今日のプロジェクトは終わりに近づいていますが、問題が発生しました。シーンの読み込みが比較的遅く、すぐに非同期読み込みを考えました。
それから勉強するのに時間がかかりました。
関連するコア クラス: AsyncOperation
関連するメソッド属性:
SceneManager.LoadSceneAsync() : 非同期読み込みのメソッドで、パラメーターにはシリアル番号またはシーン名を入力できます
allowSceneActivation : ロード後にシーンをアクティブ化できるかどうか
progress : 値、シーンの読み込みの進行状況、0.1 から 1
フロントは前のシーンで追加したスライダー、テキスト、ボタンを作り、同時にローディングプログレスバーのシーンを保存してビルド設定に追加する必要があります。
最初のシーン:
移行シーン:
2 番目のシーン:
コードに直接書くのは比較的簡単です。
private Slider slider;
private AsyncOperation async;
private int asyncValue;
private Text text_Slider;
// Use this for initialization
void Start () {
slider = GameObject.Find("Canvas/LoadSlider").GetComponent<Slider>();
text_Slider = GameObject.Find("Canvas/SliderText").GetComponent<Text>();
asyncValue = 0;
async = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex+1);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
async.allowSceneActivation = false;
slider.value = Mathf.Lerp(slider.value,async.progress/9F*10F,Time.deltaTime);
text_Slider.text = "Loading:" + ((int)(slider.value * 100f)).ToString() + "%";
if (slider.value>=0.99f)
{
async.allowSceneActivation = true;
}
}