3DMax は、おそらく、統合可能な外部レンダリング エンジンを最も多く備えた3Dソフトウェアです。
今日は、 13 個の最高の3Ds maxレンダリング プラグインを見ていきます。まず次のリストから始めます。
13- Radeon ProRender ( Radeon Proレンダラー)
ProRender は、正式にはFireRenderとして知られており、AMDのオープンソース パス トレーサーです。この3ds Maxプラグインは、有名なコロナレンダラを作成したRender Legionの人々によって開発されました。これはOpenCLに基づいており、 AMDの高性能Radeon™ Raysテクノロジーの恩恵を受けています。
ProRender は、強力な物理ベースのレンダリング エンジンです。同じシステム上の複数のGPUとCPU を同時に使用し、そのパワーのバランスを取ることができます。
Radeon ProRender は、 3Ds maxで無料で使用できるマテリアルのライブラリが付属する無料のレンダリング プラグインです。
12- Indigo Render (インディゴ レンダラー)
Indigo レンダラーは、光の物理学を正確にシミュレートする、バイアスのないGPUおよびCPUレンダラーです。Indigo 4.2 がリリースされたばかりで、新しいマルチGPUエンジン、ワークフロー、UIが強化されています。
Indigo は当初、バージョン2.0が商用製品になるまでフリーウェアとしてリリースされました。Indigo 3シリーズでは、リアルタイム編集機能などの多くの重要な機能が導入されていますが、ソフトウェアのバージョン4では、ベンダー中立のOpenCLパス トレーシング エンジンを介した純粋なGPUレンダリングが追加されています。
11-FurryBall (ファーリーボール)
FurryBall は、リアルタイムGPUプロダクション品質のための3Ds Maxプラグインです。FurryBall RT は、複数のGPUをサポートし、 3ds Maxに直接実装された高度なレンダリング技術を提供します。FurryBall は2009 年にAAAスタジオの内部目的のために開発されました。FurryBall は、2008 年に長編映画 Goat Story 2全体のレンダリングに使用されました。これは、 GPUのみでレンダリングされた世界初の映画CGI長編映画となる可能性があります。2015 年に、完全に書き直されたコアを備えた最新のFurryBall RTバージョンがリリースされました。
10- アリオン レンダー(アリオンレンダラー)
Arion は、ハイブリッドCPU/GPUレンダラーです。それはインタラクティブで公平かつ進歩的です。スタンドアロン アプリケーションもありますが、3dsmaxで使用できるプラグインもあります。
このプラグインは、マドリッドに拠点を置くスペインの会社Random controlによって作成されました。彼らは、Maverickレンダリング テクノロジーと、HDR画像の後処理ツールであるArionFXの作成者です。
9-Maxwell Render (マクスウェル レンダラー)
Maxwell Render は、スペインのマドリッドにあるNext Limit Technologiesによって開発された公平な3Dレンダリング エンジンです。このスタンドアロン ソフトウェアは、映画、アニメーション、VFX業界だけでなく、建築や製品デザインのビジュアライゼーションでも使用されています。
Maxwell Render は、Global Illumination (GI )アルゴリズムを使用して、 2004 年12 月(2 年間の内部開発の後)に初期アルファバージョンとして一般にリリースされました。
Maxwell Render のトレードマークであるマルチライト機能は、光の強さと色のリアルタイムの変更を可能にし、長編映画『 ベンジャミン バトン 数奇な人生』で使用されました。
Maxwell 5 は、以前の純粋なCPU機能よりもはるかに高速なGPUを使用する、完全に書き直されたレンダリング エンジンのリリースをマークします。新しいバージョンでは、内部ネットワークまたはサードパーティのレンダー ファームで使用できる統合クラウド レンダリングも提供します。
8-Iray (イレイ)
NVIDIA Iray は、フォトリアリズムと物理的精度を備えたGPUでのレンダリングを高速化する3Ds Maxプラグインです。Nvidiaグラフィックス カードの並列処理能力と組み合わせることで、クリエイティブ プロセス中のシーンの反復時間を短縮できるレベルの速度を実現します。
Iray は、より優れた写真のリアリズムと高いインタラクティブ性を備え、シーン構成時の使いやすさに優れています。
Iray は、幅広いデザイン ニーズ、ワークフロー、コンテンツの複雑さをサポートする 3 つのレンダリング モードを提供します。
- 完全なグローバル イルミネーションをサポートしたIray Photoreal最終製品のレンダリング
- インタラクティブIray インタラクティブで編集可能なレイ トレーシング
- リアルタイムIray 大型表示機能とリアルタイムバージョン(オプション)
レンダリング モードは同じ高レベルのシーン記述と同じマテリアルを共有するため、Irayはモード間の切り替え時に完璧な画像ブレンディングをサポートできます。その結果、統一されたユーザーエクスペリエンスが実現します
7- 最終レンダリング
FinalRender は、Cebasによって3D Studio Maxのプラグインとして開発された3Dレンダリング エンジンです。FinalRender は、静止画像とアニメーションのグローバル イルミネーションを最適化するための優れたツールを多数提供します。彼らは、あなたが望むものを何でもレンダリングできる非常に優れた柔軟なシステムを持っています。
Drop 3を使用すると、GPUとCPU finaの速度がさらに向上します。CPUベースのノイズ低減テクノロジーが搭載されています。最新のNVIDIA RTXノイズ リダクション オプションに加えて。FinalRender は、Intel のOpen Image Denoiser用にCPUベースのAi-Denoiserも提供します。
6- FSTORMRENDER (ストームレンダラー)
