Unity の LOD 最適化テクノロジー

1. LOD の概要

  • 概念: カメラとモデル間の距離に応じて、どのモデルを表示するかが決まります。一般に、距離が近い場合は高精度のマルチディテール モデルが表示され、距離が長い場合は低精度のマルチディテール モデルが表示されます。シーン全体のレンダリング速度を向上させるために、詳細度の低いモデルが表示されます。
  • 役割: GPU の最適化
  • デメリット:同じモデルを複数用意する必要があり、メモリを消費する
  • 機能: メモリ消費量に合わせて GPU を最適化

2、使用する

  • シーン内の特定のゲームオブジェクトに対して精度の異なる 3 つのモデルを用意する
  • 空のオブジェクトを作成し、3 精度モデルをサブオブジェクトとして使用し、空のオブジェクトに LOD コンポーネントを追加します。
  • 次に、LOD コンポーネントの各精度をクリックして、異なる精度のモデルを追加します。ここに画像の説明を挿入
  • 次に、次の図に示すように、シーン カメラまたはコンポーネントのカメラを移動して効果を確認します。ここに画像の説明を挿入

チキンを食べるゲームと同様に、マップ上のオブジェクトはスカイダイビングのプロセス中に徐々に表示されます。

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転載: blog.csdn.net/Xz616/article/details/130635207