UE5.2プレスカンファレンス見終わったんですが、正直強いです、taが強すぎます。ずっとクソを持ち歩いてるよ!読み終わった。なぜなら、taは新しい種類の変化をもたらしたからです。見ていない場合は、行って見ることができます。おそらく、これはすべての開発者にとって見逃せない記者会見です。
https://www.bilibili.com/video/BV1Zh411G7pz/?spm_id_from=888.80997.embed_other.whitelist&vd_source=c7d06f7ff8cac63ee9dfd37eed90901e簡単に説明すると、このカンファレンスの主な内容は次のとおりです。
より強力にリアルな機能向上!
細かい、細かいディテール。リアリズムとファンタジーとは何か教えてください。車のサスペンションやエンジンもシミュレートできます。
薄い、クソ薄い、この虹の光。まだ内段階ではありますが。私が上で述べたことはすべて動的かつリアルタイムであることに注意してください。
これは単なる前菜であり、以下にはさらにエキサイティングなコンテンツがあります。
以下のとおり、最初の料理: 新しい変換 - ダイナミックなインタラクティブ シーン
開発者は、新しいプロジェクトの開発中にプロジェクトの実行中にシーンを変更できます。前述したように、ta は通信できます。ここで拍手が起こります!ダイナミックなシーンは何をもたらすのでしょうか?今はそれについては話さないでおこう。少なくとも私はtaがとても優れていることをすでに知っています。初めての固い料理です。途中の開発者用リンクは省略しました。
2 番目の難しい料理 - 3 分間のモーション キャプチャ! !!
当時、これを見たとき、クソ、そんなことができるのか?これは本当にできるのでしょうか?彼の顔には驚きと不信感があふれていました。
写真には携帯電話、プロセッサ、ブラケットの 3 人がいますが、真ん中の人物は実際にはナレーターであり、完全に省略できます。
これを 3 分間続けるだけで、3 分もかからずにモーション キャプチャが完了しました。!!どのようなコンセプトでしょうか?? どのようなコンセプトでしょうか?? ジョーズはコンセプトを落とした。大きな贈り物のカニ、これは本当に存在しますか?? 尋ねずにはいられませんか?? モーションキャプチャーを最初から最後まで理解するには、少なくとも5か月かかります。モーションキャプチャーを学んだ子供たちの靴がこれを見たらどう反応するかわかりません。しかし、それは可能です。ここで、温かい拍手が起こりました!!
その時、私はここを見て、黙って上司に頭を下げました。涙!私のメタバースワールド!今行きます。本格的な3Aもできる。
3番目の難しい料理 - メタバース
当時これを見たとき、4つのアイコンを組み合わせるということを見て、単なるコンセプトだと思いました。確かにそうではありません。
デジタルコンテンツ業界全体でしょうか?開発都市?くそ!涙、彼はここにいます、彼は本当にここにいます。
くそー、本当にそうだよ!ここの涙はあなたのアイデアを実現し、世界とつながることができます。やりたいことは何でも見つかるよ
前例のない小さな変更を加えて、ストアからモデルを自分のプロジェクトに直接ドラッグして試すことができます。クソ、本当に...クソ目がレンガと一致する。爆発的な拍手と笛が鳴り響きました。
もともと、これはただの自慢のコンセプトで、一日中それに夢中になっている人もいるし、そうでない人もいるグループだと思っていました。その結果、家に着いてからまっすぐにしました。世界中のあらゆる開発者やアーティストが利用できます。
本当に、死ぬほど泣きました~~~~ これは、より良いゲームを求めるプレイヤーの問題を解決するだけでなく、開発者やアーティストの仕事の問題も解決します。前例のない新しい仕事モードがもたらされました。より良く、より速くするためだけに!
スクリーンには謙虚さと静かな涙だけが溢れている
さて、簡単にまとめます。
過去 4 年間で、ue4 は流行とさまざまな混乱したバージョンの反復を経験し、ue4 から ue5 に適応しました。そこから、ほとんどの開発者が開発プロセスで遭遇する困難がわかります。そして、この大幅な改善を実行しました。前例のない変化をもたらしました。たとえば、前述の「ダイナミックシーン」に埋もれていた答えがここで明らかになります。
なぜダイナミックなシーンが必要なのでしょうか?
ue5 開発チームは、長年のまとめから、開発者は単純にシーンを段階的に配置し、開始し、閉じて、変更することしかできず、これには多くの時間がかかることを認識しました。材料を揃えるだけでも長い年月がかかりました。このリアルタイムの動的なシーンを提供すると、開発者はゲームの実行中にシーンを変更できます。このように、行ったり来たりする時間が2倍残っているので、1年経つと切り上げが一生になります。(これは私が言ったことではありません、記者会見者自身が言いました)
最後の小さなデザート
た、本当に、めちゃくちゃ泣いてます!!!最初に1億あげたんですけど、何と言いますか。父親!
現実: 彼の美辞麗句に騙されないでください。彼の作戦や一連の誇大宣伝演説は捏造に過ぎません。どんなに美辞麗句を並べても、それは単なる利益のためです。ユーザーの維持率も向上します。
コアコンテンツ: より良く、より速く、迅速な開発、新しいプログラミング言語 (Verse)、そして新しい作業モードとライフスタイルのみを目的としています。
ハードウェア機器: この講演では、13900k CPU + rtx4090 グラフィックス カードが使用されました
利益モデル: 最後にこっそり隠されています。すべてのアーティストと開発者が製品の開発に参加し、製品はゲーム内小道具、ゲーム通貨、アイテム、装備、装飾品を販売することで収入を得ます。プラットフォームが参加し、残りは開発者とアーティストに割り当てられます。
長くはないだろう! ニーマ クリプトン ゴールド 648! !!