FStrorm は、3dsmax用のGPUプラグイン レンダラーです。Andrey Kozlovによって開発されたこのエンジンは、改良されたトーン マッピング、ライト サンプリング、ネイティブBRDFモデル、グレア効果、改良されたレイ トレーサー、最適化されたQMCサンプラーなどの多くのユニークな機能を備えた高速レンダリング エンジンです。Kozlov は、 Octaneレンダラーの作成者であるOTOYという会社で働いている主要な開発者の1 人であり、 3ds maxへのOctaneの実装も担当していました。
コズロフ氏はOTOYでの勤務をやめ、 1 年後の2016 年にFstormrender を立ち上げました。その後、彼はOTOYのコードを盗んでFstormRenderを作成したとしてOTOYから訴えられ、ニュージーランドでコズロフ氏に対して訴訟を起こされ、FstormRenderは一時的に閉鎖されました。その後、ロシアでの訴訟が進み、命令が逆転し、PC 1 台あたり月額20ユーロのFStormRenderライセンスを販売する権利がコズロフに認められました。
5-アーノルド(アーノルド)
Arnold は、Solid Angleによって作成された、バイアスのない物理ベースのレイトレース3Dレンダリング アプリケーションです。 アーノルドを使用した注目すべき映画には、『アリス・イン・ワンダーランド』、『マイティ・ソー』、『キャプテン・アメリカ』、『X- MEN: ファースト・クラス』、『アベンジャーズ』、『 宇宙海賊キャプテン・ハーロック』、 『エリジウム』、『 パシフィック・リム』 、 『グラビティ』などがあります。
アーノルドの主任アーキテクトはマルコス・ファハルドです。現在のArnold は、1997 年にMarcos が独自のレンダラーを作成することを決めたときに誕生しました。
Arnold の背後にある会社であるSolid Angle は、 2016 年初めにAutodeskに買収されました。この買収は2016 年4 月18 日に正式に発表されました。
4-Octane Render (オクタン レンダラー)
Octane Render は、リアルタイム機能を備えた公平なレンダリング アプリケーションです。これは、2012 年3 月13 日にOTOYに買収されたニュージーランドの会社Refractive Softwareによって作成されました。バージョン1.0は2012 年11 月28 日にリリースされましたが、 Octane Renderのそれ以降のバージョンでは、展開に引き続きWebバージョンが使用されます。Octaneレンダラーは、 GPU を最大限に活用した初の商用アンバイアス レイ トレーサーであり、ユーザーがリアルタイムでシーンをより簡単に変更できるようにすることで、速度が大幅に向上します。
Octane Render はNvidiaのCUDAテクノロジでのみ実行され、 Nvidiaビデオ カードに限定されます。Octane Render 2019 はVulkanで実行される予定であるため、 AMDとNvidia の両方のグラフィックス カードで実行できるようになります。
3-Corona Renderer (コロナレンダラー)
コロナ レンダラーは、Autodesk 3ds Maxおよびスタンドアロン アプリケーションとして使用できる、最新の高性能 (バイアスなし) フォトリアリスティック レンダラーです。
コロナ レンダラの開発は、プラハのチェコ工科大学のオンドジェ カルリク氏の個人学生プロジェクトとして2009 年に始まりました。コロナは、オンドジェがプラハのカレル大学の元CGアーティスト、准教授、研究者とともに会社を設立して以来、フルタイムの商業プロジェクトに成長しました。2017 年8 月、同社はさらなる拡大と発展のためにChaos Groupの一員となりました。
2-赤方偏移(赤方偏移)
Redshift Rendering Technologies Inc は、バイアスされたグローバル イルミネーション技術をサポートする実稼働品質のGPUアクセラレーション レンダラーを開発することを目的として、 2012 年初めにカリフォルニア州ニューポートビーチで設立されました。
Redshiftには「アウトオブコア」レンダリングがあり、 GPUのメモリが不足すると(シーン内のポリゴンまたはテクスチャが多すぎるため)、システム メモリが使用されます。場合によっては、これによりパフォーマンスが犠牲になる可能性があるため、一般的には、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えるために、できるだけ多くのVRAM を搭載したGPUを使用することが最善です。テクスチャなどの特定の種類のデータは、実際にはアウトオブコア レンダリングに適しています。これは、シーンで4K/8Kテクスチャが使用されている場合でも、優れたレンダリング パフォーマンスが期待できることを意味します。
1- V レイ( v-レイ)
V-Rayは3ds maxと完全に連携するレンダリング プラグインで、 1997 年にソフィアで設立されたブルガリアの会社であるChaos Groupによって開発されました。V-Ray は、メディア、エンターテイメント、映画やビデオ ゲームの制作、工業デザイン、製品デザイン、建築などのビジュアライゼーションおよびコンピュータ グラフィックス業界で使用されるサードパーティの3Dコンピュータ グラフィックス ソフトウェア アプリケーション用の商用プラグインです。
Vray は3ds Maxに最適なプラグインの 1 つであり、最も古くから存在するプラグインです。このプラグインは新しいものではありませんが、長年にわたって継続的に開発および強化されてきました。以前はシーンを準備するために設定を調整するのが困難でしたが、現在でははるかに簡単になり、より短い時間でより高品質のレンダリングを作成できるようになります。
Vray は、ハイエンド制作のニーズを満たす強力なCPUおよびGPUレンダリング機能を備えています。V-Ray GPU CUDA はCPUとGPUでレンダリングを行い、すべてのハードウェアを最大限に活用します。
結論として、この記事が役に立ち、将来どのプラグインを使用するかを決定する前に、少なくとも3dMaxレンダリング プラグインの基本の概要を説明できたことを願っています。