[Unity] シーンの非同期読み込み

今日のプロジェクトは終わりに近づいていますが、問題が発生しました。シーンの読み込みが比較的遅く、すぐに非同期読み込みを考えました。

それから勉強するのに時間がかかりました。

関連するコア クラス: AsyncOperation

関連するメソッド属性:

SceneManager.LoadSceneAsync() : 非同期読み込みのメソッドで、パラメーターにはシリアル番号またはシーン名を入力できます

allowSceneActivation : ロード後にシーンをアクティブ化できるかどうか

progress : 値、シーンの読み込みの進行状況、0.1 から 1

フロントは前のシーンで追加したスライダー、テキスト、ボタンを作り、同時にローディングプログレスバーのシーンを保存してビルド設定に追加する必要があります。

 

 最初のシーン:

移行シーン:

 

2 番目のシーン:

コードに直接書くのは比較的簡単です。


	private Slider slider;
	private AsyncOperation async;
	private int asyncValue;
	private Text text_Slider;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		slider = GameObject.Find("Canvas/LoadSlider").GetComponent<Slider>();
		text_Slider = GameObject.Find("Canvas/SliderText").GetComponent<Text>();
		asyncValue = 0;
		async = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex+1);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		async.allowSceneActivation = false;
		slider.value = Mathf.Lerp(slider.value,async.progress/9F*10F,Time.deltaTime);
		text_Slider.text = "Loading:" + ((int)(slider.value * 100f)).ToString() + "%";
        if (slider.value>=0.99f)
        {
			async.allowSceneActivation = true;
        }
	}

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転載: blog.csdn.net/CSDN_6954/article/details/120747431