マルチメディア技術の基礎
マルチメディア技術
テストポイント7 グラフィックス/画像処理ソフトウェア
グラフィックス/画像ファイル形式
•BMP
• Windows システムでの標準ビットマップ形式
• 非圧縮
• JPEG (共同写真専門家グループ)
• 非可逆圧縮形式、色数は最大 24 ビットで、インターネット上のホームページや画像ライブラリで広く使用されています。
•PSD
• Photoshop のみ
• GIF
• 8 ビット画像ファイルは、ほぼすべてのソフトウェアでサポートされており、複数の画像を 1 つのファイルに結合してアニメーション効果を形成しますが、256 色しか扱えません。
• PCX
• 圧縮
• CDR
• ベクター グラフィックス
• DXF
• アーキテクチャ上の優先
• TIFF
• RGB 用フルカラー モード ストレージ
• EPS
• ベクター グラフィックス
• AI
• ベクター
グラフィックス グラフィックス/画像処理ソフトウェア
• photoshop
• corelDRAW
• illustrator
• フリーハンド
• ...
テスト ポイント 9 オーディオ処理ソフトウェア
音声ファイル形式
•WAV
• Windows のデフォルト形式、非圧縮
•WMA
• Microsoft のボイス レコーダー オーディオ フォーマット•
• MP3
• 非可逆圧縮形式
• MIDI (楽器デジタルインターフェース)
• 指図
• 国際標準
•AIFF
• Mac 標準オーディオ
• AAC
• リアルメディア
• Windowsメディア
•RA
音声処理ソフトウェア
• soundForge
• オーディション
• glodwave
• オーディオ コンバーター
テスト ポイント 8 ビデオ処理ソフトウェア
ビデオファイル形式
•AVI
• オーディオ/ビデオ インターレース形式
•MOV
• Apple Inc.を設立
• 業界標準
• MPEG (動画専門家グループ)
• 国際標準
• 非可逆圧縮
•ASF
• マイクロソフト社の設立
•WMV
•RM
ビデオ処理ソフトウェア
• プレミア
• アフターエフェクト
• メディア スタジオ
• 燃焼
• ムービー メーカー
• Ulead ビデオ スタジオ
テスト ポイント 10 アニメーション処理ソフトウェア
アニメーション形式
• FLC
• うーん
• GIF
•SWF
アニメーション処理ソフトウェア
• フラッシュ
• GIF アニメーター
• 3D Studio
• Maya
マルチメディア コンピュータ システムの構成
テストポイント 4 マルチメディアコンピュータシステム
マルチメディアコンピュータシステムとは、テキスト、イメージ、グラフィックス、アニメーション、オーディオ、ビデオなどのメディアを処理できるコンピュータシステム、すなわちマルチメディア機能を備えたコンピュータを指す。
マルチメディアコンピュータハードウェア
マルチメディアコンピュータソフトウェア
テストポイント 5 マルチメディアパーソナルコンピュータハードウェアシステム
マルチメディアパーソナルコンピュータ (MPC)
コンピュータ ハードウェア、サウンドおよびビデオ プロセッサ、サウンド カード、オーディオ カード、インタラクティブ コントロール インターフェイス (USB インターフェイス)
テストポイント6 マルチメディアパソコンソフトウェアシステム
マルチメディア オペレーティング システム
• ソフトウェア システムの中心部
マルチメディアオーサリングツール
マルチメディア素材編集ソフト
マルチメディアアプリケーションソフトウェア
マルチメディア技術の概要
テストポイント 1 メディアおよびデジタルマルチメディアテクノロジー
感覚メディア
• 言語、テキスト、音声、サウンド、画像、グラフィックス、アニメーションなどの人間の感覚器官に直接作用します。
エクスプレスメディア
• 感覚メディアを伝えるために開発されたメディア。通常はコード化された形式で記述されます
ディスプレイメディア
• プレゼンテーションメディアとも呼ばれ、入力メディアとしてキーボード、マウス、スキャナ、マイク、カメラなど、出力メディアとしてモニタ、スピーカー、プリンタ、プロジェクターなど、情報の入出力を行うメディアです。
記憶媒体
• ストレージとは、ハードディスク、U ディスク、CD、リムーバブル ディスクなどのメディアを指します。ストレージ メディアはストレージ メディアとも呼ばれます。
伝送メディア
・各種電線、ケーブル、光ケーブル、電磁波等を含む。
検証ポイント2 デジタルマルチメディア技術の特徴
多様性
・ダイバーシティとは、多様なメディア情報を総合的に処理・活用することを指します。
統合
• 統合には、マルチメディア情報の統合、これらのメディア情報を操作するための機器とソフトウェアの統合の 2 つの側面が含まれます。
インタラクティブ性
• インタラクティブ性とは、マルチメディア情報の普及時に人々が情報を積極的に選択、使用、処理、制御することを実現することを指します。
• 従来の情報メディアと異なる主な特徴
リアルタイム
• 人間の感覚システムが可能にするマルチメディア処理とインタラクション
テスト ポイント 3 デジタル マルチメディア システムのメディア要素
テキスト
グラフィック画像
•
オーディオ
アニメーション
• アニメーション ファイル形式を FLC、MMM、GIF、SWF に保存
ビデオ
• ビデオとアニメーションの最も基本的な単位はフレームです。
• アニメーションのフレーム レートは 24 フレーム/秒未満ですが、ビデオのフレーム レートは 24 フレーム/秒を超えています。