11.Unityの最適化

メモリを最適化するための具体的な手順

1. パフォーマンスのボトルネックを特定し、Unity のプロファイラー ツールを使用してシーンのパフォーマンスのボトルネックを特定する
2. モデル内の三角形の数を減らす
3. バッチおよびバッチ処理
4. マルチレベルの詳細処理に LOD を使用する
5 . テクスチャとマテリアルの使用を削減します
6. 照明. 最適化、静的光源を使用します
7. オクルージョン カリング (Occlusion Culling) 機能を使用して、目に見えないオブジェクトのレンダリングのコストを削減します。
8. パーティクル特殊効果の最適化
9. シェーダーの最適化: 過剰なテクスチャ計算を避けるために、面白いシェーダー コードを作成します。
10. パッケージ化とリソースの最適化
11. リソース ファイル内の画像を確認し、StreamingAsset ファイルの下に配置できるかどうかを確認します。

パフォーマンスを最適化するための具体的な手順

1. ボトルネックを特定し、プロファイラーを使用して GPU、CPU、およびメモリの消費量を分析します。
2. レンダリング バッチを削減します。
3. モデルとテクスチャを簡素化します。
4. LOD を使用して詳細なモデルを作成します。
5. 動的光源の使用を避けます
。 6. オブジェクト プールを使用して、頻繁なオブジェクトの作成と破棄を回避します。
7. 非同期読み込みを使用してコードとスクリプトを最適化し、リソース読み込みの効率を向上させ、メイン スレッドでのブロックを回避します。リソースを合理的に管理し、未使用のリソースを適時に解放して、メモリ使用量と読み込み時間を削減します。
8. 非同期読み込みとリソース管理
9. パーティクル システムの最適化
10. 画像の読み込みが遅すぎる場合は、解像度とピクセルを確認してください。ファイルを右クリックしてプロパティを表示します。通常は 1024 以内です。

シーンの視覚効果を最適化するための具体的な手順

1. 高品質のテクスチャ マップを使用します。
2. ライティングとシャドウの効果: ダイナミック ライティングとリアルタイムのシャドウ拡張を使用するか、ベイクされたライティングの事前計算を使用します。
3. カメラの特殊効果と後処理を使用します。
4. 関連するパーティクルの特殊効果を作成します
。 5. I適切なカメラがわからない 6.
細部と芸術的なスタイルに注意を払う
7. マテリアルとシェーダーを調整する
8. 動的要素を追加する

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転載: blog.csdn.net/weixin_44047050/article/details/131329300