。
[A]:
300×1024/4/32 = 2400
 
 
 
図7に示すように、  ネットワークルーティング情報に従ってルーティングポリシーは、頻繁に(適応ルーティング)更新されます。
[A]:
スタティックルーティングアルゴリズム
A)パンルーティングアルゴリズム
B)固定ルーティングアルゴリズム
C)ランダムウォーク法
D)最短パス法
 
第二に、ダイナミックルーティングアルゴリズム
A)分散ルーティング
b)に集中経路指定
C)ハイブリッド動的ルーティング
D)リンクステートルーティングアルゴリズム
 
 
 
 

 

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転載: www.cnblogs.com/sunjiaojiao/p/11534053.html